爹不亲娘不爱的《地狱火》


出资料片可谓是欧美游戏界的“恶习”,大家管它们叫“止尿片”。所谓资料片并非续作,说白了就是一个游戏的升级包,只不过与一般的版本升级补丁相比它容量更大、内容更多而已。
出资料片其实是商家既保质量又赚钱的战术,因为游戏的实际研发时间往往会超过预定的发售期,所以商家先把游戏完成一半左右就投放市场。同时继续游戏的开发,在这段时间内观看玩家的反应,再根据这些反馈意见来进行游戏细节的修改,比如兵工厂建筑所需要的时间、战士某技能升级的加成百分比,以及游戏中所出现的BUG等,最后把修改好的细节连同游戏剩下的内容制作成所谓的资料片,安装在原游戏的目录下就大功告成了。
一般情况下,安装了资料片的游戏在质量上较之前都会有大幅度的飞跃,甚至可以看成是一个新的游戏。比如《星际争霸》的《母巢之战》,它不仅仅是补充了三个章节的剧情故事,而且还增加了新的兵种、建筑和升级,三个阵营之间的实力对比更加平衡,《母巢之战》面世后使得《星际争霸》成为游戏竞技比赛中的必备项目,热度至今未衰。


但并非所有的资料片都能超越原作,也有一些资料片十分平庸,根本没起到提升和改善游戏的作用。谈起《暗黑破坏神2》的资料片《破坏之王》,相信全世界玩家对它的印象都十分深刻,是一部神作中的神作;可是《暗黑破坏神》的资料片《地狱火》却是庸作中的庸作。不知为什么暴雪当年没亲自制作《暗黑破坏神》的资料片,而是交给另一家游戏公司——雪乐山来做,也许是为了把精力放在《星际争霸》和《暗黑破坏神2》的开发上吧。事实证明这是一个失败之举,《暗黑破坏神》作为ARPG游戏的鼻祖,本身就有很多需要完善的地方,但是《地狱火》却只是简单地增加了一些无关痛痒的内容,结果使得它很快就被玩家忘记了。




《暗黑破坏神》诞生于1996年,故事情节也是比较老套的英雄挑战魔王、拯救世界,不过由于该游***地简化了“龙与地下城”的游戏规则,改变了传统欧美RPG的第一人称视角游戏方式,从而创造了一种新的游戏类型——动作角色扮演,简称ARPG。作为开创先河的鼻祖作品,《暗黑破坏神》即使是放到今天仍有较强的可玩性,尽管它无法和续作《暗黑破坏神2》相比。1997年,暴雪外包给雪乐山制作的资料片《地狱火》面世,它在原有的基础上增加了一个主角——僧侣,还有两个隐藏人物——野蛮人和吟游诗人;增加了两个场景——地穴和墓地皇宫;增加了部分魔法、装备和物品。按理说添加了如此多的元素应该很好玩才对,但事实并非如此。


首先说一下人物角色,《暗黑破坏神》里有三位主角——战士、弓箭手和魔法师,是很经典的一个职业组合,直到现在的单机或网络ARPG职业设计都是以他们为原型的。而《地狱火》新增的僧侣却显得不伦不类,从属性上看他的力量、敏捷和魔法值都很平均,似乎是一个“万金油”角色,不过在ARPG中,全面发展基本上就等于全面平庸,而且《暗黑破坏神》的人物属性是有极限值的,这就意味着僧侣不管是近战、远战还是使用魔法都无法精通。不过最离谱的是不管僧侣装备了什么武器,攻击力都会下降,同样的不管他穿了什么防具,防御力都会降低。从没见过这么傻的设定,就好比一把枪装了子弹反而打不响,上了油反而会生锈一样脑残,制作者的脑子被门夹了吗?


有意思的是僧侣空手时的攻击方式是踢腿,和其他人空手时是挥拳不同。在暗黑系列中,每位角色在创建时都有默认武器,比如战士是剑、弓箭手是弓、魔法师是魔杖,而僧侣的默认武器是棍子(少林寺??),虽然会降低攻击力,但感觉上攻击速度会比赤手空拳要快,所以尽量装备一把附加属性较多的棍子,多少可以弥补一下攻击力下降所带来的负面影响。防具方面自然也是采取与武器相同的策略,毕竟光着膀子到处游荡不太雅观,好歹也得配上像样的衣服和帽子。


僧侣虽然毛病不少,但起码还是个原创角色,而隐藏角色野蛮人和吟游诗人则纯属恶搞了。野蛮人直接使用了战士的模型,只不过把魔法属性上的数值全挪到力量上去,可以看作是加强版的战士吧。野蛮人的魔法值为0,也就是说他无法使用任何魔法,只有一招类似《星际争霸》人族步兵的“兴奋剂”技能,用一下可以短暂增加攻击力,但血值会减少。感觉这根本就是废招,因为“兴奋剂”持续时间很短,也不像人族步兵那样可以同时提升攻击和移动速度。而且“兴奋”过后攻击力还会暴减,由于有冷却时间的存在还无法连续使用。
至于吟游诗人则是直接使用了弓箭手的模型,特点是可以同时装备两把武器,就像《暗黑破坏神2》的野蛮人一样,区别在于吟游诗人即使装备了两把剑,游戏中的人物外观也只是显示单手拿剑,除了把两把剑的攻击力叠加起来之外看不出有什么特别的作用,况且以弓箭手为模型的人物本来就不擅长于使用近战兵器,结果也是废物一个。

在物品方面据说增加了一些新式装备,不过除了僧侣专用的棍子外没能打出什么奇异的东西,感觉《暗黑破坏神》出暗金装备的机率比《暗黑破坏神2》要低得多。最有用的物品个人认为就是能增加武器伤害最大值的药水,只要你运气好能捡上一大堆,你手上的兵器攻击力会越来越强,杀怪会越来越轻松。



新增的两个场景倒是值得一赞,地穴有点像《星际争霸》里虫族的老巢,而墓地皇宫看上去非常气派,墙壁的装饰刻画得十分细腻,和大教堂死气沉沉的气氛形成鲜明的对比。可是新场景的敌人和BOSS的战斗力严重偏弱,对于已经通过前面四个场景的玩家来说根本成不了障碍。最终BOSS——NA-KRUL居然连魔法都不会,只懂近身肉搏,而且开战前只要你用正确的顺序打开封印前面的三本书,NA-KRUL的威力还会大幅下降,升满250点力量的战士几招内就能取他性命。亏这小子还自称是能取代DIABLO地位的家伙呢,就这水平连DIABLO身边的黑暗骑士都不如。


说起暗黑一代的DIABLO还真是名符其实的魔鬼,近身物理攻击三招就能要你性命,远距离时的“天启”魔法是全屏攻击,你根本躲不了,每次和DIABLO干架都几乎要犯心脏病,当看到他心口喷血倒地而亡的时候,你真的会有“整个世界都安静了”的感觉。
不知道为什么《地狱火》取消了多人游戏,其实多人游戏才是《暗黑破坏神》的精髓所在,通过不同职业的互相配合,闯关时能产生事半功倍的效果。不过《暗黑破坏神》可选人物少,战士和弓箭手的技能过于单调,而且创建一个游戏最多只能让四个人参加,因此多人游戏的精彩和火爆程度是没法与《暗黑破坏神2》相提并论的。
之所以我没说《地狱火》是烂作,是因为好歹它也是建立在《暗黑破坏神》的基础上,使用原作的三位主角来进行游戏并没有任何问题,而且还可以闯一闯新增的两个关卡、挑战新的BOSS,也别有一番趣味,只不过作为资料片假如不能改进原作、让玩家有耳目一新的感觉,那么它的存在也就失去意义了,如果仅仅是增加一些无足轻重的东西,那么直接弄一个升级补丁不是更省事?

雪乐山是一个出品过《半条命》、《反恐精英》的游戏公司,照理说实力不俗,可是《地狱火》却弄得淡而无味,大概不是自家的娃不用心,而且《地狱火》也没有列入雪乐山出品的游戏系列里面,而一向以追求完美著称的暴雪公司竟会把作品丢给其他公司来做,由此可见暴雪本身对这个资料片就没有抱太大的期望,毕竟与整个暗黑系列相比,《地狱火》不过是牛肉面中的一片葱花而已。总之《地狱火》成了一部东家不生、西家不认的怪胎,是一部暗黑迷和雪乐山迷都不买帐的作品。
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