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消逝的光芒2评测

2022-02-20 21:03 作者:wrljoin字母  | 我要投稿


①经典末世僵尸战斗生存跑酷游戏消逝的光芒第二部,游戏在一代的基础上保留了爽快的末世跑酷元素以及僵尸砍杀战斗元素,提升了画面质量扩充了开放世界的容量,并加入了rpg元素以增添玩法并带给玩家培育成长性。种种改动带来了不同的体验玩法,但每个人喜好不同这些改动也有好有坏。比如就我而言,rpg带来的血条影响了体验感,许多诸如加速,滑铲,边缘暗杀需要加点获得,需要成长的体力也大大影响了前期的游戏体验。灰色反复的角色设计和缺少打磨的所谓“深邃剧情”比一代本就黑暗的剧情更让人反感,游戏发售前期繁多的bug也着实影响游戏体验。但总的来说游戏整体体验过程还算有趣,也是喜欢这类元素的玩家必玩的作品。

②消逝的光芒在砍僵尸+跑酷结合这一领域可谓是独一档的存在,在荒凉的末世中与城市中的多方势力互相帮助亦或相互讨伐,在危险的僵尸末世杀出一片天,或是跟好友联机在这片广阔的开放世界肆意奔跑重拳出击可谓快哉。因此二代可谓备受期待,但是临近发售的演示让人直呼ubi附体,开放世界rpg元素,罐头罐头还是tmd罐头。但是一代本来也是开放世界沙盒,且血条本身也可关。风车、电厂、地铁站、据点、资源点等,多种“据点”虽然也是分类别重复,但是有着跑酷解密元素,并不是单纯的清怪式据点,因此体验还是比较良好。游戏最令人不爽的就是为了成长性系统,把主角前期属性压得很低,相比于一代的战神二代主角前期就跟阳痿了一样,爬什么抓两下就掉下来。而且可能不好设计技能,冲锋,跳斩加点获得就算了,连滑铲、加速跑都给阉割到技能条上去了,导致前期跑酷体验极差。

③还有就是游戏槽点且争议度极大的剧情。首先我不是强求所有角色都得非黑即白,整体搞王道剧情,但是现在尤其是欧美厂,总喜欢搞这种灰色角色设计+美剧里很喜欢搞得深邃剧情,每个角色都告诉你不是坏人,有自己的立场,只不过跟你立场不同所以才打你。比如ubi的fc新曙光里每个boss都恶心你折磨你等你打败突然洗白说有苦衷不让你快意恩仇,最后显得玩家才像坏人一样。本作里也是,主角小团队里每个人都想杀过主角,然后打半天突然和好跟过家家一样,基本所有主要角色都恶心过你,然后告诉你他的目的让你转变态度。结果论来讲,游戏里大量的选项都得选给你冷屁股,敌对你的,尤其是执法者线按照常理选盟友最后只会被恶心一顿。


④按照我的理解,游戏厂商这样写主要还是编剧跟玩家割裂严重,编剧只想写的深邃些而没有考虑整体游玩节奏。本作更是中途开了隆神,最后显得大量的设计平庸,很多人物剧情缺少打磨,死的莫名其妙(比如后面的医生姐姐,完全不懂想干什么)。游戏跟电影美剧不同,游戏是一个极具代入感的艺术体彩,且游戏基本都是第一人称的,玩家要扮演主角几十h,尤其是在沙盒游戏中。电影和美剧多数是以一个旁观视角讲述故事,几个h的时间讲完并带出一个值得思考的主题,但是游戏,玩家要全程代入主角的经历主角的立场,主角就是好的,跟我立场不同恶心我的就是敌人,谁管你立场是啥,如果把主角修饰成一个“负面形象”“徒劳无功工具人”自然会让人不爽。并且很多人玩游戏就是为了开心,沙盒游戏更是体验这个世界,你让我苦大仇深的领悟思想是干嘛?想要剧情写好完全可以在世界观上下功夫,丰富npc形象而不是反复无常好像很有立场一样,主题也可以深刻但是不能为了深邃而狗血,游戏结尾最后两个选项那都是啥啊。我觉得这也是fc5 最后生还者2 dl2剧情争议这么大的原因,有时候简单点未必不好。当然这些也都是我个人的看法,也许有些人好这口也不一定。

⑤回到游戏本身,二代整体地图做的还是很棒的,在两个区域高低建筑群间穿梭,钩锁和滑翔伞的加入让整体跑图体验好了很多。而且也不知道是不是整个城市人类都是感染者的原因,游戏并没有一代恐怖,夜晚也没有那么危险,整体体验还是很好的。不过游戏的bug着实不胜枚举,最恶心的就是q求生者感应日常失灵,真是恶心的要死,感觉q都快被我砸坏了,而且到今天通关都没修好。再有就是模型bug,浮空bug,最开始全是bug。当然初次之外游戏的缺点也就是女主形象了,不过打了mod后好了很多,就是最后结尾给了cg浪迹天涯又变回黑猩猩,破防了。

⑥整体而言,消失的光芒2继承了大量一代的优点,并加入了rpg元素等一系列改动,每个人喜好不同,这些改动自然有好有坏,当然游戏整体的质量还是值得肯定的,尤其是喜欢末世僵尸跑酷元素的,绝对不容错过。


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