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这是我的战争机制讲解之战斗篇

2020-11-07 13:47 作者:冰夏薰风  | 我要投稿

人物近身战战斗力划分

一档:罗曼

二档:艾丽卡,鲍里斯

三档:大部分男性,艾米莉亚

四档:大部分女性,安东

五档,大妈茨维塔

人物枪械能力划分

一档:罗曼

二档:艾丽卡

三档:大部分男性,艾米莉亚

四档:大部分女性,安东

五档:茨维塔


人物以及NPC血量

大部分人物和NPC血量都是100HP,也有以下人物是特例

鲍里斯,160HP

罗曼,110HP

各地图交易员,100HP(博洋求饶血线低)

桑度(医院交易员),95HP左右

贫民(看起来很虚弱的那种)50HP

阿列克西(小公寓楼儿子)130HP


人物和武器伤害

拳头伤害标准为一拳33HP,伤害随着血量减少而衰减,部分人物拳头伤害不足30HP,比如四档战斗力人物拳头伤害为一拳27.5HP,五档茨为塔大妈一拳伤害25HP

武器伤害

斧子:拳头伤害×1.75,刀和铲子:拳头伤害×1.5,撬棍:拳头伤害×1.25

简单来说,武器伤害撬棍<铲子=匕首<斧子


近战反击

反击率是固定不变的,只有人物战斗力、武器会改变反击率。

士兵基准反击率70%,基准攻击成功率30%

一般平民,土匪等反击率50%,攻击成功率50%

胆小的平民,反击率0,攻击成功率100%

贫民,反击率0,攻击成功率100%

攻击成功率不仅代表了人物攻击NPC的成功率,还代表NPC近战攻击你人物时的人物反击率

人物近战战斗力对反击率的影响

一档:攻击成功率+35%

二档:攻击成功率+15%

三档:攻击成功率+5%

四档不加不减

五档:攻击成功率-10%(不会减少攻击胆小的平民和贫民的攻击成功率)

武器对反击率的影响

撬棍,攻击成功率×1.5,如果是NPC持有撬棍,则你的攻击成功率÷1.5

铲子,刀,斧子,攻击成功率×2(成功率有一个上限,不会达到100%),如果NPC持有这些武器,则你的攻击成功率÷2

反击率格挡的伤害算法

50%×受攻击方反击率×标准伤害

实际造成伤害自然就是标准伤害-反击率格挡伤害了


背刺从背后发动攻击

秒杀情况:一档需撬棍及以上

                    二档需刀铲及以上

                    三四五档不可秒杀

背刺伤害

暗杀:从地图躲藏点发动攻击

秒杀情况:一二档空手及以上

                    三档撬棍及以上

                    四档刀铲及以上

                    五档不可秒杀

暗杀伤害

当满足秒杀条件时判定敌人即死,即不计算敌人血量和护甲。


步枪

最高伤害:150HP

射程:11(撬棍撬锁声音范围的直径是13)

突击步枪有良好的射程和伤害,可以做到中远程射杀敌人,而且由于是三连发,敌人短时间会被击退三次,因此可以有效阻止敌人的进攻,但是由于击退,导致第二第三发子弹的伤害会减少(击退导致距离变远,距离增加伤害衰减),而且非常耗费子弹,用突击步枪进行枪战需要携带大量子弹。

霰弹枪

最高伤害:150HP

射程:6(跑步声音范围的直径是5.3)

由于一次一发,可以完整的把伤害倾泻给敌人,而且省子弹,就是射程很短,远一点就没有伤害了。

手枪

最高伤害:75HP

射程:8

没什么用。

精准步枪

最高伤害:50HP

射程:无限

有非常远的射程,但是伤害不足,声音很小(声音范围直径15,就比撬棍撬锁大一点,其他枪械声音范围45,相比小了非常多)


枪械伤害

人物实际造成的伤害和瞄准度有关(攻击按钮白色部分的占比代表了瞄准度),瞄准度占比多少,就会打出百分之几的伤害

不同人物最高瞄准度不同(最高瞄准度差不多就是贴脸的伤害)受枪械战斗力影响

一档最高瞄准度80%

二档最高瞄准度65%

三档最高瞄准度50%

四档最高瞄准度35%

五档最高瞄准度20%

意味着罗曼可以用霰弹枪贴脸打出120HP的伤害,而大妈只能打出30HP的伤害。


护甲,掩体与地形优势

护甲就是防弹衣和头盔,装备时提供百分比免伤,包括枪械和近战,防弹衣免伤30%,头盔免伤20%。

掩体是枪战中非常有用的一个东西,不仅提供免伤(只是免伤你面对的那一面,而且站起来射击也没有免伤,也不提供对近战武器的免伤),还提供瞄准度加成,蹲着掩体时,提供40%的免伤,以及25%的瞄准度加成。

地形优势,比如高打低,打爬楼梯的NPC等,会提供25%的瞄准度加成。


噪音范围




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