用心做的游戏,一张图便足以说明一切。

最近一直沉迷《冬宫2》无法自拔,一周目开荒来到这里真的是感觉眼前一亮。稍微谈一下那尔曼托第一层的攻略心得和游戏整体感受。
本关一开始给的线索非常少,不过少得恰到好处。


虽说并不致命,但提前了解、提前准备,总归好过一趟无谓的往返。

人鱼的话向我们说明了,塞多娜的行进路线就在她身旁附近。



从正面赶,塞多娜会随机往空着的两个方向逃;从左赶会往右边逃,从右边赶就逃向左边,上下驱赶同理。
塞多娜逃跑后,直到撞到障碍物才会停止,被逼入角落时会潜入水里,解谜失败。不过此谜题可以反复多次挑战,所以不用担心。
解谜方法有正推和逆推,如果使用正推比较麻烦。需要一步步推演,剔除死亡路线。如果使用逆推,则非常简单。

实际上,解密非常简单。可以说基本没有难度。但是――

塞多娜的逃跑路线完美的穿插在野怪之间,没有撞上任何一只野怪。以个人主观感受而言,注意到这件事的时候真的是挺震撼的。
站在逃跑者的角度来讲,本来就在被追当然不会想再去惹麻烦,这可以说是理所当然的事情。
站在追踪者的立场,自然是想尽快追上,也不会想去招惹什么麻烦。
所以,对于玩家的上帝视角而言,凡是会遭遇野怪的路线都可以全部排除。而这,则是我扯了这么久一直想说的本关的另一提示。
综合正解看,真的是越看越是有感触。
这张图的解谜要素、关卡设计、事件和怪物的分布、难度系数,每一处都看得出设计者的用心程度。
以RPG游戏而言,可谓是把握恰到好处的趣味性。当然除了那尔曼托一层,像月光瀑布:


二三层的关联设计也是非常巧妙。

灼热之城三层的隐形台阶设计也是非常有意思。
当然远不止这些。
诸如新手噩梦的鲁伊佩斯洞窟上中下三层:



估计不少人都在刚登录冒险者,开心的进入二层探索的时候进入了单向门,然后找不到出口被消耗到团灭过。


内利多湿地地上地下的设计也是很有意思。
地上左下有刻耳珀洛斯任务事件。右上提示地下露内娅位置,右边立了块一方名言的标牌,暂时不知道是不是与什么任务有关联。
地下事件为露内娅位置,此地点非常刁钻。想要到达该地点必须经过地上地下的多次往复。即便事先知道坐标,有路线图的情况下也需要走完上下近一半地图。
坑爹的玛多里艾教会墓地:



像这样的槽点其实也挺多的。
最后说一下目前为止的总体感受。个人感觉相较于一代友好了不少,一代好多天坑感觉关联不上,任务做起来比较困难;二代相较之下任务关联度比较紧密,轻松了许多。
不过和地图一样,相似度其实挺高的。但各有各的故事,所以不做其他评价。
趣味性上,两者差别不大。在人物战斗方面,系统一样,没有深究所以没感受到差别。
对比音乐画质,我个人还是很满意的。
总体体验游戏完成度很高。相似,可改进是真的不少。是个能让人深刻体会到是个用心做了的游戏。非常优秀。
(话说我两代都是诺亚、火剑,几级就直奔倒数第二张地图练级,居然让我SL大法混过来了。以一般冒险探索类的RPG游戏而言,这根行不通吧!?)