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蝴蝶动画重制带图版:不涉及更细节的三维制作

2022-10-12 23:59 作者:冷萌爱好者  | 我要投稿

久违的做个蝴蝶动画笔记,这里已经很详细了,但是有e3d制作的更加详细的版本。有机会再备份吧!感谢老胡,大晚上再次把以前的基础教程备份带图制作一份,我这个人就是好记性不如烂笔头!


补充:表达式简单制作蝴蝶动画,复杂的用e3d或者建模制作

1.以蝴蝶素材为合成,利用mask分成左、右、身体三个合成。

左右两层应该也可以。

     

翅膀分层

                                       

2.蝴蝶煽翅,将左右翅膀合成父子链接到身体上。

3.左右翅膀做y轴旋转,煽动的动作。但是,y轴旋转的参数是相反的。

y轴旋转煽动k帧
上煽
下煽

k帧的方案:表达式和硬k

方法一:两个y轴旋转参数之间重复,重复关键帧。数值都加个负号。

落下的一帧,两个翅膀参数相反
右翅上煽动
右翅下煽动


简单的k帧也能出效果!

 

方法二:表达式控制y’轴旋转,同样加上负号。

 

之前的笔记直接复制:

经典的蝴蝶动画:照着做,表达式处不太懂。

素材:蝴蝶图片

步骤:1蝴蝶的锚点要钉在中心

      2蝴蝶拉入预合成,使用MASK分离左翅膀,复制一份蝴蝶B。

3蝴蝶B的MASK模式改为“相减”,左右俩个翅膀为2个合成

4新建摄像机

5新建空对象,将2个翅膀的父级链在空对像上

6空对象X轴旋转设为“-90度”,打平,方便摄像机

7翅膀Y轴需旋转,K关键帧,做翅膀扇动

 

进阶版:aniyo胡友情奉献

使用表达式,使蝴蝶上下起伏

1在翅膀A的Y旋转处打入表达式,math.sin(time*5)*60.照着打

2将A翅膀表达式复制给B翅膀的Y旋转处,表达式前加一个负号,使运动相反

3最为关键之处,蝴蝶应向下移动

新建空对象

A翅膀P键单独尺寸,将翅膀的表达式复制给空对象单独尺寸的Y位置,且表达式上加540

math.sin(time*5)*60+540

这里的蝴蝶动画,不给中间的身体或者说空对象加上表达式,就是单纯的翅膀扇动,但是中间身体加上了表达式,就会上下浮动了。这里平平的飞,笑死了!

蝴蝶会返回沿着弧线

 

继续基础的蝴蝶动画:

对左右翅膀做好煽动动画后,蝴蝶整体移动,这里k帧后可以利用2个关键帧点控制运动曲线的幅度。(这里以前还真不知道!)

运动开关的概念
离谱

将身体的移动k好位移帧和运动的路径后,打开图层——变换——自动定向,沿着路径运动。

这才是正确的运动

这里想做的细节一点,可以多分几层,煽动的更加细节。

此外,蝴蝶的身体确实是上下起伏的,可以用表达式或者k上下位移的方法,做出起伏来!

到这里我觉得自己记录的很细了!王者都没打,下班了还来记笔记,这么多年的学生经历印在骨子里了!毕竟记了笔记=会了=不会我也没办法,反正我努力了!

这些都是老胡的教程,我只是自己的总结,大家可以去看胡老师的原教程! 

43-运用-制作三维蝴蝶飞舞_哔哩哔哩_bilibili

ps:今天上班真难熬啊!当初学生时代就该做MAD的,上了班真没有多少精力研究自己的热爱了!发发牢骚,反正只有我看!2022年10月12日23:40分!

觉得有用点赞、评论啥都可以!

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