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Cod_Shader_2.0使用教程

2022-09-30 21:09 作者:Ez4Cyka  | 我要投稿

1.什么是COD shader?

Cod shader 是legitimategamerz制作的一个用于cod模型材处理的blender工具,免去了拆分贴图的麻烦,可以直接使用从游戏提取的文件快速制作cod渲染图(渲染图可以用来做高级一点的视频封面和steam创意工坊物品封面等等)

2.如何使用?

先去:https://wwm.lanzoub.com/iL7N90cnzz3e 下载,然后解压到桌面(或者其他你认为方便的位置)。

本教程以IW8引擎(cod16,18,19)的模型为例,讲解如何操作,当然它也支持T7,t8,t9引擎的游戏

打开blender,先导入你想要弄上材质的武器

然后切到blender的shading窗口,位置如下图

然后选中你想要添加材质的武按del键删除下面的器部分,用鼠标选中下面的原理化BSDF选项卡,按del键删除

然后选择blender文件菜单里面的追加选项,选择刚刚解压文件里面nodetree文件夹里的the cod shader 2.0 ,然后单击追加

在shading窗口下方的菜单栏中找到添加,搜索框中输入c,选择搜索结果里的cod shader2.0

将cod shader和材质输出选项卡按下图方式连接,并将图中圈中数值改成1,cod15,17不用改

将物品的颜色贴图法线贴图拖入blender里

提取出来没处理大概就是长这样的两个

按如图方式将贴图和codshader连接(颜色贴图在上,法线在下),然后将颜色贴图的色彩空间改成SRGB,再把右侧折叠栏里的属性中的alpha改为通道打包,法线贴图的色彩空间改为non-color(改完以后觉得效果不好可以不改)

这样材质的导入就完成了,后面就是打光渲染的环节了,相信愿意点进来看的人都知道怎么做吧。修改shader里面的gloss/rough T为1(0是光滑度,1是粗糙度),最终的渲染效果如下图

时间关系只展示弹匣的渲染
cod17渲染连线
cod16渲染连线

我其他的一些渲染图展示

这个提取的贴图分辨率不是很高

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