【22年12月10日更新】Spacelight制作组新作情报
大家好,专栏有日子没有更新了。这段时间里由于我个人比较忙,专栏没啥时间写,直播频率也大幅下降(估计再直播可能得过年了),不过史悲可没闲着,累计发布了3期视频,让我们看看都有什么内容吧。

前两期视频的话主要是针对角色动作给程序员提出的一些修改意见以及修改后的成果展示,可以分析的东西不多。不过在史悲的展示中我们也可以了解到,角色的跳跃可分为小跳和大跳,可以通过玩家控制按键时长控制。马里奥系列的跳跃功能基本都是这个设定。希望到时候史悲的游戏不会出现一些诸如冲刺极限大跳找隐藏之类的操作。


最新一期的内容比较多,咱们一点点来看。
首先,地面跳起增加了烟雾。

烟雾的加入让角色动作更加有力量感的同时又不喧宾夺主。很多游戏中也会加入这样的设计。例如,在《任天堂全明星大乱斗》系列中,角色在进行跑动等动作时时就会加入这样的烟雾特效。

顺带一提,大乱斗的制作人樱井政博在油管开设了游戏制作课程系列视频,其中一集就是讲述的特效设计相关内容,感兴趣的大家可以看看。这位也是我最喜欢的游戏制作人之一了。

紧接着,史悲展示了目前已经制作完成的“爬墙”系列动作。主角不仅可以反墙跳,在墙上临时吸附,甚至可以单面上墙。这和本人之前在专栏中进行的预测基本一致。不过,史悲还特意提及到了不能在板子上进行攀墙这一点我确实没有想到。史悲做这游戏确实细心。

此外,史悲还有提到若干个其他游戏爬墙设计及其异同点。为了降低反墙跳的操作难度,史悲借鉴了空洞骑士延迟下落的设定。而没有像马里奥系列一样直接下落。(我突然明白为啥我玩马造2反墙跳老是跳不动了)
紧接着是单向板的展示。和很多游戏一样,在单向板上可以按下键下到板下。同时史悲也展示了之前所遇见的角色与单向板模型碰撞导致的超级跳bug。

随后,史悲展示了一些新的怪物动画。由于spine的加入,怪物的动作比之前显著流畅了特别多。咱们一个个来看一下。
首先是这个六条腿的大脑袋。请注意他的眼眶里的几个乱滚的眼珠子。根据动画推测,这个怪物是通过伸舌头进行地面攻击。攻击距离不算很长,所以不确定会不会有其他攻击形态,例如发射眼珠子。可以看到图中的眼珠子是右眼两颗左眼一颗

紧接着这个开机甲的小兔子,通过使用在特殊部位的武士刀进行攻击。莫名感觉像是DVA+哈蒙德+源氏的融合怪(机甲造型+兔子元素+动物开机甲+武士刀)

兔头人男仆,会突然变壮出拳攻击。不知道为啥还有点可爱。

上期专栏中提到的让人掉SAN的怪,感觉动起来更掉SAN了。看起来是使用间歇式的快速位移进行体触攻击。

美工刀BOSS的跑动,冲刺攻击与收刀的连续动作。感觉特别流畅,而且有点帅。

紧接着,史悲展示了目前进度——正在制作主角受击效果。就目前史悲给出的效果来看,和怪接触不会只收到单次伤害就结束,而是和怪可以重叠,重叠时持续受到伤害。图中展示的僵尸怪只是单纯的穿过主角,就造成了若干段伤害。到时候游戏中怪物应该都会追着女主打,那相比也和碰到就死差不多了,不过到时候中间的无敌帧以及硬直等数据都应该会有所调整。

后面史悲展示了参考的一些银河城游戏的受击动画,由于我个人对这几款游戏都不甚了解,就不做过多介绍了

以上就是本文的全部内容,想了解更多spacelight的最新动向欢迎关注史悲或本人的b站账号。我是化学佬,咱们下期再见。