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文明6魔女mod领袖PVP经验分享第十一期(安比奥里克斯)

2023-01-05 19:02 作者:ddgainai酪  | 我要投稿


高卢能力图

为数不多的负面特性拉满的文明。(话说高卢为啥不算在法国里)
厄勃隆尼斯之王
法典(解锁酋邦的市政,第一个)过后生产非的单位获得其生产力10%的文化。在前期一个小马40锤就是获得4点文化值,相当于在前期自爆的时候给你加上了4-5点面板的文化值。这个技能无非就是加速一点点文化进度,pvp讲究的是在适合的时候爆兵,爆到足够兵就该停手,因为接下来的产能应该去提高你的其它属性值,将你的兵质量提升。近战,远程+2战斗力,抗骑兵+3战斗力,看上去力加的还挺多,其实高卢不适合使用近战,最有用的还是远程+2战斗力(这个在后面解释)。
哈尔施塔特文化
矿山为区域提供+0.5的相邻加成,会对无主领土释放文化炸弹,人文主义解锁矿山+1文化。特色区域与其它区域相邻时无任何加成。特色区域无法建造在市中心旁。高卢最强的特性也是最弱的特性。矿山释放文化炸弹可以保证高卢的领土足够大,那么就有足够多的资源地块去锁人口,同时可以扩到大量的地貌资源用于砍伐加速进度,省下很多买地钱,但是区域相邻无法提供加成,高卢的学院加成就非常低,很难凑到加三,如果没有地热和地脉和山,4矿+市政才是勉强加三,而且顶多凑3个+3学院,当然还有特殊的雨林矿(钻石和琥珀)开两个相邻学院的就是+2学院,没有科研能力就会被打各种跨时代,或者印刷差。
高卢枪佣兵
特色棒子,对力高的单位战斗时+5战斗力。进攻区域+3,本身+2,前期骚扰敌人城市挺有用的,但是不建议棒子离首都太远,除非你的方向是单面受敌或者没有太大危险。一个高卢棒子打一个泛滥10城防的城市只要4下,卡住回血只要3下。
奥皮杜姆
特色工业区,炼铁术科技解锁,具有区域防御力(和军营一样)建成后解锁学徒,与采石场相邻+2生产力,与战略相邻+2生产力,与矿山相邻+0.5生产力。高卢的核心区域,但是不适合普及。一般能有+6的工业区都是非常胡的了,并且炼铁科技能直接解锁学徒(矿山+1产能)这个是最有用的,本身就是矿山文明,所以前期解锁后一般都能让城市总生产力高10多锤,这就是高卢的优势,这段时间如果没有用这些多的产能去补移民,那么后面这些多的优势其实就不明显了。
实战建议。后排裸种带铸铜跑到炼铁术,起完工业区就开始爆移民,或者砍树爆移民,由于地块够大,无需区域相邻,坐城需要遵循5环坐城原则(不贴3环坐城),这样可以保证城市的地块足够多,同时也保证砍伐平原树不会过于损失后续生产力,也有足够地块铺区域,如果移民数量不够,很难支撑后续科研。区域无需吃打折,后续区域商业学院军营娱乐区,+4以上的工业区可起。前排,很不建议带铸铜,除非地上科研多,转大军需要走掉制陶术和畜牧才能转14点大军配合军营每回合1点两回合拿大军,如果强行带铸铜,又要走其它科技,同时还要面对敌人铁剑自爆,很容易转12,13点的大军项目从而失去大军,高卢的棒子不能升级成为剑客,需要自己锤,科研不足面对近点自爆非常危险。由于后续的高卢领土过大,如果是近战很难对城市领土进行有效的防守,面对敌人来踩矿山会很尴尬,尤其在矿山周围没有工业区或者军营的时候,所以高卢不适合出近战进行防守,但是如果压力过大,多家骑兵进行骚扰,推荐早点敲宙斯庙,走战术科技,利用+3大矛海配合弩手进行有效防守,配合双重军营射击保险。因此一般后续没人想去打高卢,只想把他科研压着种死他。注意,在前线千万别遵循5环坐城原则。

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