邓艾
邓艾
类型:力量;神器分组:神酒;武器:螺旋弩
螺旋弩模组特性:c1期间转动摇杆可以变成另一个模式
邓艾在剧情里面还算是经常露脸的,只是没什么特别值得注意的,倒是他跟关银屏的阵地对话比较有意思。游戏实力方面,邓艾换了这个螺旋弩,起码我个人感觉玩起来比以前那个钻头有意思多了,c技里面起码有三个招式可以作为主攻手段,输出都非常不错,而且招式外观非常拉风,配合邓艾的人设总让人联想到手持加特林的史泰龙,以前玩蛇2或者357的时候,邓艾都是我这边冷板凳人物,到了这一作直接变成常用的热门人物
6方:手持螺旋弩各种近战攻击,最后一下带属性
分析:总体中规中矩,配合力型的霸体,在人堆里面比较安逸,这套普攻设计的很不错,虽然螺旋弩是个远程武器,但是普攻设计成近战,这样就不会像黄忠朱然那样普攻觉得别扭
c技:
c1(*):单纯按c1是砸地一下,c1期间转动左摇杆会变成原地持续加特林突突突,c1砸的那一下带属性,突突突全程都不带属性
分析:
1.单论输出的话,c1的这个派生输出相当高,秒个高虎什么的不在话下
2.虽然输出非常高,但是这一招实用性并不高,波及范围并不算大,几乎就是对前方的一条线,而且全程站桩时间很长,更要命的是不能转向,除非是单挑,不然期间很容易被蹭血,另外这个突突突因为没属性,所以敌人会越打越远,如果想彻底发挥这一招的输出,要么带个裂风要么卡墙角
3.这一招的出招手感也是个问题,不熟悉的容易出不来,乱搓的话对摇杆也不好,适应了手感的可以单挑的时候多用一下,不适应的就少用
c2ex(※※):c2本身是用武器在地面上划一下然后上挑射击,都带属性。ex的动作是手持螺旋弩向前跑动中持续突突突,全程带属性
分析:
1.这一招如果全中的话,秒将不在话下,但是如果装了冰雷的话,想全中必须卡墙角,不卡墙角的情况下想全中要么放弃冰雷,要么上挑的那下故意不打中,下砸的那下一定打中,这样就能中大部分
2.如果放弃冰雷的话,那就属于得不偿失了,因为这一招基础伤害不高,只装炎风的话会大打折扣,还会影响其他几招的使用,因此没必要为了这一招放弃使用冰雷
3.这一招用不用要看所处地形,如果可以保证将敌将卡在90度墙角的话,可以放心使用,比较典型的像最终关打奥丁那里,地形比较小,很容易把奥丁卡在墙角。如果在比较开阔的地形,要么手动转向,但是也很难保证全中,要么放弃这一招用别的
4.这一招由于是移动式,因此控场效果不错,对付多个敌将的时候可以把对方全部冻住,之后再逐个击破
5.这一招的清兵效果一般,攒合体更是比较慢,不过可以通过这一招攒连击数,然后蓄力神术攒合体
6.这一招可以试试配合三叉戟,用普通神术把敌将推到墙角,然后用这一招攻击,或者用双蛇杖,把敌人卷到版边,但是不如三叉戟这么简单直接
c3(*):像史泰龙拿ak是的端着螺旋弩向前连续突突突,期间可以左右移动,最后一下带属性
分析:
1.这一招属性很少,而且基础攻击也不高,因此对将几乎不能考虑
2.这一招控场还算凑合,但是两侧跟后方也是容易挨打,因此这一招虽然期间可以移动,但是只能左右移动,并不能前后移动
3.这一招攒连击数还可以,但是邓艾其他很强的招的连击数都不错,因此没必要专门用这一招
4.这一招唯一的优点就是动作比较帅,有些时候比如等着对方开门的那种无聊时间,可以用这一招来对付几个残余的杂兵
c4(※※):单手持螺旋弩向前持续突突突,全程带属性
分析:
1.这一招属性输出很不错,全中的话最少也能打掉敌将80%的血,属性触发概率高同时还带了裂风的话,这一招输出会更高
2.这一招虽然也是站桩,但是有前三方作为控场铺垫,同时还可以向四周自由转向,而且持续时间也没有c1派生那么长,因此安全性比起c1派生要高不少
3.这一招由于基础伤害不高,因此输出很看属性触发率,触发率不同会导致输出相差比较明显
4.这一招适合单挑,对付多个的话不如c2ex或者c6
5.这一招对付魔物效率很不错,尤其是用原版神器的时候,普通神术将魔物控住,然后直接出c4
6.用这一招的时候注意一点,由于第三方的节奏跟前两方不同,在不熟悉这个模组的情况下有时候会把c4出成c3,因此一定要熟悉第三方的节奏,比前两方略慢,这样出招就没问题了
c5ex(※※):c5是小跳之后对着下方的地面一阵短暂的突突突,之后地面向前发出一堆地震波,将敌人推开一点同时浮空,带属性;ex是向前位移一下同时用螺旋弩对着刚才的目标一顿连射,全程带属性
分析:
1.这一招输出相当不错,全中的话至少可以打掉高虎90%的血量
2.比起c2ex,这一招全中就简单多了,首先c5虽然带属性,但是对着地面射击的那一下是没属性的,只有后面的地震波带属性,这样敌人在被冻住的时候已经被推开一定的距离了,之后再出ex就很容易全中了,有些情况下由于邓艾跟对手距离过近,ex期间可能会“越位”,但是这种情况下只要记得向后转一下摇杆就可以
3.由于招式的特点,除非对付力型敌将,对付其他敌将的时候这一招可以中距离就开始出手,这样ex全中就更简单了,对付力型敌将的话需要先用神术起手
4.这一招虽然比c4略靠后,但是持续时间却比c4明显要短,因此dps并不吃亏
5.这一招同样可以用来对付魔物,ex全中以后输出非常可观
6.这一招的安全性比c4要高一些,因此平时这一招可以用的比c4更多一些
c6(※※):高度浮空之后对着下方的敌人持续突突突,连按三角的话会增加突突突次数,全程带属性,期间可以在空中大幅度移动
分析:
1.这一招输出相当高,无印那会就不错了,3u直接两倍输出,定点+连按+属性触发率高的情况下甚至可以打掉斗气敌将80%的血量,对非斗气的直接秒掉
2.这一招出招之后,如果有想干掉的目标,那一定不要乱动摇杆,保持定点射击,同时连打三角,这样就可以有非常高的输出,如果期间推摇杆的话,就变成大幅度的移动射击,对单输出效果不咋地,但是控场较强
3.用这一招对将的时候,尽量第一方的时候对准敌将,之后从第二方开始就不要动摇杆了,这样c6非常容易全中,如果c6出招的时候感觉有点偏的话,可以轻轻的移动一下位置,保证后面全部打中
4.这一招期间自身高度腾空,因此非常安全,起码我个人从没遇到过这一招期间挨打的情况,因此可以安心的用这一招对将或者对付魔物,尤其是遇到多个魔物的场景,用神术控一下然后出c6,非常安全
5.这一招收招直接回到地面,而不像其他一些腾空招式那样慢慢落地,因此安全性就更高了
6.这一招攒合体效果还可以,而且连击数高,可以配合蓄力神术攒合体
c技评价:非常有意思的一套c技,花样很多,而且实用招式也多,c2c4c5c6都可以作为主攻,极大的提高了耐玩性
跳方跳c冲刺攻击马上攻击这些都可以pass
固有神术:将神酒的力量注入到武器上,然后武器像一个钻头一样对前方持续攻击,最后一记引爆攻击
分析:输出较低,全中也就高虎一半多点的血,控场性能还不咋地,鉴于两个蓄力神术都不错,因此这一招干脆无视,使用dlc神器的时候因为有煌武所以输出高一些,但是也不如直接蓄力神术
固有神术评价:外观还凑合,实用性实在太扯
无双(*):先用螺旋弩大范围突突突,然后一记震地攻击
分析:也是输出不高,除非跟对手对轰无双,不然不考虑
空无:在空中回旋攻击
分析:还不如地面无双
觉醒无双(*):普通觉醒的乱舞动作是类似徐晃c5那样斜着身子连续用武器回旋攻击,结束式是一记范围的突突突,真觉醒动作是向前一边移动一边突突突,然后原地一阵突突突,最后是普通觉醒的结束式
分析:有些时候可以用来扫大街清兵,总体来说实用性不算多高
打法(原版神器):
对将起手:力型敌将用普通神术或者蓄力神术,非力型敌将可以直接普攻起手出c技
对将输出:c4,c5ex或者c6都可以,c2ex的话注意上挑那下别打中,下砸必须打中,这样就能中大部分,这次都带了属性,全打中也可以
连招衔接:邓艾的攻击基本是冻住对手结束,由于普通神术不怎么好用,因此不如直接防御取消
对付魔物:普通神术起手对魔物持续打出硬直,然后出c4或者c5ex或者c6,多个魔物的时候可以考虑用c6一波全部冻住,然后再逐个击破
对付多个敌将:先用蓄力神术控场,之后出c2ex或者c6将敌将全部冻住或者打晕,然后逐个击破
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术为主,蓄力神术,c2ex还有c6可以配合,不过注意一点,c2ex攒合体效率较低,因此大多情况下还是推荐用c6
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:邓艾几乎没什么连招,一套c技打完之后防御取消然后再来一套就可以
打法(dlc神器):
对将起手:对力型敌将推荐使用跑动神术,这样敌将不会吹飞,其他类型的敌将直接用普攻起手就可以
对将输出:跟原版神器没区别
连招衔接:同样是防御取消为主
对付魔物:普通神术起手,出c4c5ex或者c6都可以,或者蓄力神术起手也可以,对付多个魔物的时候蓄力神术起手,然后出c6全部控住,之后逐个击破
对付多个敌将:套路跟原版神器差不多,也是蓄力神术起手控场,然后出c2ex或者c6全部冻住,之后再逐个击破
清理弓兵以及其他杂兵:合体神术,蓄力神术,c6
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:跟原版神器没区别
神器选择推荐:三叉戟
分析:三叉戟可以利用普通神术的特点把敌人推到墙角,然后出c2ex就能尽量全中了
个人打法(三叉戟)
对将起手:普通神术推墙角
对将输出:c2ex为主,也可以试试c4c5c6
连招衔接:防御取消
对付魔物:开了蓄力神术随便,另外邓艾c2多段属性,很多时候直接起手就行,用成长玉把防御堆高以后,魔物的输出几乎不值一提
对付多个敌将:普通神术一起推墙角,然后c2ex或者c5ex,或者干脆蓄力神术卷过来,然后出个c2ex全带走
清理弓兵以及其他杂兵:神术槽满就蓄力神术清兵,不满的话就普通神术把杂兵推在一起,然后用c技清兵
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:普通神术推墙角,然后c2ex狂攻就可以了
个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+猛碎+增广20+快愈+神击,最后一个随意,比如坚甲之类的都可以
人物实力总评:控场强,输出强是他的两个最明显的优点,清兵能力虽然不算特别强,但是连击数攒的效率非常高,蓄力神术攒合体也变快了,因此也没什么大问题,另外实用招式多,耐玩度高也是一个非常明显的优点,缺点是有些招式期间容易被蹭,其他的也没什么毛病