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浅谈军神演武三个版本下的思路变化

2022-03-21 15:05 作者:M曲水流殇M  | 我要投稿

    军神演武下版本预售在即,作为内测人员很荣幸地拿到了最新的卡牌参与测试,新版本除了会带了新卡以外,还会带来一个非常重要的规则“决胜千里”首先在这里借用“猫哥”的话做个该拓展总结。

设计师简述该拓展

    言归正传,本文主要是想在新规则正式到来前给各位卡牌爱好者简述下军神几个环境的致胜思路变化,帮助大家明白新规则“决胜千里”的意义,主要推荐已经上手接触过始乱的玩家观看,重点推荐对始乱当前的“资源战”感到疲惫的小伙伴观看。

ps:本文非军神演武游戏测评,未接触游戏的玩家及未接触始乱的玩家谨慎观看。

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    为了方便大家观看,首先我会带大家分析一下各个阶段战术的变化。


一、谋士演武阶段(无攻城)

    为了让大家明白,为什么这个阶段叫做谋士演武,我们首先浅析一下武将和谋士有什么样得区别。

    武将:大部分都是2费,一般拥有不俗的攻击力,也存在着1费武将,但大部分都是4攻卡,从5攻开始基本普遍为2费,效果大多数与降低攻击、铺场、让敌人撤退、给自己的人加攻击有关,拥有特色能力-单挑,但单挑随机性较大,即使是吕布也可能被董卓反杀,单挑这个行为本身在双方攻击力相等时,给双方带来的收益大概是均等的,也就是你发起单挑这个行为能给你带来收益的可能性和给对面带来的收益的可能性差不多,具体取决于双方武将的单挑效果收益多高。

    谋士:大部分都是1费,一般攻击力都小于等于4,也存在两费谋士但数量极少。效果多样各种类型都可能有,但要注意;几乎大部分抽牌、检索、回费、卡组拉人、资源赚取,都是谋士的效果,拥有特色能力-用计,谋士在放置进场时就可以获得一张谋略卡,换句话说谋士在用计一次的时候,用计需要支付的一张锦囊他自身就能获得,也就是每个谋士相当于天生免费能发动一次用计,用计不同于单挑,首先他不会被对面强制发动,是你自身主动使用,也就是说玩家肯定会在一个对自己绝对有利的情况下才用计,可以看作是个纯正面收益,同时打出一张谋士还可以获得一张谋略,很多时候一张关键的谋略足以主导一场战斗的胜利。

    总结:对比之后我们可以发现,谋士不仅费用普遍更低,打出后可以获得谋略的特点以及用计对比单挑的稳定性都让谋士在基础模型上优于武将,唯一不足的仅有攻击力,同时最重要的是,由于谋士的效果多与资源运转有关,很多时候谋士承担了卡组的整个调度他们是卡组的初动点和润滑点,而武将不仅费用高,特色单挑还不稳定,并且大部分武将不能帮助卡组进行运转,这就导致了绝大部分武将从模型上考虑就先天性的劣势于谋士了,并且单挑这个特色最大的缺点在于“只能和武将进行单挑”,换句话说如果某一方在游戏中不打出或者携带武将那么携带了武将的一方就根本没法进行单挑,即使双方都有武将,也没有谁敢保证我的单挑一定会赢,单挑的收益实在太不确定了。

    谋士演武的形成:由于笔者在基础版还没能接触到这款桌游,对于这个阶段的战术我只能找以前的玩家及以前的贴子去了解,在这个阶段,以黑诸葛亮为首的全谋士套牌大行其道,通过谋士优秀的抽牌回费能力,让对方在资源上处于劣势,提前宣布pass,然后打出黑诸葛亮不断地寻找墓地的优秀锦囊,在摆盘阶段最大化的获得收益最终取胜。可以说这个思路的盛行导致了武将毫无登场的余地,也既定了谋士演武的现状,反而很多玩家喜欢的快意单挑难以触发,令人惋惜。

二、资源战持续当道(有攻城)

    为了环境武将天生在模型上劣势于谋士的现状,官方很快就设计出了第一个大拓展“始乱”,始乱中为我们带来了酣畅淋漓的攻城,而天生劣势的武将则获得了援军这一巨大优势补强,并且在城池上不需要费用即可进行单挑的设定更是为了玩家能战上300回合开辟了道路,笔者正是在这个阶段入坑的,初入始乱笔者也被赵子龙的七进七出(攻城阶段单挑获胜换人以后,再援军上来继续单挑,反复单挑来获得巨大收益)迷住了双眼,最开始的始乱确实让玩家单挑数量不断加大,为了更好的单挑,武将的投入率有所回升。

    但我们知道,兵马未动粮草先行,资源永远是行军打仗的核心要点,攻城模式下如果依旧采用谋士演武不断打资源等对手pass的战术获得了巨大加强,一旦对手宣告pass,我方就可以连攻3城,由于对手已经pass并不能援军,我们攻城之后随便援军2卡就可以拿下一城,一口气获得6分拿下比赛。而在这个时期,李傕、郭汜、张梁这种能帮助抽卡,援军可以发动效果的资源武将登场了舞台,李珏郭汜的移动在守城方面也有优秀的表现,他们的本质目的还是赚取资源,并且这个时候八娥中也出现了小乔、董白这种赚资源及其强力的卡,这让玩家在堆积资源等待对手pass的战术上更加深入,直接导致了游戏完全就是双方在摆烂等待对手pass,武将的快意单挑依旧不存在,唯一在这个阶段单挑大放光彩的武将是“青龙偃月-关羽”(群关羽),通过落地即可单挑的快速性去抓低攻击武将,一旦单挑获胜即可通过董白+吕雉的无限loop获胜,这让游戏变得更加畸形,低攻击武将一旦被抓游戏就会宣判死刑,而大部分武将的单挑收益完全没有这么大,更不要说有一半的情况下单挑会输,这就让绝大部分武将坐了冷板凳。

三、新拓展决胜千里

    由于拓展还在内测阶段,对于卡组和思路的开发还不够完全,在此之阐述笔者和其他内测人员当前的游戏思路变化,如果后续思路产生了变化,欢迎大家批评指正。

    在决胜千里的思路下,玩家依旧可以采取拖回合等pass的战术,但会面对以下几个劣势。

  1. 决胜后无法攻城,不能通过攻城清场,也没有援军辅助叠战斗力。

  2. 决胜后3路战场计算总战斗力,如果自身没法叠到一个比较高的战斗力,那么在面对复数第三方的高攻击下,很可能即使打赢对手也拿不到分。

  3. 决胜后3路战场皆可以跨战场单挑,低攻击力的武将没法通过放置其他战场来躲避已有的大哥来单挑,这就让关羽这种滚雪球单挑英雄有了一个人砍翻三路的能力。

  4. 决胜后和对方比大小的时候,由于是3路一起结算,所以不可以通过移动这种巧解来获胜,必须要实打实的攻击高于对手。

  5. 发起决胜的时候,如果自身没有武将就没有办法恢复军令,天生就会劣势对手一定量的资源。

  6.     在面对以上列出的劣势后,只用谋士拖回合依然可以,但笔者遇到了我拖赢了却无法清理对方的战场,面对对方高达40几的攻击力无力回天,并且由于天生劣势费用资源,在拖回合的时候也没有对方那么有优势,同时又被对手限制了低攻击武将的登场,纯资源思路依旧可行,但操作起来束手束脚了许多,武将则随着三路可单挑带来了很多的一人砍三路的机会,不带武将则很难堆高攻击,面对曹纯魏延的百万大军难以处理,而高攻击的士兵武将则有可能一口气决胜获得3路胜利,加上第三方甚至可以打出决胜直接获得6分带走的机会,这都让原本难以登场的武将有了更多的出场机会。

        但新版本并不是只有决胜这一种思路,提前攻城中路也同样可以化解决胜的大决战,决胜和攻城成为了两种截然不同的战术思路,构筑时偏向哪个方向则更加考验牌手对战术规划的理解。

    总结:最新规则下的资源战思路由于诸多束手束脚的限制,不再所向披靡,虽然尚有一战之力,但跟紧版本做出调整,攻守兼备或许才是新版本最佳思路,武将士兵则在大战场重新活跃,关羽一人砍三路,马腾群张辽大破百万雄师,吕蒙周瑜怒烧40战力,这些操作都带给玩家更多的爽感,也带来更多的变化。这里借用另一位内测玩家的总结。

    也在这里祝军神演武越做越好玩。

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