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监管者人格改动建议

2020-06-13 23:20 作者:清风大梦先觉  | 我要投稿

在前不久,第五人格官方对于求生者的天赋进行了一波小改动,对于救人和前期溜鬼的容错率有了些许的增强。

最令我津津乐道的就是马蝇效应的位置改动,让我颇受启发,于是我就联想到屠夫的一些人格天赋也可以这样改动,所以今天,你们就能看到这篇文章了。

PS:以下谨代表个人观点,若有质疑,可以私信或者在评论区提问我,我会一一作答的。希望大家能够理智讨论。

屠夫:

1,删除占有欲(在警戒半径内,降低求生者3%/5%/7%的破译、治疗和破坏速度),新增天赋:毛骨悚然(在18/24/36米范围内持续注视求生者超过8/7/6秒,降低求生者5%/7%/9%的移动速度和6%/8%/10%的治疗、破译、破坏以及板窗交互速度,该效果将在求生者脱离监管者警戒半径范围4/6/8秒或收到一次伤害后消失)

改动思路:占有欲作为一个张狂大天赋这条路上的必经天赋,相比狩猎本能、破坏欲、嘲弄相比,性价比太低,而且还会暴露监管者的大概位置。

所以改成毛骨悚然,虽然也会监管者暴露大概的位置,但该效果会给博弈和马拉松增加难度,增强追人能力。

2,将后遗症(倒地的求生者自疗上限降低10%/20%/30%)原有的基础上增加(求生者每受到一次普通攻击伤害,都会降低5%的治疗、破译、破坏速度,最高叠加三层,该效果在求生者被挂上狂欢之椅子上时消失。)

改动思路:后遗症其实非常废物,在这个每个求生者必点绝处逢生(倒地可以突破自愈上线,自行恢复到受伤状态;同场游戏只能恢复1次)的现在,基本没有什么用处,除了少数情况外。

所以将它改为一个控场型天赋(如恐慌、恶化)。并且将它的祛除条件改得较为苛刻。

3,在张狂(监管者在游戏开始后一段时间内将会持续获得存在感,存在感的获取会在解锁一阶技能后停止)原有的基础上加入(监管者的每一次普通攻击将会额外获得1/2的存在感 ps:默认一下普攻一点存在感,并且每一次使用普通攻击击中求生者会减少所有技能5%的冷却时间)

改动思路:作为一个大天赋,现在张狂的地位就跟以前的通缉一样尴尬,虽然对于小丑啊,孽蜥啊这类屠夫来说张狂仍然有用,但是对于很多屠夫来说张狂效果太差了,所以对于张狂有一个增强的效果。

4,交互“后遗症”和“毛骨悚然”的位置,并交换(在上一个人格交换完毕后)“狩猎本能”和“后遗症”的位置

文字图:

张狂—毛骨悚然—狩猎本能—狩鹿—空白—夜枭—后遗症—好客之道—底牌

改动思路:类似马蝇效应的改动,将对于前期追击能力有所提升的狩猎本能放入张狂路线,将新改版过后适合最后来回拉扯守电机时候的后遗症放入底牌路线。

5,在幽闭恐惧症(大门通电后的20秒内,若场上存在四个可行动的求生者,则大门开启速度降低70%)原改为(在大门通电后的30秒内,若场上存在四个可行动的求生者,则大门开启的速度降低70%;若存在三个,则降低40%)

改动思路:幽闭恐惧症还是废,所以稍微加强一下

5,在恶化原有的基础上(受伤的求生者破译、治疗和破坏速减少5% )改为(受伤的求生者破译、治疗、和破坏速度降低10%)

改动思路:恶化原来的5%效果显得有点太少了,暂时改为10%。

6,在枯萎(当有求生者被挂上狂欢之椅时且监管者距离狂欢之椅12米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受伤加速效果减少10%/15%/20%)原有的基础上增加(当有求生者被挂上狂欢之椅时,监管者的攻击速度加快10%20%/30%,且被监管者普通攻击命中的求生者额的救援速度降低15%/20%/25%。

改动思路:枯萎效果确实不咋地,加强一下。

写在最后的话:

感谢你能看到这里,或许你充满了赞同或者质疑。

也许你认为我的改动有些操之过急,或者改动恰到好处。

那么不管怎么样,我喜欢大家可以理性的讨论,不要互相祖安。

最后,可以求点个赞吗?


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