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2.7开闭原则

2022-02-08 13:25 作者:取悦疾风  | 我要投稿

内容来自尚硅谷Java设计模式(图解+框架源码剖析)_哔哩哔哩_bilibili

写在前面:本文内容大致和原视频内老师的笔记内容相同,会偶尔插入自己的注释和理解,尽量会完成作业

这集简单

2.7开闭原则

2.7.1基本概念

1)      开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则

2)      一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方)对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

个人理解对拓展开放就是说要提高可维护性,要便于增加功能,避免在增加功能的时候,修改了已有的代码,因为有可能导致正在调用这个方法的某个程序出bug,对修改关闭就是说尽量减少对客户端的代码的修改,客户端仅仅用最简单的调用方法即可

3)      当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化而不是通过修改已有的代码来实现变化。

4)      编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

2.7.2看下面一段代码

看一个画图形的功能。

类图设计,如下:

代码演示

2.7.3方式1的优缺点

1)      优点是比较好理解,简单易操作。

2)      缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

3)      比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多

2.7.4改进的思路分析

思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现 draw方法即可,使用方的代码就不需要修改,满足了开闭原则

改进后的代码


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