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原神:尝试、卷个不停!这个春节,与原神沾边的事,国内外各一件

2022-02-07 20:37 作者:老猫说戏  | 我要投稿

2022年的春节,对于原神有挑战,有遗憾,有泪水,有感动。如果再放大些,对于mhy,新的一年更多是挑战和新展望。

这个春节,原神相关或与原神沾点关系的大事,至少有两件。

国内国外各一件吧。

先说国内这边,MHY与之合作的脑机,开始招-了。

春节7天长假还没完全结束,网络上就有了相关的报道:瑞金医院与米哈游的'脑机接口技术'联合实验室正在招 募游戏开发人员。

关键字,脑机接口。

这个术语表示的是“将大脑作为计算机的一个外部输入设备”,即“大脑”之于“计算机”是一个“输入外设”,等同于鼠标,键盘等硬件。

嗯,类似于意识玩游戏。

此技术在游戏界有个先例或成功的实例,都是用在复建类的小游戏上,但如刀剑神域等动漫描述的“沉浸式真实游戏体验”,这一领域几乎仍是空白,仍有高度和超难度。

但MHY和合作方想尝试、研发且攻坚,脑机的事项就这样赶上了日程。

去年的媒体曾单独进行了两次以上这方面报道,但也仅限消息报道,本以为遥遥无期;今年首次的报道,就开始有动作了。

应该是准备操作起来。

说实话,之前多少有些担忧。

原因很简单,MHY跨行大了,隔行如隔山,把合作研究的技术这运用到游戏上,有点虚幻,现阶段是很难实现出来,更多是用在一些医疗辅助手段上,看到的报告说法基本也是这方面的意思,很多人在说是乱折腾;现在,觉得应该,国内的游戏公司,确实要走出这一步。

国内研究脑机的公司有多少?显然是不多,但国外却较多,资金的力度更是加大。

我们基础与尝试,早点打,总比晚点要强许多。

MHY之所以要合作研发脑机技术,不仅为了提高自身实力和自身的品牌价值,同时也希望把这方面的人才包圆起来,人才的流失一直存在,某方面需要国外技术的支持仍然是老问题。

中国游戏的技术与能力需要崛起,需要走向世界。

当我们把这报道给朋友看时。

朋友看了笑了笑:“蔡(公司的总裁)根本不懂脑机”。

后来,看到了MHY加大了对脑机的投资。

他又笑了笑:“或许,我们也真的不懂蔡”。

这两个“不懂”,都意义长远吧。

第二件事,关于国外的游戏厂商。

游戏大背景,大家应该也有所了解,二次元游戏质量与开放世界游戏的各种内卷,已经愈演愈烈。

未来的高品质游戏环境里,不可能一直是原神独占鳌头。

原神这一、两年内获得了如此大的蛋糕,全球的其他厂商来不来?

肯定是不愿错过的。

韩国厂商在新的一年,就马不停蹄放出了新一轮的开放世界游戏实机pv。并且我们更看到,很多国外友人在期待,甚至悄悄的要与原神对比起来。

之前我们说过,在原神全球大火后,有先动作的是日本,日本厂商不想原地踏步,但各种因素制约,多是观望,但总想制作些路阻,对原神调侃时而有起吧。

而善于学习的韩国厂商一直想扳回一城。

从去年的《Gran Saga》、《剑灵2》等跨平台作品,到今年的七大-罪游戏pv视频,都想跳出韩国那套MMO老框架,要把规划定在开放世界游戏,要与原神较劲了,“抗原”的无声呐喊很明显。

毫无疑问,这是韩国厂商对《原神》的一次“竞争”,也是今年游戏内卷开局的一次兆示。

既然韩国厂商来了,我们也要认真地拭目以待。





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