【来自异时空的征集请求】征集活动一览
春日玩腻了“抽乌龟”的游戏,想要寻找新的替代。危急关头,SOS团与异时空连接,向应援团发出求助请求,经过数天的征集,我们为SOS团收集到了以下游戏。
SOS团再次催促,希望应援团能尽快将游戏排名后发送过去,以平复春日的情绪。应援团将在动态里发起这些游戏的投票,将游戏按票数排名交给SOS团~
一. Hexxagon/征服六边形
1、开始对局前,在棋盘上对称的摆出少量(每位玩家各3~4枚)棋子
2、双方玩家各控制一方,开始对局
3、先手选择一棋子进行操作
4、操作分为“复制”和“移动”
5、复制,六边形块周围内1格,属于复制范围,你可以己方一枚棋子周围1格内的任何地方复制出一个属于你的新棋子
6、移动,六边形块周围内2格,是行走范围,你可以把你的六边形块移动到任何距离2格的位置
7、操作完毕后,如果有非己方棋子在周围1格内,范围内的棋子将被同化,变成己方棋子
8、胜负判定:如果棋盘上只剩下一方的棋子,则直接判定为胜利;如果棋盘已被填满的情况下仍存在不只一方的棋子,则对各方棋子进行计数,数量多者胜
二. 猜数字
1、甲写下一串数字(一般是四位)
2、乙写下自己的猜测
3、甲对乙写的数字做出评价
4、评价规则:若数字正确且数字所在的位置正确,则记为A;若数字正确而数字所在的位置不正确,则记为B;最终甲给出几A几B的评价
5、经过几轮(四位数一般对应10轮)后,若乙成功猜出数字,则乙获胜;否则甲获胜
6、进阶:在数字和位置两维基础上可以再添加颜色或形状,同时数字也可以替换成字母或其他任意元素
三. 围棋
即大家所熟知的围棋规则
四. 中国象棋
即大家所熟知的中国象棋规则
五. 游戏王
即大家所熟知的游戏王规则
六.斗地主
即大家所熟知的斗地主规则
七.山屋惊魂/Betrayal At House On The Hill
一款桌面游戏
八.大富翁
版本众多,具体规则细节不一,但基本遵循投骰子依照点数前进的规则。
九.UNO/优诺纸牌/乌诺纸牌
1、玩家们随机指定一个玩家作为庄家,随后每人取牌7张,其余作为牌库。庄家从牌堆中取出首张数字牌(若不是数字牌则再取),并依据此牌出牌,游戏开始。出牌的初始顺序是顺时针。
2、出牌规则:必须和弃牌堆上一张牌(参照牌)的颜色或图案相同,每次只可以出1张牌。[举一些例子:假设参照牌为"红3",那你可以出:红色的所有牌(颜色相同),所有颜色的3(数字相同);假设参照牌为"黄+2",那你可以出:黄色的所有牌(颜色相同),其他颜色的+2(图案相同)。当然,万能牌可以无视参照牌直接打出,并由你指定下一张牌的颜色。]
3、若玩家无牌可出,则从牌堆抽1张牌,若这张牌可出即可立即打出,否则就跳过,让下家出牌。
4、当你在打剩1张牌的时候(即打出倒数第2张牌),要喊“UNO”。若玩家忘记喊"UNO",在被其他人发现后,要在牌堆罚抽2张牌。这是新手很易忘记的一个游戏特色,需多多注意。
5、若有玩家出完了手中所有的牌,游戏结束。将大家的牌重新洗混即可进行下一局。在游戏中,若牌出完但没人获胜,则将弃牌堆的牌(最上一张除外,继续作为参照牌)重洗出新的牌库继续玩
6、更多细节和进阶玩法参考:https://baike.so.com/doc/5397737-5635085.html
十.日本麻将/麻雀
具体的役种、包牌、包牌可以赛前协商规定
十一.七王五二三
1、每人发5张牌,每人亮出所持五张牌中小者进行比较,牌小者先出,出完一轮牌然后上轮的胜者先抓牌,抓够5张,然后依次抓牌。
2、牌的大小顺序:7,大王,小王,5,2,3,A,K,Q,J,10,9,8,6,4。同等点数的牌,黑桃>红桃>梅花>方块
3、出牌牌型:
①单张:单个牌(如一张红桃7)。
②对牌:数值相同的两张牌(如一张梅花5+一张方块5),大小王算一对。
③三条:单独三张点数一样的牌,不带牌。
④三带对:数值相同的三张牌, 带两张一样的。但如果别的三张要大过它的话必须也带3张一样的,带的牌不参与比大小。
⑤四条:四张点数一样的牌。
⑥四带一:数值相同的四张牌,带一张单张。但如果别的四张要大过它的话必须也带一张带的牌不参与比大小。
⑦七王五二三:7、王、5、2、3组合成的牌型。
4、得分;5 ,10,K分别代表5,10,10分。
5、出牌顺序:按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。当其他人都选择“不出”,则将本轮内所有分牌收入出牌者,所有人补够5张。
6、参考:https://baike.so.com/doc/6820412-7037494.html
十二.嘎啦哈
嘎啦哈是猪、羊、狍子等动物后腿中间接大腿骨的那块骨头,有多种玩法,是民间的一种游戏,以弹嘎拉哈为例:
先将嘎拉哈(子儿)按人数均分,按规则以食指弹之。弹者将洒出(俗称"泼")选任意一子为"头",向另一面纹相同的子儿弹击,命中即可赢和。不中(俗称"溜")或碰到其它子儿(俗称"砸")以及弹错、拣错,无对可弹时,则轮到下一人重新洒、弹,弹完最后一对者为胜。
十三.滚铁环
右手持着长柄,将其搭上铁环,手上的力量通过长柄的钩子传递到铁环上,促使铁环快速地滚动。可以进行50米或100米竞速、有100米障碍(如绕树丛、过独木桥)、4×100米接力等竞速类比赛项目。
十四.陀螺
即大家所熟知的陀螺玩法
十五.鲁班锁/孔明锁/八卦锁
以解开鲁班锁为目标的多人竞速比赛
十六.打弹珠
玩法一:先在地上画一条线段,在远处的地上掏出一个或者几个洞,然后玩家们一次将弹珠从画线处弹出。当玩家依次将弹珠弹进所有洞后,这个弹珠就可以去撞其他的弹珠。如果撞到其他弹珠,此玩家获胜;被撞到的弹珠的持有者落败。有的地方就是以弹珠为赌注,每次一个。还有一条关键的规则就是如果弹珠进洞或者进完所有洞后撞到了其它弹珠,那么该玩家可以继续弹动弹珠一次。
玩法二:第一种不同的是,游戏中只有线没有洞。所有的弹珠一开始就拥有“杀死”其它弹珠的能力。
玩法三:用木板或者砖头搭建一个斜坡,玩家顺次将弹珠滚下。如果后来的玩家的弹珠滚下后碰到了其它的弹珠那么此玩家获胜,被撞到的落败。
十七.托福阅读
SOS团一起学习英语