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如何用3ds Max和Corona创建羊毛地毯。(图文版)

2022-05-12 14:49 作者:日常学习的小白  | 我要投稿

哈喽!大家好啊~这里是小白,经常有小伙伴问“如何制作地毯”“地毯材质参数”等等问题,于是今天就带来了由建筑可视化公司Pikcells带来的羊毛地毯创建教程啦,下面就一起来看看吧

参考图片

小白发现大佬们在开始作图前都会找到相应的参考图片,Pikcells在做本期视频教学前也找了一下地毯的参考:


3D创建

首先创建一个2500mm*1500mm*15mm的框架,并在其边缘设置一个大的圆形倒角,移除一半的底面,确保保持弯曲的边缘不会露出地毯底面和过多的几何形状。


使用噪波修改器为网格添加细微的变化。大致步骤是设置两个噪波修改器添加形状混合使物体更逼真。


为了进一步设置外观,需要在堆栈上使用置换修饰符来创建一些自然的折痕或者折叠效果,在不依赖于渲染测试的情况下保持更改的非破坏性。


地毯整体的形状和尺寸创建完成后,打开网格并使用3ds Max的内部工具来调整边缘和多边形角度,以确保粗麻布纹理能够跟随曲线而不会扭曲。【checker】选项会显示纹理如何分布和网格拉伸,所以可以通过该选项来查看对象变化。


完成后,可以使用库中的可平铺纹理创建Corona材质。这一步骤中可以在平铺中设置反照率、反射率、光泽度和法线贴图。具体设置可观看视频2:44-2:50处。


然后再复制这个网格三次,并将材质应用到第一层(即基础层)。


刚刚制作的三层基本上都是以非破坏性的方式存储材质,此时通常在材质中将不透明度设置为0,使这些新图层不可见。


在第一层加上皮毛材质,这将是地毯最为蓬松的白色部分。这一步的重点是获得柔软的外观,所以不需要每个调整每个参数,只需要尽可能地模仿羊毛就好。参数设置可参考视频3:39-4:15,同时使用PS创建遮罩来确保穿过地毯时每条线的整体外观一致。


在样式设置中,将数量保持在50000,使用刷子等工具轻轻推过相互重叠的大致方向,同时将一排排梳理在一起营造层次感。


样式制作差不多的时候,就可以将白色毛皮层稍微放在主基础层上,使用Corona的交互式渲染工具及逆行快速渲染测试。此时虽然没有应用任何材料,但仍可以看出已经创建好的柔软毛饰面,并且可以控制高度和低度。完成这一步后,将数量从50000更改为500000。


剩下的几层重复相同的动作,也可以直接复制刚刚创建的效果并粘贴到下一层。从这里开始调整构成地毯条纹图案的设置,然后复制到最后一层。


之后使用材质库,导入和修改三种不同的材质,该项目主要使用白色、黑色和棕色的材质,白色材质调整黑色至0.11、光泽值0.1,柔软度值0.95和较低的反射,黑色和棕色材质以同样的方式进行修改,只不过黑色素值更高(为0.5)、光泽度更低(为0),并将黑色和棕色设置在另外两层上。


最后可以调整最终的地毯层并进行测试渲染,在这个过程中可以根据需要进行上下移动层高或者单独调整各个层。


附具体参数笔记——

*文章仅做学习分享,版权归原作者所有

以上就是今天的全部教程内容啦,如果喜欢小白分享请点赞、在看、收藏和转发哦!

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