3D建模中,高模和低模到底是什么关系?
1)什么是低模?
在了解贴图之前,我们需要换一个角度,基于游戏制作的流程,重新讲一讲,中模和高模的关系。
中模呢,就是概括大型的模型,为我们的高模提供模型的“结构”。一般会在3Dmax,maya等建模软件中制作。
这里又要引入一个概念,就是“布线”。布线布的,就是结构线。
如图,下方这个盒子中的线,就是支撑其结构的线。

那么是所有的线都是结构线吗?
如下图,平面上有一根红色的线,这根线我删掉,不会影响它是一个平面。所以它不是结构线。


删掉结构线,物体的造型就会产生变化。
我们再来看看顶部的这根线条,我不删掉它是一个尖,理论上来说,删掉它就会变成一个平面。

但是实际上这里需要删掉线和支撑线的点,才能够让它回到平面。
因为只有点也会支撑起模型的这个面。
只删掉了顶上的线但点还在,这种情况就是一个同一个面,但是像纸一样拧过去了,又被称为拧面。
我们在模型制作中,是不可以出现这种面的。

我们还需要删除掉支撑线的点,这样才是改变了物体的结构。

言归正传,中模的作用,主要就是搭建物体的大型和结构~~这里对结构线的布线要求是比较严格的,最好是布在结构线上,方便后期制作。
2)什么是高模阶段?
高模其实就是有更多细节的模型。
如果说中模是制作大型,那么高模就是一个细化的过程。
把原画设计中的细节,用模型或者雕刻的方式制作出来,例如,我想要制作这个小坦克的圆圈中的部分。

在中模中,我只会做到整个的凹槽。

然后在高模中,会加上里面的细节,并且做上倒角。

倒角是什么呢?
就是把轮廓做圆润,在现实生活中,你可以理解为把一个边角给磨圆润一些。那么在软件中,你就需要给这个方角,加上切线后,添加Turbosmooth(涡轮平滑)命令变成圆润的角,我们叫这种做法为倒角或者切线。



所以高模就是添加了倒角的模型吗?
不全是。
简单的一个方体而言可能是,但是复杂的高模,就不止是添加一个倒角这么简单啦~~还有很多细节需要添加~~
在PBR流程中,好的高模就会在制作时表现出模型的材质特征,做出材质的质感。
例如下面的这张图,我现在想要一块木板,我们可以看到,模型在雕刻的阶段,就已经把木头的材质质感雕刻出来了。

好了,关于高模和低模的关系,相信大家已经有个基本的概念了。