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结束吧!该死的游戏青春:实际价值,虚拟价值和钱【其三】

2022-07-24 09:34 作者:朝与暮白七君  | 我要投稿

通货膨胀「市场供需」:在市场供需关系变更中导致的虚拟价值的升值,且使实际价值认同信任资源消耗成本高,导致成本和虚拟价值的比值差距增大进而形成风险。

通货紧缩「市场供需」:在市场供需关系变更中导致的虚拟价值的贬值,且使实际价值认同信任资源消耗成本低,导致成本和实际价值的比值差距增大形成风险。

收入「价值交流」:通过工作获得的劳动所得,是个人的实际价值转化而来的信任资源。

支出「价值交流」:通过消费消耗个人所得,来换取其他虚拟价值转化为个人的实际价值。

消费「价值交流」:通过对他人的生产物的价值认同,付出相应的信任资源交流来获得他人认可的行为。

等价交换「价值交流」:相同的价值交流,一般是用于信任资源和虚拟价值,实际价值,或是虚拟价值和实际价值的转化,同时本身也是属于一种生产物,所以具备介于两者间的条件于是参与了价值交流。

价值影响「价值回流」:虚拟价值在宣传的作用中产生了实际价值,进而影响到供需关系,使实际价值开始认同虚拟价值。

价值引导「价值交流」:通过将虚拟价值产生的实际价值进行升值进而影响虚拟价值在市场当中的供需情况,是虚拟价值产生实际价值时起到升值作用并同时进行其他价值的贬值化。

价值偏见「价值交流」:通过价值引导的同时利用市场供需关系对其他价值进行贬值化宣传,进而使贬值化产物在市场供需中起价值不利影响。

价值判断「价值交流」:与存在的风险和利益挂钩,用于价值交流时区别情况进行对比,进而避免产生损失。

价值分配「价值交流」:与市场的供需和资源含有量有关,通过市场交易来进行实际价值分配,但由于资源含有量与实际情况有关,价值分配也会受到相应的限制。

价值赋予「价值交流」:通过市场交易和价值宣传来产生实际价值或是虚拟价值进行附加,来提升生产物的实际价值。

价值不利「价值认同」:虚拟价值产生的实际价值的流通性贬值,不便与他人在市场进行价值交流造成获得的信任资源流失和损失情况使实际价值受到市场影响。

价值有利「价值认同」:虚拟价值产生的实际价值的流通性升值,方便与他人在市场进行价值交流造成获得的信任资源提升和增益情况使实际价值收到市场影响。

价值观念「价值认同」:虚拟价值在进行价值交流时在实际价值中的感受,其中会受到实际价值影响进而改变虚拟价值的认同程度。

个人所需「市场供需」:个人在实际价值中对虚拟价值的需求,用于获取信任资源和生存所需,以及其他可以产生实际价值的生产物,进而促进价值交流刺激市场供需。

群体所需「市场供需」:群体在实际价值中对虚拟价值的需求,但由于群体属性可以通过价值宣传来形成价值观念进而进行所需变更,进而加速虚拟价值所占市场份额,同时影响个人所需。

所需变更「市场供需」:需求变更,在虚拟价值的供需中受到价值观念和价值赋予的影响进而改变个人所需和群体所需。

市场份额「市场供需」:生产物在市场中的价值影响范围,可以通过宣传进行价值赋予来扩充消费对象,进而在价值交流中起到相对的主导作用,使利益最大化。

消费对象「市场供需」:对于生产物的需求群体或个体,收到价值观念和价值判断影响,在价值认同中将决定生产物产生的虚拟价值转化的实际价值,风险和利润与消费对象的实际需求情况挂钩。

市场交易「市场供需」:通过价值交流来进行资源流通,交易时受价值赋予和价值影响影响,消费对象受群体需求或个体需求影响。

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