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【帝国时代2决定版】2021.8.10 更新日志-51737

2021-08-11 05:16 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿

声明:本文翻译自官网公告https://www.ageofempires.com/news/aoeiide-update-51737/

前言

大家好!今天我们发布了又一个包含大量内容更新、平衡性调整和问题修复的帝国时代2决定版的更新!

今天的版本带来了若干对游戏的修复和更新,包括解决一些游戏崩溃问题、调整文明和地图平衡,以及优化、修复了AI。其中一大部分是直接来源于开放更新预览项目(Public Update Preview program )。关于PUP的更多详情以及参与方式请见本文的最后一版块——进行的PUP部分。

今天的更新中,在新调整、特性、优化之中,最亮眼的就是公爵的崛起DLC带来了两个全新的文明:波兰波希米亚!玩家可以体验到三个全语音的战役系列以及获得16个新成就!

那么现在,让我们简单浏览一下本次更新的一部分修改:

  • 通过丛林暑假译注:在翻译时游戏内尚未上架,因此译名会有出入,原文为Jungle Summer Vacation)活动来为帝国时代系列庆祝,期间玩家可以解锁丰富的奖励!

  • 增加了波兰语支持!

  • 对游戏、文明、地图的平衡性调整。

  • 问题、崩溃修复若干!

在加载游戏前,请务必看一看下文的更新细节,亲自确认一下新内容!

——帝国时代团队

官方论坛:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de

steam讨论:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/

Discord服务器: https://discordapp.com/invite/ageofempires

下载更新

微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本51737

Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本51737

如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。

以上; 开启游戏吧!

请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。

版本亮点

译注:详情请见专栏——

稳定性与性能

  • 修复了特定状况下,使用编队功能时会造成游戏崩溃的问题。

  • 修复了在对战房房主关闭房间时其他玩家发消息会导致游戏崩溃的问题。

  • 修复了在单机游戏中打开菜单的状态下,如果收到游戏内的邀请会导致游戏崩溃的问题。

  • 修复了场景游戏中单位变形成另一个单位时发生的崩溃问题。

  • 修复了存在于若干随机地图脚本中的游戏开局几秒出现的性能问题。

  • 修复了在加入启用数据模组的玩家的房间时特定条件下发生的软锁问题。

  • 修复了在点开投降对话框时对局结束造成的软锁问题。

  • 修复了在匹配排位赛时掉线在特定状况下会发生的崩溃/硬锁问题。

音频

  • 修复了除了树林之外的地形音效都无法播放的问题。现在地形音效类型包括:沙漠、迷雾、雪、丛林、湖、海、树林、平原。

  • 在大逃杀模式中,当毒圈接近玩家时游戏会播放一个特殊音乐。

  • 微调了大规模战斗中部分近战音效。

界面

  • 战后统计界面的时间图现在正确地以团队归类(之前是按玩家编号)。

  • 有副投掷物的单位的攻击动画中现在会显示副投掷物的数量。

  • 修复了在多人对战房中启用“隐藏文明”选项时其他玩家仍然可以通过换颜色看到对应颜色玩家选用的文明的问题。

  • Steam玩家不再需要先登录Xbox Live账号才能创建/编辑战队了。

  • 修复了部分窗口在玩家按ESC键时无法退出的问题,比如文明选择窗口。

  • 当一个拥有过期数据模组的玩家创建一个多人对战房时,现在会显示正确的错误信息。

对局相关

  • 如果禁用了默认进攻状态选项,则第一次十字军东征生成的萨金特卫兵不会默认使用进攻状态。

  • 现在所有玩家都可以使用“going above and beyond”作弊码了(译注:可叠加科技256次的作弊码)。

战役

  • 使用新DLC文明(波兰和波希米亚)调整了部分战役中的AI文明,以更加准确地体现史实:成吉思汗5、巴巴罗萨1和2、伊瓦依洛5。

  • 根据社区反馈,提高了兵临巴菲乌斯黑斯廷斯战役的合作模式难度,尤其是困难模式下的难度。

文明平衡性

常规

  • 草药学成本350黄金→200黄金

  • (精锐)草原突骑:攻击间隔2.3→2.0

  • 火枪手:生命值35→40

  • 子弹:投射速度5.5→7.5

缅甸

  • 象轿:护甲加成效果+1/+1→+1/+2

拜占庭

  • 修复了城堡时代的瞭望塔和帝王时代的攻城器厂的生命值低于设计值的问题。

  • 城镇巡逻免费且瞬间升级。

中国

  • 团队加成农田+45食物→+10%食物

库曼

  • 靶场、马厩-100木材成本

立陶宛

  • 波兰翼骑兵取代了翼骑兵升级。

  • 不再拥有鼓风炉

  • (精锐)皇家骑士:基础攻击力12/14→13/16

马里

  • 文明特色加成替换:采金科技免费译注:一级采金)→金矿产量+30%

西西里

  • 新增文明特色加成:开局+100石头

  • 团队加成替换:改为第一艘运输船免费且瞬间完成训练。

  • 金冠替换,锁子甲:提供骑士+1/+2防御

随机地图

  • 地图的秋季风格变种现在有50%概率包含新DLC带来的桦树。

  • 上坡:不可建造的岩石地形现在只会生成在斜坡上。这让玩家能够更容易地判断什么地方可以建造什么地方不可以。

  • 上坡:修复了玩家初始城镇中心附近有时不会生成树林的问题。

  • 亚马逊隧道:让玩家初始基地有更多的空间且看上去更自然。

  • 阿拉伯半岛:每个玩家现在有三片靠地图边缘方向的树林。

  • 阿拉伯半岛:初始树林生成得更远了。

  • 阿拉伯半岛:初始基地正面更加开阔,更加易攻难守。

  • 阿拉伯半岛:山丘现在可以离城镇中心更近了。

  • 阿拉伯半岛:第三堆金矿现在离玩家更远了。

  • 阿拉伯半岛:额外的金矿、石矿和圣物现在按玩家数生成,更加平衡了。

  • 阿拉伯半岛:玩家基地的分布点的随机幅度略微增加了。

  • 阿拉伯半岛:移除了悬崖和绿洲。

  • 竞技场:优化了帝国战争模式下的伐木场位置。

  • 之湖:微量美工调整。

  • 低地:修复了海拔生成的罕见问题。

  • 市场:微量美工调整。

  • 迁移:现在圣物可以在所有地图大小下正确生成。

  • 北方群岛:树林离玩家的城镇中心更远了。

我们会继续关注玩家对于官方随机地图脚本的反馈。本次更新中,我们对阿拉伯半岛做了很大的调整,我们会关注其成效并决定是否进一步调整。

  • 随机地图脚本:增加了新函数create_actor_area x y id radius,用于在不创建物体的情况下绘制actor area。

对战房与匹配

  • 当禁用锁定队伍选项时(排位赛是始终启用的),非AI玩家的外交选项不再会变得无法选择。

  • 修复了使用过期数据模组加入对战房时会在下载完后被踢出房间,且如果打开了文明选择窗口则不会关闭的问题。

  • 修复了自定义场景房的房主在其他玩家加入前无法改变玩家颜色的问题。

AI

  • 优化了AI玩家的战略决策能力,包括了战略的选择。

  • AI玩家现在如果还在研究关键军事科技,则更倾向于避免卷入战斗。

  • 提高了AI在不牺牲经济的情况下快速升级时代的能力。这对部分文明有非常显著的效果。

  • 优化了在不同地图上的性能,比如非洲林中空地。

  • 修复了游牧类型地图中AI黑暗时代资源采集人数计算的问题。

  • 修复了AI在需要释放船坞驻扎单位时很少释放的问题。

  • AI现在会使用萨金特卫兵建造城楼而不只是用村民。

  • 极限难度:优化了民兵快攻;增加了斥候快攻并且会持续优化;提高了遇到枪兵时撤回骑兵的可能性;修复了不会猎杀山羊的问题;通过在必要时强制驻扎来提高村民被野生动物或者敌人攻击时的存活率。

  • 修复了库曼在死亡竞赛和无限资源模式下不会升级到城堡时代的问题。

  • 优化了无限资源模式下的AI。

  • 在条约仍然有效时,AI在转变阵营失败时不会再发出背叛的嘲弄信息。

  • 寻路:在使用移动攻击指令时,如果视野内有敌人,则单位不会优先组成阵型而会优先攻击。

  • 脚本:在使用position-target,position-focus或position-enemy时现在会检测墙类物体。

  • 脚本:修复了up-chat-data-to-player和up-chat-data-to-player-using-id有时会给错误的玩家发送信息的问题。

本地化

  • 增加了波兰语支持!

模组

  • 增加了溅射伤害等级(Blast Attack Level)属性中的标志位,以控制溅射类型:4-后勤学类(5固定伤害);8-战象类(50%单位伤害);16-象兵类(25%单位伤害);32-列克提克传统类(33%单位伤害);64-随距离降低(仅对近战生效);

  • 增加了启用智能投射物(Enable Smart Projectiles)属性中的标志位:2-击中非主目标时造成100%伤害(默认是50%)。

场景编辑器

  • 增加了DLC所包含的地形“森林,桦树”和“湿地,浅滩”。

  • 改变物体文明名字(Change Object Civilization Name)现在能与设置区域(Set Area)协同生效。

  • 如果场景来源于游戏存档,现在场景中被禁用的物体可以重新被启用。

  • 修复了使用触发器让除哥特外的其他文明研发哥特银冠时仍然无法用兵营训练近卫军的问题。

  • 加入夜间(色彩)模式。

XS脚本

新增指令:

  • xsGetRandomNumber()

  • xsGetRandomNumberLH(int low, int high)

  • xsGetRandomNumberMax(int max)

进行中

调查中

  • Alt+F4与逃避队列:我们意识到了这点并很快会给出解决办法。我们会在解决方案出来后继续关注后续的发展,以保证使用该方法逃避对战队列的玩家不会滥用这个系统。在解决方案出来后,我们希望能得到你们的反馈,因此请务必让我们知道其成效。随着我们离更新更近,我们会公布更多信息。

  • 崩溃与死机:我们非常努力地解决了玩家通过客服和PUP报告的一些崩溃和死机问题。期间,我们意识到玩家报告的问题很多都很难追踪,不过日志文件和与我们客服团队的交流着实非常有帮助。这个倾向于直接与玩家沟通的方式让我们能够在短时间内给游戏带来很大的稳定性提升,而我们也非常乐意这个过程继续下去。以下是一些你们可以帮助我们团队加快作业的方案:

    • 游戏崩溃日志,类似于AoE2DESteam-46906-2021.04.06-15.46.57.mdmp,可以在C:\Users\用户名\Games\Age of Empires 2 DE\logs找到。

    • 这个日志文件名记录了平台、版本、日期,对应每一次崩溃。即便你的游戏早上崩溃了你之后又玩了,你也仍然可以通过文件名追溯那次崩溃。

    • 在提交客服请求时请附上这个文件,如果有必要我们还会额外联系你们问询详细信息。

    • 你们可以通过https://support.ageofempires.com/hc/来联系我们的客服。如果你们是Steam用户,还可以通过PUP来确认你的问题是否已经被解决。 

  • 在同时使用波兰语和serif字体时会出现字符显示错误的问题。

  • 雅德维加战役第一关开场白缺失意大利语音的问题。

  • 在历史档案中,越南和维京的档案重复出现的问题。

  • 波兰和波希米亚文明的名字在波兰语中未被翻译的问题。

  • 科技树页的波兰文明描述在选择拉丁美洲西班牙语时缺失翻译的问题。

  • 其他请见:https://support.ageofempires.com/hc/articles/360049490811

开放更新预览项目(PUPP)

PUP开放时间可以在Steam论坛上找到(注意:需要登录Steam账号)。我们诚挚邀请你们参与进来,与我们共同提升游戏体验。

详情与参与方式请见:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/8/;https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/6/3106892150602892836/

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