敌人打法分析--废弃侦查士
敌人打法分析--大跳蚤(废弃侦察士)
类型:装甲机械
标识:双形态 高闪 护盾
敌人数据(均来自于少女前线数据网站,面板闪避为常规闪避,括号内的是跳跃形态下的闪避)
战区死亡山谷(8)战斗效能:42W
生命值:67534
护甲值:128
力场:6280
力场充能比例:100%
闪避:52(1040)
命中:144
伤害:68
射程:9
裂变链接-底层归乡II-EX 路障 战斗效能:205W(侦查士x3)
生命值:84003
护甲:137
力场:6680
初始力场:100%
命中:143
伤害:68
射程:9
闪避:67(1300+)
攻击特性
无视护甲
这个家伙为什么闪避特别高呢?这个面板只有52闪避啊!为什么叫高闪单位呢?毕竟咱自家EX紫菜头有210闪避,事实上,这玩意儿是两个形态
第一个形态就是站立形态
1.保持常规面板闪避
2.给自己贴一个相当于自身满血150%的贴膜(护盾)(这TM是贴的板砖吧)
3.持续十秒钟左右
第二个形态就是跳跃形态
1.清除自身的贴砖
2.给自己提升相当于原来2000%的闪避
(跳跃形态的闪避鬼畜至极,这个时候配队的命中极其重要)
3.持续六秒钟左右
一个这么兲(上王下八读天,tian,一声)的单位,这玩意儿拥有着这么鬼畜的闪避是特别稀奇的,让我们看看重甲单位的护甲和闪避列表
九头蛇:199(常规)--263(巨墙之下-1 EX)
提丰:74(偏振光秃洞,谜境守卫30万军方)--108(坍缩点)
圣盾-GA:护甲17(常驻异构体边境之外2战斗)-199(裂变链接5-2EX)闪避:0
侦查中枢:护甲225,闪避零(裂变链接:5-6EX)(而这家伙实际上却有5到6点闪避,不愧是翀,建筑都能闪)
牝鹿:76(死亡山谷8)-82(裂变链接:5-2EX)闪避:0
圣盾/钢狮:护甲:88(5-2夜战)护甲:114(8-4夜战)护甲:124(9-3夜战)
蝎甲兽:护甲33(9-2夜战)-64(异构体 蛟与海II)-92(裂变链接2-1EX) 闪避:0
(该敌人并不是明确0闪避 9-2夜战时有12点闪避)
指南针:护甲32 闪避0
但是白色势力就有点不一样了
剑盾士:护甲53(平均) 闪避16(裂变链接4-4EX)-21(11-6)
巨剑士:护甲119(11-6)闪避:0(11-6)
枪骑兵:护甲90(11-6)闪避:0(11-6)
废弃角斗士:护甲41(死亡山谷8)-90(终焉花海EX)闪避:6(死亡山谷8)-8(终焉花海EX)
而这个单位拥有着极强的保护能力,但是输出能力比较差,给单独一个废弃侦查士两轮时间都很难打出1600血(嘲讽靶机最高血量)嘲讽靶机一开,这玩意就a不死人了,但是,这个家伙100多的命中和跳跃模式的必定命中都不能用靠闪避扛伤的闪T去抗,但是技能自带必中的RF,比如m200地位就飙升,原因如下
1.高护甲隔绝AR(除了M4A1 MODIII,她开炮必中,一众夜战AR,因为必中和火力)(如果闪避不够鬼畜的话,250甲以上才能隔绝使用)使用
2.高命中使得闪T没有意义
3.站立模式的超高贴膜和跳跃模式的鬼畜闪避使炮狙的必中地位飙升
4.高力场和鬼畜闪避隔绝mg使用
由于鬼畜闪避,隔绝输出平滑连续的平a狙(技能没必中)由于高力场和鬼畜闪避,使得死克命中随缘的MG(这个适合用来打无闪高甲敌人)这玩意儿超高,命中加无视护甲使得靠护甲扛伤的霰弹也扛不住
相对于的白狙(废弃重炮士)来说,虽然这家伙DPS更高,但是这玩意零穿甲,可以靠SG去扛,但是这玩意就不行了
所以这玩意儿(废弃侦查士)的弱点就是
1.低火力容易被有靶机的卡妹m200摁着打
2.你闪避关我必中屁事
但是,有必定命中就可以打过去了吗?并不是,比如榴弹,无视闪避,但它是编制伤害,适合用来打群架,而废弃侦查士是单扩编,所以根本打不动
综上所述,配队就是
一、卡妹m200队,这个rf队比较泛用原因如下
1.面对非精英高护甲单位,比如绿无敌,卡妹45倍伤害技能可以一炮秒掉一组绿无敌
2.面对非精英无护甲单位,比如废弃重炮士,卡妹照样能秒掉对方
3.面对废弃侦查士,卡妹的光环是缩减技能冷却时间,但由于废弃侦查士是精英单位,所以卡妹一炮上去只有三倍伤害,但是由于m200技能期吃冷却缩减而不吃射速,但是卡妹的光环却是减技能CD的,所以可以让m200在技能生效期里多开一枪,减CD后冷却时间16秒,正好对面也一样,因为技能是必定命中,所以在跳跃模式下也能够把废弃侦查士摁在地上摩擦(卡妹技能也是必中,打上去还是挺疼的)
但是下面这个RF,就比较特殊了
莫辛纳甘
1.具有rf中最高的平a火力(但由于这个RF的射速只有31,所以没有技能的时候秒伤与WA2000接近)
2.技能触发需要目标死亡,但是只要目标狗带就可以,不需要刻意抢人头
(在单挑像废弃侦查士是这种敌人时,优点是6.5倍必中炮狙,在打群架时,也能起到平a狙作用)
是一把相对优秀且多用途的平A/炮狙结合体,综上所述,她也是非常优秀的RF
二、AS val和神奇的搓衣板(AR15)
1.利用极高火力倍率手撕重甲单位
2.废弃重炮士,利用这两个角色的极高爆发手撕前排
3.废弃侦查士,利用夜战突击步枪必中和高爆发强行手撕(有勉强的意味,这个是应付军方敌人的)
这个配队并不怎么适合打这个敌人,因为命中太高,SMG和HG都会有明显损伤,甚至交大破,练度充足的话,可以强行手撕掉,虽然也可以去应对,但是战损是很难规避的
三、M4A1木星炮
1.开炮时,进行30%射速10.5倍火力必中不可暴击炮击,1.75倍的非必中可暴击溅射伤害,进行合理搭配,可以适合打笨重装甲和群架
2.高难副本主角光环加强
3.对AR极高加成(双木星炮没用)
这个配对,加上一个适合的rf打手,这配队就无敌了,但是这RF现在还没出来呢,因为m4吃射击速率,炮击不能暴击,溅射伤害可暴击,但是rf吃暴击,手枪怎么给buff?一般双木星炮都使用iws搭配,虽然iws平a的火力遥遥领先,但是在夜战中,汉阳造改可以依靠更高的技能期望倍率打出毫不逊色于iws的效果,毕竟在技能期白给了一个格里芬提丰,贯穿效果也可以打群架,打手短的敌人可以触发酷炫的大刀效果,可以把最强榴弹AR HK416改的风头抢的一文不剩,但是这俩都没必中,所以辅助的HG必须要有足够的命中光环
所以有很多种辅助hg,最主流的两种就是
P22,M950a,科尔特左轮
表面上是保护,射击速率,伤害的配合
实际上都加命中
P22光环
50%命中和30%火力
M950a光环
50%命中和30%射击速率
柯尔特左轮
60%命中和24%的火力
这三个对配合m4a1的rf而言,是无可替代的,如果还要命中率更高的情况下,这是第二个配队
把克尔特左轮换成歼星舰……我呸,五九式继续提高命中
光环是20%火力和50%命中,乍一看提升没有科尔特高,对不对?
但是技能25%火力号令和决斗幸存者加起来能够锉掉对方75%的闪避,而且在夜战敌人闪避很鬼畜的时候(大于等于50)带来的收益是远远高于科尔特左轮的,但是双木星炮在打没有闪避的敌人时,59式就是零提升或低提升,所以要根据敌人情况合理配队
如果你都没有或者是只有一把,那就放弃另外一个rf,多带一个HG去辅助M4A1开炮。
这是练度不足时的备用方案
练度充足时:P22+m950a+柯尔特左轮改
P22+M950a+柯尔特左轮改
练度不足时:MK 23+M950a+柯尔特左轮改
练度明显不足时:多带一个hg,放弃rf,因为练度不足的HG加不了足够的命中,这个打手就是拖油瓶,拖后腿的
在练度明显不足时,强行玩双木星炮是很失败的,因为你根本没法保证另外一个rf是不是有足够的命中去殴打敌人,要玩也就是玩四保一m4,但由于高伤害不吃暴击又必中的特性,是个非常省心的强力打手,只要射速够高,泼水能把敌人泼死,但是开炮的先决条件是必须有两个队友撤退,这就是最大的问题,如果练度足够高,可以强撕,还是玩双木星炮,不要四保一拼脸,只要59式手枪一上场,就说明敌人的某些数据已经太鬼畜了,在秃洞中的数据,嘤77(李恩菲尔德)和WA2000这两把极其优秀的平a狙出场率却低的可怜,但是莫辛纳甘,M14,SSG 3000,汉阳造,R93,卡妹,M200出场率都很高
顺便这句话,我们配的队伍是针对敌人的,是敌人决定的,不是我们队友决定的,这个敌人分析就到此结束了!Thanks for watching