【崩坏3】肝度降低,强度调整|测服v2夜隐重霞改动详解


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文丨布丁 排版丨劫月
大家好,这里是布丁。昨天测试服迎来了第二次大型更新,sp女武神「夜隐重霞」也获得了诸多改动,下面一起来看看吧。
以下内容基于v2测试服,数值以正式服上线为准

晋升碎片数量改动
本次更新之后「夜隐重霞」各阶级所需的碎片减少了一部分,大大加快了培养的时间。下面是碎片数量的对比与统计


技能改动详解
普通攻击-我流

1.普攻全伤害减免:20%→40%
2.普攻第四段:40%概率麻痹→一定麻痹
3.Qte麻痹时间:2秒→1秒
4.小幅削减了普通攻击第四段的伤害
5.大幅加强平A积攒动能槽的速度:
一套普通攻击动能回复63→160
简评
普通攻击的伤害上变化不大,但大大提升了普通攻击的动能回复,现在只需要普通攻击三轮即可回满动能槽。麻痹时间的变化影响不大
分支攻击-奈落

1.小幅削减分支攻击雷元素伤害倍率:
400%→300%(ss阶级后改为350%)
2.对于血量较低的伤害提升阈值提升:30%→40%
3.【修罗业】技能效果改变
4.分支获取的sp小幅削减:1.5→1
5.原先大招后分支产生的落雷效果改为sp技能【摇光】
简评
分支的小幅削弱可以说是意料之中,不过将原先的落雷效果改为常驻效果,伤害上与原先差距不大。同时分支可衔接在闪避之后,用以取消后摇。分支的整体手感相比于v1版本的生涩有了质的提升。

Sp主技能-空明鬼魇

1.投掷苦无的分支攻击伤害大幅提升:
4*10%物理伤害+10%雷元素伤害→4*100%雷元素伤害
2.咒印机制改变:
①原先为持续一段时间后爆炸造成额外伤害,现为单纯的标记,作用仅为提升伤害。
②除去sp分支外,qte与大招的第一段攻击也可施加咒印。
3.削减释放咒印全伤提升效果
4.初始动能提高为400点
5.【摇光】技能改为与分支【奈落】相关
6.sp技能触发的时机改为的普攻第三第四段,同时投掷苦无的动作加快,投掷后可直接衔接忍杀拉近与敌人之间的距离。
简评
触发时机更接近炎八的节奏,减少了学习成本。投掷苦无后可使用忍杀快速拉近距离,输出更加的流畅。虽然伤害加成方面减少了一部分,但舍弃了本身无用的印记爆发机制改为更扎实的常驻落雷效果,从整体上更适合雷八的输出流程。(上一个有延迟爆发机制的樱火现在还在挖矿来着)

闪避-雷神瞬身

1.极限闪避触发的替身爆炸造成的伤害下降:
500%→ 400%
2.极限闪避添加全局时空断裂的效果,持续3秒
3.忍杀造成伤害小幅下降,添加了额外的动能回复与sp回复。
简评
稍微降低了一点忍杀造成的伤害,但给忍杀添加了动能和sp回复。新增的全局时空断裂,非常适合记忆战场中的战斗。

被动技能-沉沦八苦

1.加成改变:
对有咒印的敌人雷元素增加50%→全伤害增加35%
2.免死技能添加隐身效果
简评
原先的雷元素伤害更容易被圣痕或自身技能稀释,改为全伤害后虽然数值降低了,实际加成并不差。

必杀技-外道六法
1.大幅削减必杀技伤害倍率:
1500%+140%+6*70%→500%+70%+6*30%
2.削减六道杀阵伤害倍率:
2650% →6*40%+7*100%
3.取消六道杀阵sp回复效果
4.【天人饿鬼】技能重做
5.祸世妖狐施加感电效果提升:50%→60%
6.削减大招开启回复的动能:500→400
简评
必杀技伤害倍率几乎可以说是对半砍,不过影响并不算特别大,「夜隐重霞」伤害的主要来源是分支攻击。

队长技能-婆娑世界
队伍雷元素提高30%,全伤害提高30%→队伍雷元素提高30%,全伤害提高15%

专属圣痕
今天测试服还发放了「夜隐重霞」的专属圣痕




具体评测请关注未来的推送
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