"罐头美学兴起之时,正是美味溢散之刻" PS5《霍格沃茨的遗产》白金通关玩后感

罐头美学兴起之时,正是美味溢散之刻
"书写你的罐头魔法之旅。(doge)"
2023年5月 日,我用20小时通关N小时白金了PS5版本《霍格沃茨之遗》。"罐头"顾名思义,一种批量化生产的长期保质食品,现在已在我的文章中出现了四次,我要让在座的眼中都充满罐头的恐惧!玩笑至此,以育碧为首的罐头公司主导着罐头市场有段时间了,此类游戏近乎占据了电子游戏界半壁江山,已然成为了玩家时不时调侃不可或缺的话题。出人意料的是,近些年来,《对马岛之魂》、《蜘蛛侠》以及此次的《哈利波特》,竟然把近乎千篇一律的罐头加工得逐渐美味,我也要时不时驻足下来欣赏这一应运而生的另类——罐头美学。
首先要感谢"二次元叔叔"的游戏白票,不仅彻头彻尾地打破了我对《霍格沃茨之遗》必雷既定事实的自我否定,更是逐渐意识到一个好的ip支柱对一个游戏的影响力有多大。另外,也自不量力地兴起了"罐头美学"。我对整体游戏的评价是较为同质化的,就如同大多数媒体说道"这是一款披着哈利波特元素较为优秀的开放式游戏"。由于我并不看哈利波特,这方面我并不愿意苟同,哈利波特元素在游戏中的表现如何,我不敢断定,但平心而论,《霍格沃茨之遗》也许能成为继《对马岛之魂》后值得一玩的优秀作品,罐头实质不可撼动是事实,但正事在新颖题材、创新玩法的大罐头背景下,罐头美学这一不切实际的产物,已经能将优劣罐头划分的八九不离十了。
"各美其美,美人之美。"用在这似乎显得有些牵强,实则不然,我们对于部分罐头游戏还是太过于刻板印象化了,理所当然地贯上低劣敷衍化的标签,其实是可以勇敢尝试一下的,跟风也好,真正感兴趣也罢,罐头游戏美丽的地方还是存在的。话虽如此,《霍格沃茨之遗》ps5体验算不上完美,但也算得上在第三方游戏中将ps5特性发挥得淋漓尽致的佼佼者。ds5手柄宛如一根魔法棒,按键反馈与扳机适应,ssd一气呵成,把arpg也玩出了act的行如流水。该作并不以哈利波特为名,而是以学校的名字为名,想必整个游戏最大的亮点不是开放式游戏屡见不鲜的空阔地图,是极具有代表性的学校。实际上整所游戏就是一个箱庭可玩场所,游戏性已经超过了绝大部分迷宫了,与其说漫无目的的清单支线,不如在霍格沃茨中领略浓厚的师生交情。
就像hd-2d像素风日益兴盛一般,罐头游戏也似乎进入了一个新的时代,单拎罐头游戏诚然显得空虚乏味了,但我相信能把美学贯彻始终的罐头游戏,是未来罐头游戏最理想的模样,共同见证吧!