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用心做的游戏,一张图便足以说明一切。

2020-08-30 21:54 作者:心月_Lovenowish  | 我要投稿


一层全图

最近一直沉迷《冬宫2》无法自拔,一周目开荒来到这里真的是感觉眼前一亮。稍微谈一下那尔曼托第一层的攻略心得和游戏整体感受。

本关一开始给的线索非常少,不过少得恰到好处。

左下与传教士对话,传教士向我们说明了本关的背景。并且向我们提示了非常重要的关键信息――本关会进入水中,需要携带空气果实协助探索。
若是没有空气果实,即便解锁了谜题。落水之后只能用回归回城或者转移飞走,根本没法探索。(此图为携带空气果实39状态,无空气果实只有三十秒时间)

虽说并不致命,但提前了解、提前准备,总归好过一趟无谓的往返。

往上与左中的人鱼对话。这句话初看毫无意义,然而这其实是本关解迷给出的提示之一。

人鱼的话向我们说明了,塞多娜的行进路线就在她身旁附近。


开完全图后,来到人鱼右边的事件发生地。该事件提示,将塞多娜赶到该地点,即可完成解谜。
最后来到塞多娜处,触发事件,准备解谜。
因为塞多娜事件没有事件标,所以我用了人物图标代替。三角图标处为起点。

从正面赶,塞多娜会随机往空着的两个方向逃;从左赶会往右边逃,从右边赶就逃向左边,上下驱赶同理。

塞多娜逃跑后,直到撞到障碍物才会停止,被逼入角落时会潜入水里,解谜失败。不过此谜题可以反复多次挑战,所以不用担心。

解谜方法有正推和逆推,如果使用正推比较麻烦。需要一步步推演,剔除死亡路线。如果使用逆推,则非常简单。

如图,从终点逆推,很快便能得到答案。

实际上,解密非常简单。可以说基本没有难度。但是――

与上图进行对比,注意野怪的位置,以及正解的行进线路。

塞多娜的逃跑路线完美的穿插在野怪之间,没有撞上任何一只野怪。以个人主观感受而言,注意到这件事的时候真的是挺震撼的。

站在逃跑者的角度来讲,本来就在被追当然不会想再去惹麻烦,这可以说是理所当然的事情。

站在追踪者的立场,自然是想尽快追上,也不会想去招惹什么麻烦。

所以,对于玩家的上帝视角而言,凡是会遭遇野怪的路线都可以全部排除。而这,则是我扯了这么久一直想说的本关的另一提示。

综合正解看,真的是越看越是有感触。

这张图的解谜要素、关卡设计、事件和怪物的分布、难度系数,每一处都看得出设计者的用心程度。

以RPG游戏而言,可谓是把握恰到好处的趣味性。当然除了那尔曼托一层,像月光瀑布:

二层
三层

二三层的关联设计也是非常巧妙。

灼热之城三层的隐形台阶设计也是非常有意思。

当然远不止这些。

诸如新手噩梦的鲁伊佩斯洞窟上中下三层:

一层
二层
三层

估计不少人都在刚登录冒险者,开心的进入二层探索的时候进入了单向门,然后找不到出口被消耗到团灭过。

湿地地上
湿地地下

内利多湿地地上地下的设计也是很有意思。

地上左下有刻耳珀洛斯任务事件。右上提示地下露内娅位置,右边立了块一方名言的标牌,暂时不知道是不是与什么任务有关联。

地下事件为露内娅位置,此地点非常刁钻。想要到达该地点必须经过地上地下的多次往复。即便事先知道坐标,有路线图的情况下也需要走完上下近一半地图。

坑爹的玛多里艾教会墓地:

我知道魔术师是第一个死,同时也是最后一个死。也知道前排的死亡顺序,但我一开始以为司教是在僧侣救魔术师的时候跑的……
本来挺正经的游戏,居然会有权能我是真没想过。
我更没想到的是,这家伙没了权能,居然连我君主一刀都接不住。

‍‍‍像这样的槽点其实也挺多的。

最后说一下目前为止的总体感受。个人感觉相较于一代友好了不少,一代好多天坑感觉关联不上,任务做起来比较困难;二代相较之下任务关联度比较紧密,轻松了许多。

不过和地图一样,相似度其实挺高的。但各有各的故事,所以不做其他评价。

趣味性上,两者差别不大。在人物战斗方面,系统一样,没有深究所以没感受到差别。

对比音乐画质,我个人还是很满意的。

总体体验游戏完成度很高。相似,可改进是真的不少。是个能让人深刻体会到是个用心做了的游戏。非常优秀。

(话说我两代都是诺亚、火剑,几级就直奔倒数第二张地图练级,居然让我SL大法混过来了。以一般冒险探索类的RPG游戏而言,这根行不通吧!?)



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