《消失的黛兹》跑团游戏总结。
写在前面:亲友团,只是借了跑团的皮进行游戏,本质上还是以一群人嘻嘻哈哈为主,游戏程序性上肯定不硬核,实际游戏很多环节进行了简化,所以还请还请多多包涵。

本次的模组是自己编写的《消失的的黛兹》,简单来说还是调查员受到邀请,去恐怖的别墅游玩遇到危险准备逃生的的故事。不过我把重点放在了玩家们对主要NPC,也就是黛兹的个人背景探索上。(毕竟我也压根没有给玩家准备通关条件)
这个模组主要的灵感是来自朋友说过的校园现状——自己的学校搞“特殊班级”,这些学生表现得有些嚣张跋扈,即便他们做了很过分的事情,他们依然对受害者进行辱骂行为。在故事里我就相当于重新解构吧,借了个故事的皮,但退一步说,我自己也只是点了一下主题,玩家们并不能在游戏中寻找证据或者是为事件进行平反,仅仅是作为一个背景浅尝辄止,这一点我认为是我做的还不够好的。
由此衍生,玩家的主要游戏场地应该是“恐怖别墅”,但是我下功夫的重点是在NPC的背景,这就造成了没有一定人际社交资源的PL在此环节几乎没有参与感。而且游戏体验上是割裂的,说不定这个模组根本不需要什么“别墅”,只需要玩家搜集信息,再去找相关NPC对峙,路上安排两个不知名小混混填一下战斗轮,满足以下战斗玩家的需要,这个本就圆满了。(没错以上就是我设定怪物根本打不死的理由)
此外,“恐怖的别墅”和“NPC”背景也是相互独立的,别墅并不是为主要NPC黛兹服务,别墅不是她的,她也不是幕后boss,和PL一样,黛兹的性质也是“误入”。不过还好,黛兹也因为设定上的特殊,和“别墅”要素产生了互动性,为后面的故事展开埋下了可能,制造了一定的情节冲突,设定上的两两相扣算是有机的,只是对于别墅怪物的和其设定的刻画比较少,希望以后可以加强吧。
本次游戏是线下,第一次玩家们失败了,数日后,重新组织游戏,以“带记忆重生”的方式降低难度再来一次,(所以我就设定了怪物也保留了上一次的记忆)。我本希望PL能够好好总结通关方式,但是PL学到的只有威胁和忽悠KP,我很难做。好在最后游戏还是以符合各PL人设和一个相对合理的情境下通关了。
关于背景,PL的人设也会推进故事的完善。可以说,主要NPC我只写了三成,剩下的七成,都是靠与PL各自的背景和人设完善的。即便是一些路人彩蛋角色,在非PL好友的友情客串下也较为出彩——本次跑团,我安排了不参加线下的好友,充当NPC,也就是说,PL甚至可以给这些好友现实里打电话问他们所掌握的游戏线索,我觉得这个以后可以多来。

总结:以后还是在特摄作品里取材吧。

各结局:
戏梦恩、周柯宇、汝思菱、郑迪迪、宛睿、梁梅友不顾自身的学业和事业,为过去的事件进行搜证和平反,最终在陈晨尘的帮助下,事情得到解决,相对的,此事件的处理进行了舆论管控。
以此事件为契机,校园进行了一系列的改革,呆呆和狗狗和结束校外租房回到了学校。只是在校外的某间花店再也无人照顾。
除了周柯宇需要对自己曾经的行为不断地写检讨书并请求原谅以外,其他人几乎都回到了正常的生活。
郑迪迪被带去了专业的机构接受调查;黛兹被带去进行精神上的治疗。
神秘的海岛别墅旅游被取缔,身为同伙的船夫至死一言不发。
对于不幸没人回归的二人,海警们一直没有放弃搜寻。
友田柒子回到了日本,此时一个少年来拜入他门下……
