浅谈《大浪淘沙》游戏中的东吴 弩兵兵种被大幅弱化 虎臣特技太坑人
今天的文章准备和大家聊聊《大浪淘沙》游戏中的东吴势力。东吴是御三家当中被拆分或支离武将数量最少的,最大程度的保留了东吴这些战将都隶属于孙坚麾下,而且所在的城池柴桑,也相比曹魏的陈留以及蜀汉的江陵等地方要好,不过这么多的便利条件在游戏中,他依然是相比曹魏和蜀汉更难破局一些,那究其原因是什么呢?
地势
东吴主城位于地图东南方位的柴桑,同时拥有附属城池赤壁以及豫章;而此地紧邻长沙,江陵,江夏,庐江和建安等五个城池。在两张不同幻想的剧本群英荟萃和风云再起中,,虽然东吴的位置没有改变,但是周边的势力却有一个翻天覆地的变化,不过从整体的难度设定来看,强度还是大体一致的,没有什么太大的差异。

在两个剧本中,长沙的韩玄和建安的王朗也是没有改动的。在群英荟萃剧本中江陵是刘备,庐江是毋丘俭,而江夏则是一座空城。因为有刘备这个强大的势力对于柴桑虎视眈眈,所以别看我们早期少一路对手,但随着刘备对于江夏的占领,那么我们将一直和蜀汉进行残酷的攻防战。
另外一个剧本风云再起中,江陵的对手换成了邓艾,庐江则变成了诸葛诞,江夏更是有了新晋的主人郑玄。没有了强大的对手,但是早期周边的直接对手变多了,让早期的游戏难度并没有什么实质的改变。而且随着刘备对于邓艾势力的吞并,游戏不需要多久,就又回到了要与刘备拉锯的反复争夺中。
在我们渡过了早期的防御战之后,想要去攻取城池也有着不少的麻烦。江陵、江夏和庐江三个城池都要遭遇水战。

水战算是游戏中比较鸡肋的一个设定,因为在海上的战斗并不会直接影响攻城的进度,而且因为设定原因,可以使用的特技、战法和兵种也都相对有限。这样使得和非常多彩的陆战相比,实在是有些乏味。而且对于玩家来说,海战因为没有工事的帮忙,会让部队的补给变成一大难题,如何尽快的抢滩登陆,建造阵和军乐台才是玩家最想要做的事,所以这又在无形中,让玩家们尽可能的去避免海战。
所以东吴早期会让玩家们在烦躁的海战和遥远奔袭战中选择来打,长沙和建安的路线都是要部队至少行走 2 个月以上才能和敌军进行遭遇,这让本就匮乏的粮草又有些雪上加霜。
简单的说来,别看东吴处在城池数量较少的东南方,但是四通八达的交通路线还是让东吴处在了一个四处漏风的状态下,如此一来不论玩家想要从哪里出击,那么其他方向就成为了防守的薄弱点。
别看东吴的初始武将数量是最多的 48,而且还有数量不少的在野武将,但即使是这样的情况下依然会有一个人手紧缺的感觉,就是武将整体质量对比曹魏和蜀汉稍显羸弱了一些。
武将
在此前的文章中,我们对于东吴武将介绍不算多,不过对于大家比较熟知的东吴四大都督以及部分武将还是重点说了一下,所以在这里我们不就对此前介绍过的武将详细说了,说几个比较好用,但是没有提到的人物。
《大浪淘沙》东吴四英豪介绍 陆逊实力大幅增加 战场手感已超周瑜
在东吴势力中君主江东之虎孙坚还是一位非常好用的武将。

基础能力:96 97 74 73 91
基础适性:超 超 C A C 超
解锁特技:驱逐 猛者 猛虎
孙坚作为东汉末期的长沙太守,征讨过黄巾,也参加了反董卓的联盟,从能力和实力上来说都是没有任何问题的。
在游戏中孙坚也是被正名,能力值上不仅有着统率和武力的双 90+ 设定,还有一个魅力 90+ 的设定,让他不仅仅保持了不俗的伤害和防御能力,还有回气光环。适性上比较豪华,作为东吴的武将,有着水军超等级不让人意外,在枪兵和戟兵上也有着超等级则让人异常激动。
特技方面基础的驱逐,和原版的设定一样,算是原味的被保留了下来。而一阶的猛者不仅能够有概率让敌军武将受伤,还能加强战法效果,是一个不容被低估的特技;二阶特技是专属的猛虎,猛虎特技在增强了伤害能力的同时还有一定的功能性,统率上面的 5 点增加可以让孙坚直接开启二级光环效果,另外的破军效果则让本就伤害能力不俗的孙坚会有一个更好的伤害能力,在最后还加入了此游戏中不常见的灭队降低周边敌军气力的效果。

孙坚作为孙子的后人,初始就有孙子的著作孙子兵法,这是一件非常不错的道具,因为能够给统率增加 3 点数值,还有一个严整的特技,严整主要提供的是一个防御效果,就是不能被会心一击,这在一定程度上防止了部队损失过大,以及被枪兵眩晕。
不过需要注意的是枪兵部队即使不暴击依然有 20% 的眩晕概率,这多少还是有一丝隐患的。
因为特技没有什么兵种的专属性,所以给了我们一个选择题,就是让孙坚具体使用何兵种出战。通过截图大家已经能够看到,我让孙坚选择戟兵作为作战兵种,这是出于以下几个原因考虑的。
1、孙坚势力中因为有亲夷特技的存在,所以在生产戟兵的时候会有一个生产增加的效果,这就让戟兵部队的性价比会很高。
2、孙坚的基础特技驱逐虽然可以产生暴击效果,但这效果只能出现在一般攻击的时候,那么换句话说,孙坚在使用战法的时候是没有稳定暴击能力的,这与枪兵部队要求的暴击增加控制概率的铁论有所违背,所以让孙坚去使用戟兵。
3、戟兵是此版本中最强力的兵种,尤其是当武将的适性来到超等级之后,可以使用的终极战法大地狂啸,杀伤能力异常强大,所以本身能力值较好的孙坚使用上戟兵,通过一段时间的培养将会非常的恐怖。
孙坚的东吴势力,武将总体给人呈现了什么叫做“南船北马”。

从武将的适性当中可以看到,势力中居然连骑兵 S 等级适性的武将都没有一个,最高的也只是骑兵的 A,但是到了水军上面,S 等级的适性已经不能撑起场面,大量的水军超等级武将,还有周瑜这名水军极等级的武将坐镇。充分的演绎了“南船北马”。
在这些武将当中孙策、周瑜、鲁肃、吕蒙等名将自然是要我们重点培养的,毕竟几人都是有专属特技的,而且能力值和适性也都比较好。不过在这里还是要重点给大家说两名比较让人意外的武将。

基础能力:86 86 57 62 69
基础适性:C 超 B B C S
解锁特技:勇将 操舵 制海
孙贲这个名字或许不被大家所熟悉,但是在东吴的地界上姓孙,那自然就是和孙坚是一家人了。孙贲是孙坚的侄子,也就是孙策和孙权等人的堂兄。此人虽然没有出现在演义中,但他却是孙家征战南方的主要统帅,只不过能力不足,随后在孙策的帮助下才顺利攻打下众多城池。
游戏中对于这位名不见经传的孙贲给出了很不错的武将设定。统率和武力同为 86,是典型的二线武将能力,但是戟兵适性上有一个超等级,特技上更是拥有好用的勇将特技。一阶和二阶的特技都是水军专用的,这让他的水军适性虽然不高,但实战中的用途却不能低估。
而能力值、适性和特技三方面的结合,让孙贲在戟兵部队的战斗力不能被小觑,尤其是早期他搭配上孙坚的效果,恰好可以补充一个稳定的暴击能力,让孙坚本身缺失的战法暴击的以补充。而且孙贲随着能力值的增加以及更多官职的解锁,提升了统率能力值的孙贲随时可以在主将和副将之间进行切换,成为一个相对万金油的角色。

基础能力:82 73 72 68 78
基础适性:B A S C B S
解锁特技:铁壁 无 弓将
孙桓其实从能力值、适性和特技等多方面来说都不具备我们单独拿出来说的点,但是我们重点还是要说他的主要原因在于,他代表了弩兵部队在此游戏中的一个尴尬所在。
孙桓在二阶特技位置拥有符合东吴特性的弓将特技。我们都知道东吴有三大特色,一个是水军能力,另外一个就是周瑜的火神,最后一个就是弩兵。可是在本 MOD 游戏中,弩兵部队的战斗力被极大的削弱了,这一方面是从伤害能力上被下调,另外就是原本很多专属于弩兵的特技长臂和狙击等等都没有大量的出现在游戏中,使得弩兵部队整体的战斗力受到这两方面的影响,让他成为了一个功能性的部队。
所以别看孙桓拥有符合东吴特色之一的弩将特技,但单单一个弩将并不能够让东吴的弩兵部队像《血色衣冠》中的神宋那般威武强大,这也导致东吴的整体战斗力被严重的削弱。

基础能力:78 90 51 42 74
基础适性:B A 超 B C 超
解锁特技:水师 勤勉 虎臣
除了弩兵部队的大幅削弱之外,另外一个非常影响东吴武将质量的设定就是东吴的专属特技虎臣了。
江表之虎臣是对东吴十二位具有卓越功绩的武将统称,在游戏中这十二位武将当中有近十人都持有专属特技虎臣,这让专属特技显得多少有些廉价的感觉,而从实际的胡成特技效果来看,这么多人拥有此特技,确实也不是什么好用的专属特技,其效果也就是可以在湿地和河地的地形上提升移动速度,水军的攻防提升和战法耗气降低的效果,重点还是提升部队在水军方面的战斗力。
而这种提升一旦跨过江陵、柴桑一带继续北上的话,虎臣几乎就是没有什么作为的特技了。东吴的诸多名将都是受到此特技的“压制”使得他们本身的设定也趋于了平庸。
像我们比较熟悉的蒋钦,在原版游戏中是一名还不错的弩兵将领,现在游戏中适性上虽然初始就有一个弩兵的超等级适性,但是特技不再有弓将,让他在陆地上的作战能力有了很大的下调,再加上水师、勤勉和虎臣等特技都是功能性的效果,这就注定了战场越往北走他的重要性就越低。
总结
别看东吴在群英荟萃和风起云涌剧本中初始武将和在野武将数量是最多的,但是武将整体质量却是御三家当中最弱的。这里面既有弩兵被严重削弱的兵种降级,也有弩兵专属特技减少的原因。
此外东吴诸多猛将拥有的东吴专属特技虎臣,实在是一个大坑。虎臣虽然能够对海战增加一定的战斗力,但是归根结底,我们所有的战斗成果最后都会集中在陆战上,所以虎臣对于东吴武将的加成作用微乎其微。而且因为虎臣这个特技也严重影响了诸多东吴名将的特技设定,让他们当中的很多武将为了“平衡”而大大的降低了陆战中的能力。
在战场计略方面东吴也像是缺了一条腿一样,势力中能够拥有稳定控制计略的武将人数少的可怜,作为东吴军事的周瑜虽然有专属特技周郎对于计略成功率的翻倍效果,但是面对差不多智力水准的武将时候则大大降低了自己的控制能力,而且用周瑜进行控制则又少了一个强力的输出点,真是鱼与熊掌不可兼得。
《大浪淘沙》游戏中对于玩家的难度主要设定在粮食收益较低,且自动出战会携带 330 天的粮食数量,使得玩家即使迈入到中期依然会有粮食匮乏的感觉。而柴桑不论从哪里出击路程都不算近,这也在无形之中,增加了对于东吴势力的软要求。再加上周边诸多的海战消耗,如果在海战中一不小心被战法秒杀了,那损失可不仅仅是几千人的部队,更是那异常宝贵的粮食。

想要让东吴顺利的打开局面,还是要稳固防守并进行反击。两个附属的城池赤壁和豫章还是要尽早夺回,以帮助势力积攒更多的钱粮用于后面的夸张。武将方面孙坚和孙策父子是真正的主力,因为二者不仅能力值高,适性豪华,还有不错的特技效果作为加持,而且最为关键的是二者的主战兵种是枪兵和戟兵,既是我们部队的前排,也是打攻坚战的关键。
周瑜在解锁了火神特技之后,伤害方面有着长足的提升,火箭效果的伤害可以达到 2000 左右,且随着这个特技解锁的新计略业火也是一个伤害高且有 AOE 效果的强力计略,周瑜自此也会成为绝对的主力来使用。周瑜自带歌赋特技,再加上还有回气光环,使得周瑜在战场上完全不用担心气力不够用的问题。
利用一句话来形容东吴给人的感觉就是“广积粮,缓称王”。一定要保证势力中拥有大量的粮草之后,再进行阔张,周边的势力除了刘备的蜀汉之外,在孙坚、孙策和周瑜组成的主力面前都是不堪一击的,只要三人为首的大部队保护好吕蒙的木兽部队,慢慢将敌军城池耐久喷为 0,还是非常轻松的。找机会灭掉本剧本中外强中干的蜀汉刘备,和曹操决战中原的愿景终会实现。