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【关于近期BUG的问题说明】

2022-07-13 01:41 作者:奥拉星手游  | 我要投稿

     各位小奥拉们:

       我是想想。

       在近期收到部分小奥拉们的建议与反馈后,想想这边也就大家集中反馈的几点问题与项目组的小伙伴们进行了交流与讨论,现在就将有关这些问题的说明同步给大家。


1.关于战队改版和战队的那些BUG

       在7月版本中,各位小奥拉们也看到了全方位改版后的战队系统,这次改版的目的,主要是想在战队系统中带给大家更多好玩且有趣的体验,当然,也特别希望能提升大家在战队这个“大家庭”中的归属感。

       但很明显,想想还是考虑的不够全面,导致出现了部分功能的不完善、较为严重的BUG等问题,给大家带来了许多较差的体验。但想想发现,改版后的战队系统在后台数据显示,活跃度真的有了很大的提升!

       在这里,对那些积极参与新战队系统的你们说一声:对不起,想想会努力!

       针对大家在该系统中所反馈的:产出较少,玩法的难度较高的情况,想想也一直在观察各项数据,比如:不同战队的发展状况等。而在这周更新后,【战队后勤部】就会增加战队币的兑换。在后续的版本中,有关产出、难度上的调整,想想也会在经过更全面地考虑后,再把相关信息同步给大家。

2. 关于盖亚技能BUG修复和亚比技能“BUG”的那些事

       此外,在7月版本上线后,想想也通过客服注意到了一名小奥拉的反馈 — 盖亚“自然灵诫”技能附带的汲取印记造成的额外伤害超过描述中盖亚自身物攻数值100%。由于BUG并发较多,且情况紧急,就优先采取修复措施并在游戏内进行公告说明。

       但想想却疏忽了除游戏内公告外的其余渠道进行消息同步!大家的不满想想收到了,直接同步一下这个问题的后续解决方案:

  1. 任何有关亚比技能BUG修复的大小公告,之后均会在B站和TAP官方账号上,尽可能及时地同步出来;

  2. 加强大头在每次版本更新后在重点社区的关注程度,必要时还会通过私聊或评论的方式联系小奥拉,对大家所产生的此类疑问进行进一步的咨询,以获取更细致更进一步的问题描述。

       借这个机会,想想也和大家大致说明一下,亚比技能BUG的检查流程是怎样的:

       一般而言,对亚比的技能BUG,会有比普通玩法有更长的检查流程,除了固有的【BUG的走查】流程,在最后一步,会有一个“修复体验”的评估:项目组会评估修复该BUG对亚比的“线上强度”有怎样的影响以及这个BUG的本身对平衡性的破坏程度;

      1. 若BUG是修复后对其亚比定位强度没有较大影响且依然“符合预期”,则会不做修改地修复;

     2. 若BUG修复后会明显降低亚比定位强度表现导致其“不符合预期”,且BUG本身对于平衡性无影响,则会选择“修复文字描述,将BUG效果作为正式效果”,最终使其保持强度基本不变,“符合预期”;

     3. 若BUG修复后会降低亚比定位强度表现但BUG本身对于平衡性有较大破坏,则会选择“修复BUG的同时进行一定调整”,最终也使其强度“符合预期”;

        PS:对于盖亚而言,在这次BUG走查后,评估该BUG从长期表现上,会对“平衡性有较大破坏”且修复后对其主要的战斗环境(高难副本挑战和王者竞技场)强度基本没有影响,因此进行了直接不做修改地修复。

3.关于银河强度

       另外,想想还收到了大家反馈银河逆元后强度不及预期的问题。从目前的PVP和PVE数据反馈上看,银河的光形态和妖精形态,表现均符合预期。

       想想也一定会持续观察逆元后的银河在各个环境中的表现。


       真的要感谢陪伴着奥拉星的小奥拉们,希望想想也可以努力让奥拉星变得更好!


      以下是对大家的一点小小心意:

      星币*100,奥拉晶石*10,奥拉辉石*5,战队币*10000,星空金币*2000


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