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【晓音重做方案】——不断奶的晓音你喜欢吗?(同人自制英雄重做)

2022-03-14 00:16 作者:辉煌黯唱  | 我要投稿


前言

近期幻书Ⅰ期联动的联动剧情真的很棒,特别是蓦然出场的时候,“众里寻他千百度。蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。”简直不要太催泪꒦ິ^꒦ິ……

恰逢晓音喜提新皮肤,蓦然喜迎新馆主之际,不少玩家也和我一样抱怨“晓音真的太弱啦”“晓音太贫乳了吧”,渴望“晓音加强”“晓音重做”,可没办法,官方宁愿加强魍魉也不对晓音动手。于是乎我开了个脑洞,捏了一个晓音重做的方案出来,且望大家伙图一乐。


姓名:晓音

定位:辅助

特长:治疗/控制/辅助

难度:⭐⭐


被动:你的祈愿收到了啦

定位:治疗、移速

改动情况:[重做]


晓音会回应人们的祈愿,每5秒获得一颗治疗佛珠环绕晓音,上限为5,佛珠会自动飞向晓音附近生命百分比最低的友方英雄,对其造成200.0+10×英雄等级[+3%自身最大生命值][+20%法术加成]点治疗,而后飞回晓音并造成50%治疗效果。技能每次生效都会获得一颗治疗佛珠。

一定范围内朝着血量低于30%的友方英雄移动时获得50%移速加成,其他朝向则获得25%移速加成。

治疗佛珠的环绕效果和追踪范围示意图


一技能:什么什么掌

定位:控制、伤害

改动情况:微调


冷却:15(原8秒)

耗蓝:80

晓音向前方发射掌气,造成350/400/450/500/550/600[+60%法术加成]点法术伤害,并造成0.4秒眩晕,随后掌气返回,造成等额伤害并造成或延长0.4秒眩晕。

(掌气每次对敌方英雄或野怪造成伤害都会令晓音获得一个祝福佛珠,小兵和召唤物无效)


二技能:佛光普照

定位:控制、治疗

改动情况:[重做]


冷却:5

耗蓝:40

晓音向锁定目标[友方英雄/友方小兵/友方召唤物]发射祝福佛光,为其施加“祝福状态”2秒,在祝福状态下的目标会优先成为治疗佛珠的目标,并获得35%重伤效果减免。目标收到祝福佛光的同时会获得一个驱邪避灾符,上限为5,驱邪避灾符会自动飞向锁定目标正在攻击的敌方英雄或野怪,造成200/240/280/320/360/400[+3%自身最大生命值][+25%法术加成]点法术伤害,并眩晕0.2秒。(隐藏:技能未选中队友时可以对自身释放)

祝福佛光命中时获得一颗治疗佛珠驱邪避灾符命中时也获得一颗治疗佛珠

选取方式和原来一样
技能表现效果示意图


三技能:好大的莲花

定位:群体回复、控制

改动情况:[微重做]

冷却:60

耗蓝:240

短暂延迟后,晓音在原地召唤莲花,瞬间回复友方英雄250/300/350/400+6%目标已损失生命值[+5%自身最大生命值][+30%法术加成]点生命值,之后每0.5秒回复50/75/100/125[+0.5%自身最大生命值][+20%法术加成]点生命值,持续2秒。在莲花消失时会绽放开来,将莲花内的敌人击退至范围外。

(大招总共治疗5次+一次击退,都能为晓音生成治疗佛珠,其中击退小兵、野怪和召唤物不生效)

技能范围和原来一样
以及技能表现效果示意图


觉醒

8级:

左:什么什么掌飞行距离和速度提升15%。

右:佛光普照为晓音和锁定目标提供2秒50%持续衰减的移速加成。


12级:

左:佛光普照可以进行5次充能,充能时间享受冷却缩减效果。

右:好大的莲花释放期间为范围内友方英雄提供10%的伤害减免,晓音额外获得40%的伤害减免。


16级:

左:治疗佛珠返回晓音时,全技能冷却时间减0.25秒。

右:好大的莲花改为释放时对范围内敌人立即照成击退效果,结束时造成0.5秒眩晕。



玩法技巧与技能连招

出装可以选择半肉,因为技能和被动回血大都受到最大生命值加成,出半肉可以使技能效果最大化。

二技能较短的冷却十分实用,可以通过队友来做跳板使远处的敌人频繁眩晕,此时依靠被动的加速跟上,快速使用一技能补上控制,能够延长控制链。

大招可以在队友受到难以承受的攻击时释放,通过大招的治疗效果抵消敌人的攻击,以及用大招结束时的击退来为队友解围,关键时刻还可以大闪击退敌人。

8级右边觉醒的二技能的加速效果配合大招可以快速为队友续命,并利用加速寻找位置来击退(16级可选眩晕)敌人

12级左边的觉醒是对二技能的质变,攒满5个二技能可以给队友快速上满驱邪避灾符,来连续不断地对敌人造成总共1秒的眩晕。

如果点16级左边的觉醒,那么大招应经可能地命中队友或者敌人,这样能够刷取大量的治疗佛珠来大幅减少技能冷却。


创作和重做思路

问题诊断——分析目前晓音存在的问题

好的重做需要针对真正有问题的英雄,就如要看病下药一样。很显然,就晓音目前的强度和技能设计,属于是病的不轻需要好好检察一番了。尽管晓音已经被重做过一次,但强度依然不尽如人意,尤其是在现在的游戏环境下,晓音技能组设计上留下的问题也越来越凸显。接下来就由我队晓音进行一次全身检查,把我能够发现的问题一一进行诊断分析,然后对症下药地开一副重做的药。

病症一:贫乳,奶量(治疗能力)量微力小。

干扰器、龙晶、小红伞一众重伤装备高大又威猛,让坐在中间的晓音如芒刺在背,坐如毡针,背流冷汗(画面自想)。晓音作为治疗回复型辅助,本身奶量是有的,但奈何重伤装备价格便宜数值又好,广受玩家欢迎,而且大多数情况玩家出重伤装备并不是为了针对晓音,这使得晓音的生存环境每况愈下又备受欺辱。

再来看看晓音的出装,二技能和大招的冷却时间分别是15-12秒和70秒,冷却时间不可谓不长,所以十分依赖冷却缩减。并且回血量和法强挂钩,这就意味着出法强装才能拉高回血量,放弃坦度的同时还会被重伤压制;若是出肉装提供的回血量又少得可怜。总之法强和回血与肉度不可兼得,让晓音的出装十分尴尬,无论怎么出都感觉没强度。

病症二:体弱,极为弱小的保命能力。

晓音在被打时能做什么?一技能晕人?需要一分反应一分预判一分技术和七分机遇。大招硬抗?扛着伤害跑到塔下自保,那么队伍失去了一次团战反打的机会。延长存活时间等队友支援,那么一个需要被队友保护的辅助何来保护他人呢?极为匮乏的自保能力也使得晓音的保人能力捉襟见肘,一技能一次只能晕一个目标,大招开后虽能抵消一定伤害,但无法化解敌人的进攻啊,最后的波纹延长队友的死亡时间,自己的死期也不远了。

病症三:无力,稀缺的团队贡献,让团队更加被动挨打。

这个病的病情更为严重,是由诸多小病集合成的大病。

首先腿短。晓音没有机动能力,虽然被动提供移速加成,但还是辅助里机动性最弱的那一批。机动性差就意味着支援慢,在需要自己的场合来不及赶上,然后就是与机动性和灵活性强的打野难以配合,适应性差,难以跟上打野去做事。

其次后劲不足。被动眩晕有cd一次只能晕一个,回复技能冷却时间长,生效时间短,无法对敌人覆盖有效的干扰,也无法给队友持续的回复。

然后技能效果乏力。二技能伤害命中率差,控制看脸,重复命中伤害减半,帮打野提高打野效率不明显,还有距离限制,离太远容易断奶,离太近容易吃伤害,cd长奶量也不见得很高,几乎没有存在感的技能。同样是锁定队友的辅助技能,阿库娅的一技能和和艾斯特尔的死灵护盾简直不要太强。

大招虽然能提供大范围的团队回复,能够在队伍状态不佳时抬一手,但是却无法化解敌人的进攻,难以转变不利局势。这使得有晓音的队伍虽然拥有一定回复和反打的能力,但是却变得相对被动。



对症下药——晓音重做的思路

综上所述,晓音明显的问题如下,奶量匮乏,出装尴尬,保命方面捉襟见肘,腿短,技能效果差,团队贡献小。明白问题后就方便我们对症下药地进行重做了。

    首先针对出装问题,先让晓音的多数技能效果都享受最大生命值加成效果,使得出肉装的晓音能保证奶量,并且调整部分技能的法强加成,鼓励玩家开发半肉出装。

然后是贫乳问题,先是将晓音的回复量和最大生命值挂钩,然后将主要回复能力挪到被动,微削回血量但提高了回血的频率,方便晓音覆盖治疗,而二技能会将治疗目标锁定,保证治疗的集中,且可以解放距离限制,让治疗更加简便安全。针对重伤装备问题给二技能添加了重伤减免效果,让晓音的回血至少能有效惠及一个队友,并且独特的重伤减免效果使得晓音变动独特而非可替代。

之后是技能效果上,让一技能命中直接造成控制,取消了眩晕的cd但是略微减少了眩晕的时长。二技能在叠满后也能提供高频控制,且能以队友作为跳板,将控制伤害弹射给敌人,增强了操作性。给大招结束时提供一个击退效果,让晓音的大招有化解敌人进攻的能力,也让有晓音的队伍不再那么被动迎击,而是获得操作上的保障和更强大的反打能力。

至于腿短的问题,考虑到晓音的定位故不做太大加强,而是给8级觉醒二技能能够提供加速效果,一定程度弥补机动问题的同时发挥辅助的能力。

值得一提的是重做后的平衡性调整。因为被动治疗频率的提高,以及大招会频繁获取被动治疗佛珠,所以大招的回血量砍了一大刀,使得在大招范围内队友数量少时的回血量也明显减少。以及因为一技能能直接造成眩晕了,所以冷却时间由原来的8秒增加到15秒,几近翻倍,提高技能未命中的代价,但是二技能较短的cd和连续的短时控制一定程度上弥补了这一点。


至此,给晓音的全身诊断和制定治疗方案任务大功告成!




最后感谢你看到这里。

第一次做辅助英雄的同人自制,可以说收获颇丰,得到了很多自娱自乐的快乐。最后希望晓音能得到一次实实在在的加强吧,顺便祝福看到这里的你能嗷嗷上大分嗷,祝非人学园越来越*~


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