游戏王DIY 真·奥利哈刚卡组

奥利哈刚——这个词几乎可以被称的上是中国盗版游戏王的代名词。这个盗版卡组不知忽悠了多少年少无知的小学生。它的影响力之大,K社甚至以它为原型推出了【山铜结界】,【山铜合神偶】和【蛇神 格】。今天本人就将假卡和真卡相融合,创造出了这套天下无敌(非常弟弟)的真·奥利哈刚(其实我叫山铜啦)卡组,敬请欣赏。
山铜卡组
灵感来源:ZCG假卡系列奥利哈刚。
牌组特点:本家怪大多在场上有【山铜结界】时可以从手卡特殊召唤。通过连续的特殊召唤使场上积累三个以上的素材。再用本家素材召唤本家的无敌大哥。(简单来说就是五换一)
图片来源:百度搜索结果,GOOGLE搜索结果(我才懒得自己画呢)。
使用软件:Magic set editor(所以卡上面有一大堆英文)

1效一回合一次检索本家怪兽,配合【山铜的信仰者】可以检索运转核心——【山铜结界】或是检索别的怪兽展开。
2效可以使此卡获得极强的抗性,配合【山铜结界】一回合不会被破坏的效果可以苟很长的一段时间。
核心检索,下满。

1效完美复原原作的效果(个头,限制那么多)。
2效也是完美还原(个头)。10星大怪合神偶可以当作打点也可以方便下一回合展开。(然而合神偶本身也是个没有抗性没有攻击力的咸鱼)
本身手卡特招方便招大怪,但是效果和打点都过于咸鱼,所以放一两张足以。

1效果是本家大部分怪都有的手卡特招。虽然结束阶段会破坏,但本身3000的打点加上场地500点一共3500的攻击可以解掉大部分怪兽。
2效是类似【神兽王】的炸场效果。因为需要两个祭品,所以使用的次数不会很多。(在某些场合也许有奇效?)
综合来说,【山铜魔龙】是一张解场能力不错的卡,可以考虑投入2-3张

1效一卡两素材,在这个亏卡严重的卡组中算得上是一股清流。用【羽蛇】拉此卡再检索【神之藐视】可以轻松出本家大哥。
大量(两只)素材出处,至少下一。

1效类似【山铜魔龙】。虽然结束阶段不会被破坏,但是打点比魔龙低了不是一星半点,所以主要的作用还是当祭品使用。站场?不存在的。
2效检索本家魔法(神之藐视)。
总的来说,蛇妖是一张比较灵活的卡。可以作为纯粹的祭品使用,也可以作为一个中转点调动资源。推荐下1至2张。

1效果乍看条件苛刻,实际上很容易达成,本身的大屁股加上“嘲讽”效果能起到很好的保护效果(然而大部分时间都会拿来当本家大哥的祭品)。推荐放入1-2张。

一效果是熟悉的特招。本身打点低下注定了达兹sama只能变成各种大怪的祭品。配合二效果的反复横跳更可以方便召唤出第二只山铜之神。
优先度大于【奇达拉眼怪】,但因为打点低下一两张足以。

低配【蛇神 格】,【山铜】卡组另一解场主力。虽然1500的cost很疼,但是却能解掉许多棘手的卡片(炎斩机),更是能作为祭品使用(这不是废话吗)。推荐下三。

一效果是熟悉的特招。二效果则可以检索卡组中的关键卡——【山铜结界】,大大降低卡手的概率。通常下三。

牌组三位大哥之一,需要将三只卡名不同的本家怪解放才能特殊召唤。虽然条件苛刻,但本身5000/5000的打点加上”一刀哥(青眼混沌极龙)“级的抗性(伪抗性,【山铜结界】被解掉瞬间傻眼)可谓是非常难对付(海龟:你说啥?)。更是有除外对面5张额外的变态效果。要知道,对有些卡组除外5张额外即等同于输掉比赛。(帝王,真龙,影灵衣表示呵呵)对于这张卡我只能用一个字来形容:强!(然而80%人都会选择出羽蛇吧)

本家大哥之二。需要将三只卡名不同的本家怪解放才能特殊召唤。虽然条件苛刻,但本身5000/5000的打点加上”一刀哥(青眼混沌极龙)“级的抗性可谓是非常难对付(这话我是不是说过)。二效果可以攻击对方场上全部怪兽,战破更是可以给予对手该怪兽攻击力数值的伤害。(@火焰翼人)爆发输出可谓是三位大哥中最高的,8000点的生命,对于此卡就是一个回合的事。新OTK组件get。

本家大哥之三。需要将三只卡名不同的本家怪解放才能特殊召唤。虽然条件苛刻,但本身5000/5000的打点加上”一刀哥(青眼混沌极龙)“级的抗性可谓是非常难对付(人类的本质是什么?)。一效果可以检索本家卡(检索藐视,藐视检索三阵站场+神之愤怒干扰。也可看情况检索其他),二效果特招本家怪都方便后续的展开。虽然乍一看不如上面两位效果强力,但可以协助上面两位登场,实际出场率可能是三位大哥中最高的。

什么叫假卡?这就叫假卡。假卡才不是那效果变态天下无敌的【奥利哈刚天神荡】,也不是攻防无限大的【奥利哈刚之神】。因为那种卡在进入环境的一瞬间就会被关进小黑屋永世不得超生。所谓假卡,就是那种在禁卡和限制卡之间左右横跳的卡。蒲公英狮,召唤女巫,成长的鳞茎,这些在国产假卡商眼中的”烂卡“在真正的游戏王玩家眼中才是假卡。好了,让我们回到主题。这张【神之藐视】在我眼中无疑是这个卡组最假的一张卡。一检二的效果放在其他卡组都会被立马禁掉,但在这个亏卡严重的【山铜】卡组中确有成为了必不可失的一张。通过检索山铜结界和神之降临可以简简单单地召唤出羽蛇。再可以用羽蛇检索山铜三阵或是神之愤怒站场。这样下回合再通过羽蛇的效果回收墓地的此卡来补充手卡。虽然本身很难被羽蛇以外的卡检索(可以被蛇妖检索但是难度较大),而且怕灰。但还是这个卡组的核心,下几张不用多说。

1效类似金宫可以很好地封锁对面的攻击,保护本家卡。2效回血,虽然没什麽用,但考虑到原作效果还是加了上来。遗言可以检索卡组中的结界但是需要对面破坏才能发动,不太灵活(而且大部分人都会优先破坏山铜结界吧,毕竟山铜结界才是所谓的KEY CARD)。

1效赋予本家怪极强的抗性,大幅度增加站场能力。在优先度上应该大于山铜二阵,但因为复数上手容易卡手,一至两张足够。

1效可以拉出3000的魔龙当作打点或巨灵检索。本家没有特别好的触发方法(特招魔龙,魔龙回合结束时自爆触发效果),需要对手配合。二效可以用愚蠢的副葬堆下,虽然不能复生本家大哥,但因为没有一回合一次的限制可以制造大量素材。还是比较推荐的。

效果参考了【魔弹 交叉统治者】和【幻影雾剑】,虽然不能在对面回合发动阻止对方展开,本身作为装备魔法还会占一个格子。但是墓地回收可以给对手造成持续的干扰。推荐下一至两张。

亏卡,亏卡,亏卡(重要的事情说三遍)。标准的5换1(山铜结界+此卡+三张手卡),吃灰瞬间GG。唯一存在的价值是配合神之藐视快速出大哥或者是作为外挂系统放入其他的卡组。通常情况下一张足够。

传说中的假卡之王,一但发动成功就可以100%胜利的神卡。问题是发动限制过于苛刻,和光创一个级别的(然而特化卡组可以一回合出光创,天神荡最少要两个回合才行)。对付某些自闭卡组也许会有用,别的时候还是不放好点。

保护型陷阱,对面回合开,拉出牌组的大哥,因为有山铜结界存在对方只能攻击5500的大哥(场地+500)。理论上能封住对方一回合的攻击,实际上拉出来的大哥常常会被轻松解掉。实际用处不如山铜二阵。什么?你说这张卡可以当作出大哥的祭品?是的,的确可以。但是它慢一个回合啊!个人觉得唯一的作用是开天神荡,特化卡组可以酌情放入。别的时候还是放一些泡影神宣之类的干扰卡吧。

炸场坑,效果比上面那张好用多了。虽然需要有本家大哥才能发动(其实三幻神也行),但是本身可以被羽蛇检索轻松达成发动条件。作为该卡组仅有的几张断招卡,最好投入1至2张。放多了会有一个卡手的问题。

效果neat了复仇死者的还魂再生,专门对付一些拥有强力抗性的卡。召唤出来的token还可用作召唤大哥的素材,可谓是一举两得。可以考虑复数投入。
卡组总结
抢先手,各种花式出大哥+场地,可以用利维坦干扰不过推荐用羽蛇检索神之愤怒,想办法撑过对面的回合后用羽蛇的1,2效果想办法招贝希摩斯,贝希摩斯+羽蛇直接OTK。吃灰GG,吃坑GG,场地没上手GG,各种卡手GG,大哥变龟GG,场地被拆GG。总体来说就是个弟弟卡组,娱乐还行,比赛还是算了。
不说了,我永远喜欢龙女仆。