2.7开闭原则
内容来自尚硅谷Java设计模式(图解+框架源码剖析)_哔哩哔哩_bilibili
写在前面:本文内容大致和原视频内老师的笔记内容相同,会偶尔插入自己的注释和理解,尽量会完成作业
这集简单
2.7开闭原则
2.7.1基本概念
1) 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
个人理解:对拓展开放就是说要提高可维护性,要便于增加功能,避免在增加功能的时候,修改了已有的代码,因为有可能导致正在调用这个方法的某个程序出bug,对修改关闭就是说尽量减少对客户端的代码的修改,客户端仅仅用最简单的调用方法即可
3) 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
4) 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
2.7.2看下面一段代码
看一个画图形的功能。
类图设计,如下:

代码演示
2.7.3方式1的优缺点
1) 优点是比较好理解,简单易操作。
2) 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
3) 比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
2.7.4改进的思路分析
思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现 draw方法即可,使用方的代码就不需要修改,满足了开闭原则
改进后的代码