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Blender 3.0 和 AMD:创建新的性能路径

2021-12-10 19:51 作者:AMD中国  | 我要投稿

我们很高兴地宣布,基于我们与Blender®的密切合作,今天发布的广受欢迎的3D数字内容创作软件套件的3.0版本可支持部分AMD显卡。

从广义上讲,新版本的目标是建立在以前版本的UI和工作流程的基础上,并进一步改进。Blender 3.0为整个3D工作流的用户体验进行了多项改进。亮点包括基于节点的程序建模系统以及高级资产浏览和管理。

作为新Blender为了适配这一系列更新,我们开发了新的方法,使用开源的AMD HIP API重构了Blender在全新“Cycles X” 更新中用来做GPU加速计算的标准代码,使其编译后可以支持AMD的GPU。要在Blender 3.0 中使用Cycles,您需要AMD Radeon Software Adrenalin 21.12.1或AMD Radeon PRO Software for Enterprise 21.Q4 (或之后的版本) 。目前我们验证过的显卡包括 AMD Radeon PRO W6800 和 AMD Radeon RX 6000 系列桌面显卡,并也允许在其他 AMD RDNA和 AMD RDNA 2 架构的显卡上启用。

Blender Cycles 渲染器主要更新的亮点包括大幅提升的 GPU 渲染性能、更好的Viewport交互性、改进的采样设置、新的 GPU 体积采样等等。AMD 在 Blender 3.0 中带来了显著提升的用户体验,这要归功于我们对 Cycles 这些改进的支持。在使用AMD HIP API加速的Blender 3.0 Cycles X 渲染器上,AMD Radeon PRO W6800 在 8 个 Blender 场景中渲染的平均速度比过去使用 OpenCL™(1) 的 Blender 2.93.5 Cycles 渲染器快了 1.97 倍。 同样的,在使用AMD HIP API加速的Blender 3.0 Cycles X 渲染器上,AMD Radeon RX 5700 XT 在 8 个 Blender 场景中渲染的总平均比过去使用 OpenCL(2) 的 Blender 2.93.5 Cycles 渲染器快了2.12 倍。

您还可以在下图中看到各个场景的性能提升:

Blender长期以来一直倡导创造的自由。我们有一个共同的目标,即开发、维护、扩展和推广开放式软件解决方案。

我们很自豪我们的贡献有助于改善Blender社区的工作流程和体验 - Blender开发背后的驱动力。我们对开源社区的承诺延伸到我们对Blender发展基金的贡献,这会帮助持续开发这款功能强大而稳定的软件,也对日益壮大的Blender社区不断开发强健的功能集提供了有力支撑。

AMD 以创造者为中心的软件和硬件解决方案有助于为不断增长的用户提供无限的可能性和令人惊叹的价值。无论您是全职、兼职还是临时内容创作者,我们的 Radeon 显卡和锐龙处理器都能为您提高工作效率,并提供有助于激发灵感的功能,以便您可以跨多个平台在您选择的应用程序上推动任何创作者项目。

*Blog原文:https://community.amd.com/t5/radeon-pro-graphics/blender-3-0-and-amd-creating-a-new-performance-path/ba-p/499333 

*Kevin Jessop 是 AMD 的产品营销经理。提供第三方网站的链接是为了方便起见,除非明确说明,否则 AMD 不对此类链接网站的内容负责,也不暗示任何认可。GD-5

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