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王元姬

2020-04-13 12:15 作者:松风朱枪  | 我要投稿

王元姬

类型:速度;神器分组:靴子;武器:飞镖


王元姬这次给我感觉倒是挺出乎意料的,因为之前一些作品,暗荣很明显是拿她当人气招牌,所以这次发售之前我一直猜神格化人物里面会有她,结果出来之后才发现她居然没神格化……不过这样也好,表明这次神格化并不100%按照人气来的,之前我对王元姬也没什么感觉,不过自从暗荣开始狂推井伊直虎之后,玩姬这个比较冷静认真的人设我看着比以前顺眼多了……游戏实力方面,可以这么说,玩姬在输出方面跟她老公非常类似,也是c技属性输出很强,固有神术输出也相当高,但是非常严重的一点,她那个普攻打人无硬直的毛病在本作暴露的非常严重,这个模组是从356开始有的,当时因为356有霸体技能跟吸血将军印,因此这个模组在356完全没被干扰,在蛇2的时候,由于杂兵非常奇葩,一波跳砍之后近身完全不打你,所以她在蛇2也没遇到什么问题,到了357,由于双引非常强,所以这个模组打人无硬直的毛病也没了,然而到了本作,诱爆概率触发而且不适合她用,迅雷也是概率触发,最关键的是本作战国系杂兵完成继承了在战国无双的特点,ai非常高,打断能力特别强,所以玩姬这个模组一旦进入战国杂兵堆就会变得非常被动,所需要的意识跟操作比起其他绝大部分人物来说都要更强才行,而且即便是非战国系的杂兵,她也要随时注意控场,同时跟人堆保持距离



6方:最后带属性,而且是多段属性判定

分析:

1.单纯论输出的话非常高,一套直接打掉最终关大众脸70%的血量

2.这套普攻每一下都是多段hit,因此她攒hit数的能力也非常高

3.打人无硬直是最大的毛病,所以强烈不推荐直接6方主攻,不然期间被打断的概率实在太大了

4.这套普攻的攻速非常快,装了神速10以后出c技可能一开始会不适应,对于其他这种情况,我会推荐适当的降低攻速,但是对于玩姬来说切勿降低攻速,因为这套普攻没有硬直,因此对于她来说速度就是救命稻草,在神速10的帮助下,她很多时候都可以做到在被打断之前立刻出c3或者c4ex,所以说在玩王元姬的时候,如果觉得神速10太抽,那唯一的办法就是尽快适应,切勿降低攻速

5.对魔物这种本来就不会被普攻c技打硬直的目标,倒是可以出6方,但是没必要,直接出c3或者c4ex就可以

6.对于被打浮空的敌将来说,这套普攻就可以打出硬直了


c技

c2c5全部pass


c1ex(*):c1无属性,ex带属性

分析:

1.这一招输出不能考虑,非常低

2.这一招的好处是出手就可以将敌人打出硬直来,而且ex有很强的控场效果

3.ex可以手动调整方向,尽量让自身处在罩子中,这样能更好的保护自己不被干扰

4.这一招的ex出招期间虽然不是无敌,但是除了弓箭手,不然很少挨打,也是比较神奇

5.在非战国杂兵堆里面要是想效率更快一些倒是可以不用这一招,在战国杂兵堆里面推荐多用用


c3(※※):最后一下带属性,多段属性判定

分析:

1.这一招输出还算可以,大概三套之内可以干掉高虎

2.由于这一招也是纯属性输出,因此对付斗气目标的时候比对付非斗气的效率更高,比如单挑最终关奥丁,用这一招就可以高效率快速搞定

3.这一招最大的优势就在于出招靠前而且前面两段对前方波及范围较大,可以有效的控住前方的敌人,缓解自身普攻无硬直的压力,在神速10的状态下,前两下普攻可以瞬间打完,之后立刻进入c3的状态,这样就不怕前方的敌人直接过来打自己了

4.这一招只是对前方有很不错的效果,对后方跟两侧还是有问题,所以后方尽量不要漏人,尤其是战国杂兵扎堆的关卡,利用二段跳跟dlc普通神术走位,让敌将跟杂兵都在自己前方,而且出招之后随时用二段跳跟dlc普通神术调整位置

5.由于是飞镖,也属于远距离攻击,所以c3这一招对前方的波及距离相当长,可以很好的把敌人跟自己推开一定的距离

6.最后一段由于每个飞镖之间有明显的间隔,因此有时候有些敌将会没被第三段的属性控住,遇到这个情况稍微靠近一点然后再出招就可以

7.只要走位不出问题,这一招同时对付两到三个敌将还是没什么问题的,比如无印最后一关的奥丁跟洛基,这一招就可以做到同时对付

8.这一招的hit数相当高,可以有效的攒连击数,但是吸活能力就不如c4ex了


c4ex(※※):c4带属性,多段属性判定,ex全程带属性

分析:

1.这一招论输出的话比c3要低一些,虽然ex全程带属性,但是对单个敌将也就中一下

2.这一招是玩姬非常重要的控场招式,因为可以快速进入ex状态,ex的范围相当大,控场能力很强,对玩姬可以起到很好的保护作用

3.虽然比c3多出一招,但是由于自身攻速非常快,因此在非战国杂兵堆里面只要运气不是很差或者刚好跟敌将近身,就可以顺利的发出这一招

4.ex虽然高度浮空,但是期间是有霸体的,所以不担心弓箭手,ex收招后快速二段跳可以避免被射下来

5.在战国杂兵多的场景,如果出这一招的话尽量先用c1ex或者神术控一下场,起码让自己先顺利发出前三方

6.c4虽然是踢一脚,但是同时会发出多个飞镖,所以是多段属性判定,而ex虽然也是全部带属性,但是很难做到同时击中一个目标

7.这一招吸活清兵攒合体的效果都不错,所以玩姬虽然控场差,但是清兵却比较强

8.对付魔物的时候建议先出这一招,这样把全方位的其他敌人也控住,然后再对魔物使用c3或者c6

9.面对多个敌将的时候不要贸然出这一招,尽量用c3拖住敌将,连击数攒够了以后出固有神术群攻


c6(※※):全程带属性,多段属性判定

分析:

1.理论上玩姬输出最高的c技,属性触发率高的话输出非常惊人,用这一招对付哈迪斯,可以在他进入回血状态之前就搞定他

2.这一招需要经历前面5方,安全性比起c3c4来差了太多,而且这一招本身范围并不大,所以平时切勿直接出招,一定要先用神术控一下再出招

3.这一招如果想用的话,切记一定要c4ex先出手,把周围都冻住,然后再出这一招就安全很多,不然还没等到你出到c6已经被敌人打断了,另外即便用了c4ex,一旦周围有没冻住的目标,那也要小心,换神器的话,建议用原版冰狗

4.对付魔物的话也可以用,但是最好先用c3或者原版冰狗的普通神术冻住魔物,之后趁着魔物被冻住然后出c6

5.这一招在神速10之下的出招节奏需要熟悉一下,不然很容易出错

6.这一招单挑魔物或者对付正在召唤状态下的奥丁还是相当带感的

7.这一招比较适合的神器不是双蛇杖,因为双蛇杖会把敌人打浮空,浮空以后这一招不触发雷,输出大打折扣,也不是二叉枪或者dlc绳子,因为眩晕状态的敌人,王元姬做不到打出硬直来,还会让敌人进入头上冒金星,之后还是得浮空,也不能考虑加姆这种,敌人缓慢倒地,这期间她也做不到把敌人打出硬直


c技总评:其实玩姬的c技还是挺不错的,输出非常高,而且还有不错的控场技能,可惜就是普攻打人无硬直这点太坑人了,导致c技用起来不能像其他很多人那样随心所欲



跳方在对付魔物的时候可以作为衔接手段,对付敌将的时候就算了,有时候跳方刚用完,再出普攻的时候敌将可能会变成不浮空


jc跑方马上攻击全部pass



固有神术(※※):以靴子的力量推动自身从空中大幅度的三次位移同时每一次都发出大量的飞镖,最后一记踏地攻击

分析:

1.这一招输出非常强,秒高虎这种不在话下,在连击数高于300的情况下,前三下全中就可以直接秒斗气魔物

2.这一招对人形可以近身出招然后全中,但是对魔物就不行了,需要中偏远一点的距离起手,这样才能保证前三波的飞镖全部投中,就拿最终关马超身边那个幻灵来说,那个幻灵下方的地面有个圆形图案,站在圆圈的略靠外侧一点的地方起手刚好

3.这一招的主要输出都是来自前三下的飞镖,最后那一下反而没什么输出,所以平时用的时候一定要保证前三次攻击打中对手

4.这一招波及范围较大,但是攒合体效果并没有特别理想,如果想玩永动机的话至少得带个收敛,而且是在敌人特别多的场景

5.这一招虽然可以秒斗气魔物,但是却无法做到秒斗气敌将,因为神术对魔物的输出比对人形更高一些,所以对斗气敌将还是要配合c技用

6.这一招虽然范围大,但是一次只能对付一个魔物,不适合对付多个魔物,这点就不如她老公那个好用了


固有神术总评:非常强的一招,外观也很好看,很大程度上也弥补了她普攻弱的毛病



无双(*):7代的无双1

分析:除非对手是阿瑞斯这种,不然这一招倒是可以跟敌人对轰一下用来保命


空无:

分析:虽然输出还凑合,但是还是留着无双槽用固有神术比较好


觉醒无双(*):

分析:总体还可以,真觉醒期间hit数不算低,但是粘性一般,带了快愈可以持续一阵子,不过持续的不算久,人特别多的情况下可以考虑用这一招来清场



个人打法(dlc神器)

对将起手:普通神术,尽量四连踢把目标敌将彻底推出人群

对将输出:c3,固有神术,纯单挑场合可以用c6

连招衔接:跳方或者普通神术或者干脆啥都不用,因为玩姬的c技动作快收招也快,可以立刻进入下一波

对付魔物:对正在发冰弹的狮鹫建议直接近身出c3冻住然后出c6,或者一直出c3,对其他情况的魔物,要么算好距离直接固有神术带走,要么用普通神术打出硬直之后立刻出c4ex冻住,然后原地连续出c3搞定

对付多个敌将:这个是玩姬最大的弱项,首先要跟敌将保持好距离,同时两侧跟后方不要留敌将,让敌将都在身前,在保持好距离的情况下出c3,能控住几个是几个,期间随时用二段跳跟普通神术走位,实际适合的时候出固有神术群攻(连击数一定要攒到高的情况下),固有神术之后再慢慢的用c3收尾

清理弓兵以及其他杂兵:先用普通神术控一下,之后立刻出c4ex群攻,对站位比较密的弓箭手可以直接用蓄力神术一波带走,合体槽留着对付数量特别多的弓箭手场景,在战国杂兵堆里面记得随时出c1ex护体

对付绿皮:蓄力神术

对单连招:普通神术连踢推墙角,之后出c3冻住,如果操作熟练的话也可以出c6,之后还是建议出c3,这样敌人在解冻的时候自己刚好在出c3,敌将即便不浮空也会被打硬直,之后就c3连发就可以


神器选择推荐:原版冰狗(不是那个被禁用的冰狮子)

分析:上面分析c6的时候提到了,她要是想彻底强化c6的输出,只能选择冰狗或者雅典娜的神器,但是雅典娜的神器波及面并不大,对她来说比较致命,因此她适合选择普通神术波及面非常大的冰狗


个人打法(冰狗)

对将起手:跑动中出普通神术

对将输出:只要不危险就用c6,不然就用c3或者c4先打着,或者直接固有神术

连招衔接:同上面

对付魔物:普通神术冻住,然后一发c6带走,周围杂兵多的话可以提前起手出固有神术直接秒

对付多个敌将:尽量让敌将都在前方,然后跑动中出普通神术冻住,之后再来一发c4ex群控,之后快速出c6,实在不行先用c3控一下也可以

清理弓兵以及其他杂兵:冰狗的蓄力神术非常垃圾,因此只能依靠c4ex了

对付绿皮:蓄力神术,记得不要贴身出,不然命中不了

对单连招:跑动中出普通神术冻住,然后快速贴身出c6,打完一套立刻开始下一套


由于玩姬的模组太特殊,普攻打人无硬直这点太要命,所以我专门写几点注意事项:

1.切勿像其他大部分人物那样,冲进杂兵堆里面直接出手,出手的时候一定跟敌人保持好距离

2.神速10必带,不然出招可能会方便一些,但是根本控不住场

3.神速10状态下出c3的节奏很好把握,而且c3的实战性能比c6强很多,因此在不熟悉c6节奏的时候一定要多利用c3

4.一旦遇到被敌人打硬直,立刻出普通神术脱离同时走位

5.一定要活用二段跳跟神术

6.人多的场景下一定要活用两个ex,一个用来护体一个用来清场

7.魔物跟人形敌将同场的情况下,一定要利用固有神术的优势快速解决魔物,之后再对付人形

8.面对多个敌将的时候,一定要先走位,确保对方全部在自己的正前方,这样可以用c3群控,不然会非常尴尬,同时记住,只要敌人都在自己前方,c3比c4ex的安全性还高



个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+神击+快愈+迅雷+吸活20+天击,最后一个看情况,可以给增广,用来强化神术的范围



人物实力总评:优缺点都非常明显的一个人物,优点是固有神术跟c技输出都很不错,而且对单的dps非常高,单纯从输出效率来说优势很大,缺点就是控场能力非常差,普攻无硬直这个很致命,而且她的普攻不仅无硬直还是全程站桩的,导致她在战国杂兵多的场景相对更被动,可以说她在控场方面完全做不到丝毫的无脑,必须要比平时打起更多的精神才行




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