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方舟武器装备鞍具升级模组分享(Upgrade Station v1.8i)

2022-11-22 03:10 作者:Twistzz  | 我要投稿

ini文件代码           机翻照搬↓

UpgradeMultiplier=1.0  升级倍率:升级一个物品的资源,较低的数值(1.3)将导致更低的升级成本;更高的数值(1.6)将导致成本更高。

UpgradeExponentialMultiplier=1.0  升级指数倍率:指定升级的乘数应乘以的幂,并用于微调升级成本.较低的值(1.3)将导致更线性的升级路径;更高的值(1.6)将导致指数级的升级路线。

MaxUpgradeQualityIndex=5  最大品质(不用改)

UpgradeStatIncreaseMin=2000   升级状态增加最小值:生成统计增加的随机值时要使用的最小值。默认值为2000。固定在2000和10000之间。

UpgradeStatIncreaseMax=10000  升级状态增加最大值:生成统计增加的随机值时要使用的最大值。默认值为10000。固定在2000和10000之间。

DisableSalvage=False  指定是否可以分解装备

SalvageMultiplier=1.0  分解倍率:指定分解装备时分解多少资源。较高级的装备将比较低级的装备分解更多的资源。

FortuneQualitySkipChance=0.1  运气品质跳过机会:指定“质量跳过”的触发频率。当这种情况发生时,升级项目将跳过质量级别。默认值为10%。 

FortuneReducedResourcesChance=10  运气减少资源的机会:指定减少资源财富的触发频率。当这种情况发生时,升级一个项目将只消耗所需资源的百分比。默认值为10%。

FortuneReducedResourcesMultiplier=0.25 运气减少的资源倍率:指定升级项目时不应消耗多少资源以及减少的资源。默认值为25%

FortuneIncreasedSalvageChance=10   随机增加的分解机率:指定增加分解资源的触发频率。当这种情况发生时,分解一个装备将返回更多的资源。默认值为10%。

FortuneIncreasedSalvageMultiplier=2.0  随机增加分解倍率:指定分解资源触发时,应该分解返回多少资源。默认值为2。

FortuneUpgradeFailedChance=1  升级失败概率:指定升级失败事件的触发频率。发生这种情况时,升级某个项目有时会失败,并且仍然会消耗一定比例的所需资源。默认值为5%。

FortuneUpgradeFailedResourcesMultiplier=0.1  升级失败概率倍率:指定升级失败时会消耗多少资源,默认值为10%。

RangeMinPerAugment=1,000  每次增加的最小范围:增加/减少生成随机值时使用的最小值。默认值为 1000。区间在1000到 5000之间。

RangeMaxPerAugment=1,000  每次增加的最大范围:增加/减少生成随机值时使用的最小值。默认值为 1000。区间在1000到 5000之间。  

MaxArmorPerIndex=10000  最大防御指数

MaxDamagePerIndex=10000  最大伤害指数

MaxArmorDurabilityPerIndex=10000  最大装备耐久指数

MaxWeaponDurabilityPerIndex=10000  最大武器耐久指数

MaxHyperthermicInsulationPerIndex=10000  最大高温抗性指数

MaxHypothermicInsulationPerIndex=10000  最大低温抗性指数

MaxWaterRetentionPerIndex=10000  最大水分保持指数

指定一个状态在每个物品质量水平上可以增加的最大数量。。默认值为10000。

比如:原始普通品质10000,优秀品质 20000等。


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