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第二十节:永恒结局

2023-09-22 14:15 作者:_Daysgone_  | 我要投稿

20.1六只灵鹊

永恒结局cg

上一节已经解释了永恒结局的仪式是六个位面的自己同时存在,所以对于最后永恒结局的六只灵鹊,可以做一个区分:

永恒结局cg

维内塔方位:原本身着蓝白装甲且胸甲为白色的灵鹊。

灵鹊拿取蓝白装甲的cg

也就是在这段拆卸装甲和手臂的cg里,靠在冷冻舱边的残缺灵鹊。这段cg结束后原本在冷冻舱边的灵鹊和爬进飞船的灵鹊做了身份互换。因此在第三章玩家操作的灵鹊其实就是这只装甲灵鹊,而原本爬进飞船的残缺灵鹊,则在cg结束后替代她躺在了冷冻舱旁。

这只装甲灵鹊,就是那个在彭罗斯计划中报废的、被作为新的灵鹊单位原型的灵鹊。无论真实的场景如何,这里的这部灵鹊都很可能是游隼在“红色的梦”中通过文字描述和想象投影出来的。

如果灵鹊就此停止,那游隼的仪式和野心就会卷土重来,让好不容易得到“平衡”的灵鹊死去,重新变成游隼的提线木偶;而如果灵鹊接受了装甲的补助,就意味着仪式的继续。

所以她会说:


灵鹊拿取蓝白装甲的cg

(1) 所以这只装甲灵鹊代表着灵鹊的原型,而灵鹊的原始神经模型是维内塔的士兵,所以这只灵鹊又代表着灵鹊在维内塔位面上的可能性。

(2) 第二只穿着宇航服的灵鹊是从“红色的梦”中的红色阵线(迫降的彭罗斯飞船)处醒来,也就代表着灵鹊在红色阵线位面上的可能性。

(3) 第三只装甲灵鹊一直秉承着彭罗斯上与杨许下的诺言,并一直为此在谢尔宾斯基S23行动,代表着灵鹊在冷原星位面上的可能性。

(4) 第四只残缺灵鹊在红色沙漠上,于飞船旁边接收到了与杨在三千循环纪念日时的记忆,达到了一种平衡,代表着灵鹊在奇铁兹位面上的可能性。

(5) 第五只正常的灵鹊,也是失忆的、最迷茫的灵鹊。但她历经了布扬布局的地图——不明地点,可以代表灵鹊在布扬位面上的可能性。

(6) 第六只赫马特位面上的灵鹊在游戏里的视角几乎不可能看到,只有在解包时才能看到:

解包的六只灵鹊

而结果是,这是一只胸前红漆正常的灵鹊。

我的理解是,赫马特位面的灵鹊不属于游隼创造出来的那些灵鹊,而是那只躺在彭罗斯飞船上的、真正的灵鹊LSTR-512。因为关于誓言的记忆要在打败持有这些记忆的游隼后才能获得,也为这些记忆附加上了赫马特位面的属性。而这些记忆的真正来源,就是经历了从遇见杨到怀着遗憾死去的彭罗斯512号上的灵鹊LSTR-512。

因此之所以在第一周目中不能达成永恒结局,是因为赫马特位面的记忆必须通过打败一次游隼才能获得,然后才能让灵鹊在六个位面的记忆或者可能性变得完整。

所以第六只真正的灵鹊所拥有的关于誓言的记忆带有赫马特位面的属性,代表着灵鹊完成誓言的可能性。

 

20.2百合花与三把钥匙

解开神印保险箱的三把钥匙分别是:爱之钥匙、永恒钥匙、牺牲钥匙。

为什么是这三把钥匙?因为它们分别对应了游戏内的三个六边形谜题:

爱之钥匙——卦象解密(都是冷原星方位上的)

牺牲钥匙——石板解密(都是布扬方位上的)

永恒钥匙——塔罗牌解密(因为前两个谜题的提示都在谜面上,而塔罗牌解密要根据梦中日记摆放,所以塔罗牌解密和红色阵线无关。同时,梦中日记的内容描述了五个星球上的难以理解的五种灾难——这与六个位面有关,所以塔罗牌解密是与永恒有关的谜题,也可以说是仪式的最后提示)

卦象解密,对应着物质属性;石板解密,对应着行为属性;塔罗牌解密对应着事件属性,这三个属性,也代表着百合花上的三个六边形花朵:

白百何

将物质、行为、事件结合为一体,才能改变现实。

灵鹊利用代表着三种属性的百合花,通过献祭迈入了永恒,然后再带着杨一起达到永恒。

永恒结局cg

达到永恒后,用于丈量时间的词不再适用,也就不存在“最后一支舞”这一说法了。她们最终打破时间的桎梏,再次跳上了最熟悉的舞。

 

20.3钥匙的谜题

卦象、石板、塔罗牌每个谜题外形都是大小不同六边形,玩家解密的顺序是从最小的六边形到最大的六边形。而牺牲钥匙的钥匙尾部的图标由四个六边形组成,比起代表三个谜题的三个六边形,还多出一个金色六边形:

牺牲钥匙—查看

按从小到大的顺序来看,金色六边形出现在第二位,它位于最小六边形(物质)和第三个六边形(自主行为)之间,意味该位面没有物质存在不由人的行为产生并且该钥匙是通往最后仪式的必需物品,比普通的锈蚀钥匙多出一个金色六边形,所以该六边形与仪式和高维存在相关,代表着神的位面

而不明地点捡到的锈蚀钥匙只有三个六边形,代表着帝国人忽视了神的维度,误以为神一般的存在就是女王,而不是另一种形式上的高维存在:

锈蚀钥匙—查看

牺牲钥匙上的四个六边形也表达了游戏世界观中人物存在的方式:存在于物质、存在于生物共振、存在于行为、存在于事件。

爱之钥匙获取于谢尔宾斯基S23负二层隔离室内的铁笼上。四方的钢制铁笼,对应了杨在笔记上说的“我已经熟悉了这里的每一个螺丝钉,早已厌倦了这一切”,代表着杨十几年都被困在彭罗斯飞船上,是“囚禁”的象征。

爱之钥匙—检视

而彭罗斯三角形中间的那个小三角形,是奇铁兹的星球标志,即“平衡”的象征。这代表着灵鹊在抵达平衡时回忆起的3000循环纪念日的记忆,是爱与恋人的象征。

永恒钥匙是在谢尔宾斯基S23负八层的皂裙宿舍找到的,藏在农神食其子的画里。

对于农神食其子有这样的解读:

弗朗西斯科·戈雅《农神噬子》,题材出自于神话。“在世界起源之时,大地女神盖亚(Gaia)与天空之神乌拉诺斯(Uranus)交合下巨神萨图尔努斯。萨图尔努斯长大后用大镰刀阉割了父亲并将其杀死,成为凌驾于诸神之上的王者。然而萨图尔努斯一直面对父亲的临终遗言——“你也会被自己的孩子所杀”——耿耿于怀,为了打破预言,他不得不将自己与妹妹兼妻子瑞亚(Rhea)生下的五个孩子接二连三地吞进肚内。然而即便做足了准备,萨图尔努斯最后还是死在了第六个孩子朱庇特(Jupiter)也就是希腊神话名的宙斯的手上,连带着被夺去了权力和地位。”

游隼代表着农神,为了达成自己目的而不断抹杀与扭曲设施内的仿形体,农神脸上的无助无奈与悲伤,也是游隼无法控制自己时,面对设施内惨剧的真实写照

被游隼创造的灵鹊则代表农神的第六子宙斯,宙斯使用的是雷霆形成的矛,灵鹊使用的则是从天而降的矛,他们最终都击败了夺权者。

20.4卦象解密的预示

在中国传统观念中,八卦、五行,与阴阳相互贯通,所以我们可以从阴阳的角度去看卦象解密中的各个星球图标:

卦象解密

(1) 赫马特方位:生物共振标志

(2) 维内塔方位:石门的标志

(3) 红色阵线方位:一个圆形被黑和白分为了两半,这意味着深红之眼有阴阳之分,也就是说红眼之外是梦主游隼投影出来的世界,红眼之内是与杨相关的深层的记忆。

(4) 冷原星方位:彭罗斯标志

(5) 奇铁兹方位:两个三角形搭着上面一个三角形组成了“山”的模样。

(6) 布扬方位:全白的六边形,代表着阳的火,即太阳。

根据这些可以推理出一个故事:游隼(赫马特方位)走过了石门(维内塔方位)看到了深红之眼(红色阵线方位),由深红之眼深处看到了有关彭罗斯的记忆(冷原星方位),游隼围绕自己创造出了三张地图——谢尔宾斯基S23、不明地点、红色阵线(奇铁兹方位),寓意着游隼作为梦主改变了整个世界,而这一切都会不可避免地走向彻底瓦解(布扬方位)。

 

20.5转场上的对应

结合已知事件来看,游戏内的地点转换并非是随意的,这些转换可能与过去发生的事情有着一定对应(这里仅指灵鹊经历的流程):

(1) 从红色阵线来到谢尔宾斯基S23——伊莎从红色阵线来到谢尔宾斯基S23

(2) 从谢尔宾斯基S23到不明地点——游隼由自己的人格转变到女王的人格

(3) 从不明地点到红色沙漠——帝国的间谍动身跑去奇铁兹

(4) 从红色沙漠到雪天坠毁的飞船上拿蓝白装甲——灵鹊在红色沙漠上回忆起完形体的记忆,而那张安娜·黄的照片就在红色阵线的杨照相馆里

(5) 从雪天回到谢尔宾斯基S23——杨工作分配的可能结果

(6) 从谢尔宾斯基S23到红色阵线——杨从冷出生到红色阵线上学

 

20.6黄衣之王与石板

《黄衣之王》是游戏内最后一个贯穿始终的线索了。它出现在序章的家、谢尔宾斯基S23图书馆内(其中夹着星盘)、第一次来到海岸线时左边的一个小山洞里和第三章的家中。

序章的家里的《黄衣之王》,书侧面嵌有六个石板,这些石板与不明地点解密中所用的石板相同。

而到了第一次海岸线看到黄衣之王的时候,上面就只有三个石板了:

第一次来到海岸线,左边小洞里的黄衣之王

此处的黄衣之王侧面缺少的三块石板,分别是永恒之板、血肉之板、爱之板。

根据图书馆中的《黄衣之王》夹着的星盘,我们可以猜测《黄衣之王》与星象有关。

而石板上的图标又与星球的标志相似,已知地图是由六个位面构成的,所以可知:

(1) 永恒之板——代表赫马特位面的记忆,因为游隼存在,所以板子消失;

(2) 血肉之板——代表红色阵线位面的记忆,灵鹊序章正是从红色阵线醒来的,所以板子消失

(3) 爱之板——代表谢尔宾斯基S23位面的记忆,灵鹊第一章已经去过了谢尔宾斯基S23,所以板子消失

接下来的地图与石板对应关系就是:

(1) 不明地点——布扬的牺牲之板;

(2) 红色沙漠——奇铁兹的平衡之板;

(3) 报废的彭罗斯飞船——维内塔的知识之板。

所以《黄衣之王》的作用其实是协助,它指引着灵鹊走向完整的地图。

在解包出来的文件中,可以看到《黄衣之王》的封面:

解包出来的黄衣之王的封面

书脊上的眼睛周围的点,和右侧神印周围的六个点分布位置一致,书脊底部还有一个和石柱上标志一样的颠倒的谢尔宾斯基三角形。这很有可能意味着《黄衣之王》原是一本代表记忆与完整的“平衡”之书,但也被游隼一并篡改,变成了最终将灵鹊指向谢尔宾斯基S23的游隼、让梦主完整的书。所以灵鹊无论是自己追寻记忆/永恒,还是遵循《黄衣之王》指引,注定最终都将和游隼一战。

黄衣之王侧面的石板,也对应着石板解密上最后的提示:

(1) 就会有知识(海岸线上旧帝国留下的文本);

(2) 就会有血肉(红色阵线里明确的血肉带来的崩坏);

(3) 就会有爱(彭罗斯上的回忆);

(4) 就会有平衡(红色沙漠上的转变);

(5) 就会有牺牲(以生命为祭品的献祭);

(6) 就会有永恒。


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