这是我的战争机制讲解之战斗篇
人物近身战战斗力划分
一档:罗曼
二档:艾丽卡,鲍里斯
三档:大部分男性,艾米莉亚
四档:大部分女性,安东
五档,大妈茨维塔
人物枪械能力划分
一档:罗曼
二档:艾丽卡
三档:大部分男性,艾米莉亚
四档:大部分女性,安东
五档:茨维塔
人物以及NPC血量
大部分人物和NPC血量都是100HP,也有以下人物是特例
鲍里斯,160HP
罗曼,110HP
各地图交易员,100HP(博洋求饶血线低)
桑度(医院交易员),95HP左右
贫民(看起来很虚弱的那种)50HP
阿列克西(小公寓楼儿子)130HP
人物和武器伤害
拳头伤害标准为一拳33HP,伤害随着血量减少而衰减,部分人物拳头伤害不足30HP,比如四档战斗力人物拳头伤害为一拳27.5HP,五档茨为塔大妈一拳伤害25HP
武器伤害
斧子:拳头伤害×1.75,刀和铲子:拳头伤害×1.5,撬棍:拳头伤害×1.25
简单来说,武器伤害撬棍<铲子=匕首<斧子
近战反击
反击率是固定不变的,只有人物战斗力、武器会改变反击率。
士兵基准反击率70%,基准攻击成功率30%
一般平民,土匪等反击率50%,攻击成功率50%
胆小的平民,反击率0,攻击成功率100%
贫民,反击率0,攻击成功率100%
攻击成功率不仅代表了人物攻击NPC的成功率,还代表NPC近战攻击你人物时的人物反击率
人物近战战斗力对反击率的影响
一档:攻击成功率+35%
二档:攻击成功率+15%
三档:攻击成功率+5%
四档不加不减
五档:攻击成功率-10%(不会减少攻击胆小的平民和贫民的攻击成功率)
武器对反击率的影响
撬棍,攻击成功率×1.5,如果是NPC持有撬棍,则你的攻击成功率÷1.5
铲子,刀,斧子,攻击成功率×2(成功率有一个上限,不会达到100%),如果NPC持有这些武器,则你的攻击成功率÷2
反击率格挡的伤害算法
50%×受攻击方反击率×标准伤害
实际造成伤害自然就是标准伤害-反击率格挡伤害了
背刺:从背后发动攻击
秒杀情况:一档需撬棍及以上
二档需刀铲及以上
三四五档不可秒杀

暗杀:从地图躲藏点发动攻击
秒杀情况:一二档空手及以上
三档撬棍及以上
四档刀铲及以上
五档不可秒杀

当满足秒杀条件时判定敌人即死,即不计算敌人血量和护甲。
步枪
最高伤害:150HP
射程:11(撬棍撬锁声音范围的直径是13)
突击步枪有良好的射程和伤害,可以做到中远程射杀敌人,而且由于是三连发,敌人短时间会被击退三次,因此可以有效阻止敌人的进攻,但是由于击退,导致第二第三发子弹的伤害会减少(击退导致距离变远,距离增加伤害衰减),而且非常耗费子弹,用突击步枪进行枪战需要携带大量子弹。
霰弹枪
最高伤害:150HP
射程:6(跑步声音范围的直径是5.3)
由于一次一发,可以完整的把伤害倾泻给敌人,而且省子弹,就是射程很短,远一点就没有伤害了。
手枪
最高伤害:75HP
射程:8
没什么用。
精准步枪
最高伤害:50HP
射程:无限
有非常远的射程,但是伤害不足,声音很小(声音范围直径15,就比撬棍撬锁大一点,其他枪械声音范围45,相比小了非常多)
枪械伤害
人物实际造成的伤害和瞄准度有关(攻击按钮白色部分的占比代表了瞄准度),瞄准度占比多少,就会打出百分之几的伤害
不同人物最高瞄准度不同(最高瞄准度差不多就是贴脸的伤害)受枪械战斗力影响
一档最高瞄准度80%
二档最高瞄准度65%
三档最高瞄准度50%
四档最高瞄准度35%
五档最高瞄准度20%
意味着罗曼可以用霰弹枪贴脸打出120HP的伤害,而大妈只能打出30HP的伤害。
护甲,掩体与地形优势
护甲就是防弹衣和头盔,装备时提供百分比免伤,包括枪械和近战,防弹衣免伤30%,头盔免伤20%。
掩体是枪战中非常有用的一个东西,不仅提供免伤(只是免伤你面对的那一面,而且站起来射击也没有免伤,也不提供对近战武器的免伤),还提供瞄准度加成,蹲着掩体时,提供40%的免伤,以及25%的瞄准度加成。
地形优势,比如高打低,打爬楼梯的NPC等,会提供25%的瞄准度加成。
噪音范围
