关于强度榜权重标准的一些牢骚和解释
先声明,既然是包含了牢骚,那内容方面就请不用做阅读理解,不管是卫兵也好黑粉也罢
这堆文字不是水动态而是变成专栏只有一个原因:字数超出动态限制
此外声明,任何因断章取义产生的错误理解而导致的节奏,和我没关系
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既然小加加的重置提醒出了
那我这里关于上一期强度榜强度标准问题,说一下最近看见的一些东西
【大世界还不如13图难度,脚打】
【能逃课不是乱杀 谁没事干会去自虐】
【适应性拉满有难度?】
我寻思,逃课打法能从测试服能好好留下来已经是测试群的努力 官方的仁慈了
怎么还能把逃课打法变成正统从而去鄙视正常开荒的人的
不留下逃课打法,开荒阶段撞得头破血流的时候又开始拿咸鱼当挡箭牌么
何况从时间效率上考虑明明是“能不逃课的话谁想费事多一堆操作啊”
而适应性的问题同样,拉满适应性乱杀的前提是切实的消耗了现实时间去肝适应力
就时间来说肝适应性的时间比红海打到绿海更多啊
瓜游的玩家在这方面很容易二极管化
不是大佬鄙视为咸鱼妥协太多就是咸鱼鄙视大佬没事干喜欢自虐
拜托大家多换位思考下,大佬有氪金,咸鱼有人口
只照顾一边是不可能的
测试服里钙佬这个坏东西搞出逃课打法是为了自己?是为了我们这圈人吗?

此外关于大世界和13图比较的问题,且不说适应性bug修复后,开荒难度反而增加了
(从100.3%耐久变成130%耐久)
13图和大世界最大的区别在于:
13图是高门槛、低上限的图
一堆T1甚至T2以上的船根本分不出本质区别
在如今 13装备的助力下,随随便便就能自律个1:50或者让米多多打的再快1~2秒
但是13图到现在也不能随便组队,基本的防空配置是需要的
无脑随便组队被乱杀太正常不过
大世界是低门槛、高上限的图
适应性的动态难度和逃课打法大大照顾了咸鱼从而使得【能打过】这个标准变得非常低
低到可以允许无脑组队,只要不碰上回血词缀,反正无论如何都能逃课磨死
因此乍一看仿佛13图比大世界难
因为【想出正确的配队】这一条着实是一种“难度”
这一点从可畏 小加加在13图的强度问题被质疑很久就能看得出了
玩家动不动脑,和舰船强度是两码事
舰船强度相比较之下接近于一种客观属性
没人会觉得带错装备的船能反映船的强度吧,一个道理
然而大世界存在固有高难环境(低适应性开荒)以及提升舰船强度可以显著提升游戏体验
(大大减少现实时间和操作量,在重置后可以在当天就回归日常模式(90适应性开荒)而不用重新肝适应性等等)
时间成本既是最不值钱的成本也是最最昂贵的成本
此外大世界难度还包括余烬信标和舰队boss这两个没有逃课的且成绩一定程度上关乎收益的领域
强度评价的标准只会按照【常规图】【正常配置】下的【最高难度】来算
就像13图不会考虑绿海难度的强度一样,大世界也不会管逃课和满适应性
所以13图必然随着已经到头的难度上限而进入12图的轨迹从【强度评价】权重上跌下去
保留的权重已经是给【配队门槛】这一“难度”的尊重
而大世界化为主要强度权重是必然的结果
当然以上只是对我个人的强度榜打分体系的解释,对此我拥有最终解释权
所以说好听点就是【强度打分的标准属于主观意向,不直接代表客观事实,最多就是多拿点实际测试作为凭证】
说难听的就是我一不传教二不洗脑三不恰饭的,爱信不信啦反正没啥没关系
以上,既是牢骚,也是对强度评分标准的解释