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拿破仑真有个妹妹?《圣女战旗》新手试玩感受

2019-06-06 23:42 作者:贾文涛的避难所  | 我要投稿

本文首发于网易大神,部分有删改,主体内容为游戏前期的新手试玩感受,并非专业游戏评测,所有内容仅代表个人观点。

“鄙人不善于战棋。”

每当有朋友邀请我玩战棋类游戏的时候,我都会这样说,不是因为我谦虚,而是我真的不怎么会玩。

有关《圣女战旗》这款游戏,在发售之前,我算是略有耳闻,与许多作品精心翻译的译名不同,单从游戏的名字来看,这个初次听上去不太浪漫的名字大概也是我见过的最直接明了的游戏名了。

圣女,通常指有圣德的女子,提到圣女,我首先想到的就是圣女贞德,然后通过圣女贞德想到法国。战旗在这里也许指的是战场上的军旗,但是通过谐音,一下子就点明了游戏的类型,使我这类战棋苦手望而却步。

直到在小U那里,我看到了这样一条动态……

当时我就震惊了!于是我回复:“我的天……这也太可怕了。”

哪里可怕呢?

咳咳……

当然是因为法国大革命的时代背景,作为一名狂热的历史爱好者,我对这个时代的历史非常感兴趣。

我经常说:“许多游戏的人文气息是大于书本和影像的。”

这样说也许并不完全客观,但对于我来说,游戏是最容易获取“信息”的媒介之一,所以有些游戏成了“历史模拟器”,有些游戏成了“旅游模拟器”,还有一些游戏将二者融合的很好,既能体验历史,又能足不出户在家旅游。

前几年我在玩了《刺客信条:大革命》之后,这段优秀的历史题材令我回味无穷,于是我连续补了几部法国题材的游戏,如当代背景的育碧手游《恋爱之城:巴黎》等,但是以法国大革命为游戏背景的游戏则少之又少,多数法国题材的游戏只表现出了法国独有的浪漫人文气息。

《拿破仑:全面战争》我也不太擅长,讲述早期圣殿骑士团的游戏倒是有几部,然而那些游戏来来回回就那么几个耳熟能详的故事,玩多了之后则略显疲惫,这次看到《圣女战旗》的时代背景,还是令我眼前一亮的。

至于为什么以法国大革命为题材的游戏不多?我个人认为还是那段历史过于复杂,不是所有玩家玩游戏都是为了“学历史”,就拿《刺客信条:大革命》来说吧,游戏整体还是讲了一个凄美的爱情故事,一定程度上淡化了时代背景,尽管如此,游戏的剧情也无法令所有人满意。

经过了解,我才知道《圣女战旗》是一款国产游戏,这一点我还是比较意外的,之前一直听说这款游戏,也没太关注是哪个国家哪个地区做的,国产游戏能以外国历史背景为题材,是非常少见的。

游戏的发行商是大名鼎鼎的中电博亚,这个发行商的大名在盒装时期我就如雷贯耳,后来有了杉果,我更是杉果的常客。开发商Azure Flame Studio我不太了解,通过Steam的搜索,也只找到了《圣女战旗》这一款游戏,大概是独立游戏工作室吧。

一般评价或者闲聊一款游戏,我都是全成就多周目起步,最少也得通关,最好完全了解,倒背如流。

对于独立游戏来说,我一开始以为流程不会太长,因为游戏的历史背景是我感兴趣的题材,我原本是想通关后再来说说我的看法与感受,并且是那种“一气呵成”式的通关,结果很遗憾,我失败了。

打开游戏的时候天是亮的,玩着玩着天黑了,感觉也没玩多久,便不知东方之既白。

我原本想录个简单的视频流程解说,但看着以小时为单位的视频文件,加上我时不时会有令人窒息的丢人操作,又使我不知该从哪剪起。

截止我开始写这篇文章的时候,我大概流程还没过半……

一款游戏能做到“时间杀手”,对于我来说,也就成功了第一步。

正如我开头提到的,我是一个战棋苦手,虽然每年都会通关大量的游戏,但至今也没通关过几款SRPG游戏,所以在本文中,我没有能力从玩法方面拿《圣女战旗》与其他同类游戏相对比,只能从一个新手玩家的角度,从前期的基础流程中,来谈一下我的主观感受。

关于剧透,我并不打算提到游戏的主线剧情,我也并没有完整的体验游戏,但是不可避免的会提到一些时间、地点与人物,我会尽量不谈游戏里的剧情,以真实历史中的人物原型为基础,与游戏进行一定的对比,算是小小的科普一下,有兴趣的朋友也可以观察一下游戏与历史有哪些相同,有哪些不同。

第一次打开游戏,默认是以全屏的形式打开。

从商店的介绍页面来看,游戏对于配置的要求非常低,一开始我还多多少少有点担心优化,毕竟被某些游戏坑的多了,玩了一段时间后,我大胆的换了一台年失久修的笔记本,运行起来也毫无压力,于是我就开始放心的玩了。

游戏的最低分辨率是1280x720,使用大屏幕玩,或者默认全屏的话还好,如果是很小的笔记本屏幕又想窗口玩,这个时候就多多少少有点难受,对于我来说,分辨率的选择还是不够多,能有更低的分辨率更小的窗口也许更好。

游戏内容纯属虚构,是我经常在一些大作的开场看到的句子。

出现标志之前,首先看到的是巴黎著名的地标建筑——巴黎圣母院。

以我个人的审美来看,标志与背景的画风并不完全搭配,但是很庄严。

游戏支持手柄,经过体验,游戏对手柄的适配非常不错,手感比某些把手柄当鼠标用的游戏舒服很多,阅读剧情的时候,我个人更喜欢用手柄多一些。

游戏提供两种难度选择,对于新手来说,“军官模式”在有些方面非常友好,享受随时随地保存的乐趣。

熟悉了流程与玩法之后,可以选择“将军模式”。

也是在这个界面,我知道了这个妹子大概就是本作的主角。

游戏采用较为复古的像素风,但视觉体验并不差,简单而不失细节,很适合怀旧人士,色彩搭配还是非常舒服的。

开始出现人物了,整个开场给我的感觉还可以,镜头的切换也恰到好处。

游戏的剧情以章节的形式体现,经过我的体验,我永远都不会想到哪一秒会进入下一个章节,这一点总能给人带来惊喜。

交代时间地点与人物,在现实世界中,1791年是中国的乾隆年间,这一年,四大徽班进京,开始形成京剧。

这一年的法国,路易十六出逃,奥地利和普鲁士发表声明威胁法国大革命,法国开始君主立宪。

游戏中出现的第一位女性立绘,神情与苏、黄不属。

鼠标点击右键,便可调出菜单,这一点非常方便。

游戏有自动保存,也支持云存档,我因为未知原因,可能是我个人原因,毕竟电脑年失久修加上夏天发热严重,以及一些其他可能存在的问题,在游玩过程中遇到过一次闪退现象,还好自动保存非常及时,使我没有丢失任何进度。

新手教程还算简单明了,有些教程是在剧情中潜移默化的教给玩家的,有些则是通过弹窗“笔记”的形式,使我这类不怎么会玩的人也不至于在一开始就卡关。

每个人都有兵种、特性和技能,包括敌人,数据也都非常详细,兵种之间存在克制关系,右上角也有简单的介绍。

地形是有趣的,不同的方块之间,对应着不同的地形。

花田里犯了错~

说好 破晓前忘掉~

花田里犯了错~

拥抱 变成了煎熬~

游戏的玩法比较传统,在前期,新老玩家理论上都可以很容易立刻上手。

之前提到了部分新手教程会以“笔记”的形式告诉玩家,每当看到“笔记”,我都想记到小本本上。

如果不是在开场选择难度的时候看到了那个妹子,我一度会以为米拉波是主角。

别看他年纪大,其实历史中的米拉波,这个时候大概只有41岁……

让我不得不感慨,那个时候的人,显老……

其实立绘画的挺像的,就拿米拉波来说,与历史人物相比,不但长相、发型接近,甚至服装都别无二致,可见制作组在还原度方面是很有讲究的。


Mirabeau(1749-1791)

字体的颜色把握很好,比如人物在思考或者内心活动时,会以括号内的蓝色字显示,当提到重要物品或人名时,会以橙色(桔红?)字显示,聊天对话框也古色古香,尽管许多人认为不够漂亮,这个看个人喜好,我个人还算喜欢。

游戏的转场有些生硬,可能限于成本问题,只有黑色背景和字的表现形式,缺少剧情CG。

但是一些地点的场景处理则非常优秀,背景不是单纯的背景,火车后面的车窗、草地上空的阳光都是动态的,远处的海鸥搭配着海鸥的音效,使游戏增加了不少代入感。


身着军装的妹子出场,这个时候大家已经知道了这才是主角。

从波拿巴这个姓来看,很明显这是拿破仑家族的人,这个家族统治法国37年,影响法国近一个世纪,当然,这是后话。

从时间来推算,她就是拿破仑的妹妹,历史中的拿破仑,真的有好几个妹妹,她便是其中之一。

有关波利娜的历史记载并不算太多,在关于她的为数不多的记载里,也不太好在这里描述,这也为游戏的架空题材提供了良好的基础,但是在艺术与雕塑领域,波利娜可谓是大名鼎鼎。

意大利的新古典主义雕塑大师——安东尼奥·卡诺瓦曾以波利娜为模特创作了这尊维纳斯雕塑。

Pauline Bonaparte as Venus Victrix(1805-1808)

在当时,无数文人雅士,都为波利娜的古典美所倾倒,所以波利娜也有“欧罗巴第一美人”之称,下图为法国肖像画家罗伯特·莱夫尔为波利娜所画的肖像。

Pauline(1780-1825)

与真实历史不同,也可能是因为游戏中的波利娜处于少年时期,游戏中的波利娜,我认为多了一份可爱。

真实历史中这个时候的波利娜,也许只有十多岁……

作为主角来说,这个立绘我个人觉得是非常不错的。

游戏中波利娜也提到了自己是科西嘉人,在如今,科西嘉岛是法国最大的岛屿,但是在拿破仑的青年时代,科西嘉人却没有完全融入法国,在当时的法国本土人眼中,科西嘉是“乡巴佬”的代名词,然而三十年河东,三十年河西……

游戏的剧情占比非常大,甚至在关卡内部的回合之间也存在许多剧情,其中也有许多分支选项,由于时间有限和个人能力问题,我并不知道不同的选项对游戏会有什么影响,但是为游戏增添了一些趣味性。

一砖一瓦,细节满满,即使是同一个场景,也有白天与黑夜之分。

游戏中也有对于战争的反思,在这里就不过多赘述。

第一次见面,勒克莱尔既给波利娜留下了不好的印象,又留下了很好的印象。

历史中的勒克莱尔,与游戏里的立绘也有几分神似。

Leclerc(1772-1802)

之前也提到了,与传统游戏一样,游戏之间不同的兵种间存在克制关系,这里通过“笔记”告诉玩家。

游戏中经常可以捡到战利品。

提升士气,可以使用英勇攻击,游戏中,也可以使用道具。

拿破仑出场时,可以看出兄妹俩平时见面的时间和次数并不多,但是在很多方面却有很多相似之处,之前我看到有人吐槽在这款游戏中,拿破仑的画风独树一帜,大概是拿破仑太有名了吧……

历史中的拿破仑,当然,这个时间线要晚许多。

Napoleone(1769-1821)

地形与天气为游戏增加了很多不确定性,使游戏的难度增添了不少。

如果一不留神,在战略上出现失误,就会……

这也是我在游戏中看到的次数最多的英文单词之一……

当角色攻击或战败时,会有专属的角色语音,配音我感觉还不错,算是游戏中的一大亮点,每个角色都有自己专属的台词。

可能是由于游戏的剧情太长,也可能是因为资金不足,游戏并没有做到全流程配音,游戏的剧情是没有语音的,这方面多多少少会有一些遗憾。

但是游戏的音效设计还不错,比如我之前提到的海鸥,就是一个很好的例子。

枪炮声以及环境声的出现时间也恰到好处。

游戏对于背景音乐的选取非常优秀,都是成熟的商业音乐或那个年代的进行曲,时而激昂,时而浪漫,时而神圣,时而自然。

背景音乐与剧情、音效搭配的也很好,可见制作组在这方面下了功夫。

第一次看到约瑟芬,我就感觉她可能是游戏中的人气角色……

历史中的约瑟芬,相比于游戏,至少从穿着来看,我觉得更保守一些。

Joséphine(1763-1814)

游戏里的路易十六。

历史上的路易十六,脸型还是非常接近的。

Louis XVI(1754-1793)

游戏中还有非常多的历史人物,如罗伯斯庇尔等,在这里由于篇幅问题,我就不一一列举了,随着流程的推进,在马尔梅松沙龙,可以查看每一个人物的图鉴。

最后我再来总结一下我的整体感受,从我个人角度分析,这款游戏可能适合以下人群?

1:战棋类资深玩家、怀旧玩家非常推荐一玩。

2:善于阅读的剧情党、历史爱好者可以尝试,由于游戏是基于历史,剧情也许对于许多人来说并不出彩,需要结合真实历史细细品味。

3:时间充足的玩家可以一试,这款游戏很杀时间。

4:对游戏立绘感兴趣的人建议尝试,这也是游戏的一大卖点。

反之,可能不适合以下人群?

1:以为是休闲游戏,急于快速通关的玩家,不建议尝试,越到后期,越没有失误的机会。

2:喜欢追求刺激剧情的人不建议尝试,游戏的叙事手法比较平稳,由于没有剧情语音,睡前读起来也许会比较困。

3:时间不充足的玩家不建议尝试,无论是关卡探索还是剧情走向,都需要大量的时间。

4:这款游戏也许入不了资深“绅士”的法眼。

游戏的难度整体对于新手来说,尤其是我这种不擅长战棋类游戏的玩家来说,并不简单,游戏有无数次的机会把我劝退,但这不是游戏的缺点,作为开发组的“处女作”,《圣女战旗》的整体还是非常优秀的,一些丰富的小细节可以掩饰掉许多不足,游戏的上手需要时间,无论是兵种克制,还是装备搭配,甚至人物之间的关系,都需要摸索上一段时间,在游玩过程中,我经历过许多次失败与卡关,虽然我可能能力有限,但我还是尽量想通关的。

多尝试自己不擅长的,也许未必是件坏事。

在如今,做战棋类游戏的开发组可以说是越来越少,这款游戏在制作方面可以看出是很用心的,这也是我想要玩下去的理由。

我也听说了游戏有NS版的计划,虽然我说这款游戏也许不适合时间不充足的玩家,但是换一个角度来说,随着NS版的到来,这款游戏也许适合很多平台,既适合在主机上深入体会游戏的核心玩法,又适合在移动设备上随时随地的开一局,毕竟在配置方面不是难事,随时随地的保存设定如果用好,大概也能利用起碎片时间。

希望随着游戏版本的更新,游戏的内容会不断完善、越来越好,也祝愿开发组无论是《圣女战旗》,还是以后的新游戏,都能打造出成功的新IP。

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