原神2.8版本问卷2022.08.05
版本新增:
1.海岛活动
○整体剧情量很大很精彩,游玩过程中又一次体验到了充实感和满足感。剧情内容非常契合角色的背景,一次活动就像过了四个角色的传说任务一样,同时也充分利用了原本的旧地图,好评!希望以后的活动也能像这样多来点内容。
○虽然量大管饱,但是剧情的开放时间(每一天开放一次)有点过于紧凑了,希望以后像这种大内容量的时候能隔2~3天开放一个阶段,这样有助于比较肝的玩家消化,活动期间的内容量也比较平均。
○活动挑战给的机制辅助感觉用处较小,基本都是为了完成任务而去专门做,非常影响战斗体验,太刻意了。
○秘境中设计的宝箱计数功能还是很不错的,能让人看到收集进度。不过看到自己还漏了几个箱子,还得自己回去重新找一遍这种事情,挫败感有点强。。。
1.1万叶部分
○府邸式的秘境和家庭发展式的剧情非常契合万叶的家族背景,结合前几次的活动以及传说任务完美还原出了枫原家没落时的发生的事,能感受到万叶的成长。
○开盲盒式的切换房间以及旋转机关很新鲜,玩起来还是比较有趣的,场景的旋转同样能给人以震撼力。但是因为秘境无法攀爬等原因,利用风场或者爬梯子之类的方式非常繁琐,导致解谜时间较长。而且场景较暗,容易产生晕眩感(我倒是没有),希望以后注意一下。
○最后一部分的秘境设计就非常好,包括浮空破碎的场景、黑白画面和屏风映影的演出、代表万叶友人的雷灵的引导,非常有代入感,也让人眼前一亮。
○三种国家样式的山进行切换组合的方法很巧妙,既能以美术风格惊艳玩家,又能在小的区域内塞入大量解谜,好评。
1.2辛焱部分
○秘境的设计样式感觉不如另外三个角色的主题那么突出,但是剧情上能体现辛焱处事的从容、遭到非议的乐观、对友人的珍惜等,能一定程度上让人对辛焱这个角色有更多的了解和改观。
○音符传递的机关和万叶的那个导光机关有点重复了,新鲜感不够。踩音符地毯的走格子设计还算有意思,但是格子的功能标记难以看懂,只能靠猜,最重要的是只有一开始秘境的格子能踩出旋律,而大部分的格子并不能踩出一段旋律,只有几个生涩的单音,这个比较失望。
○两座吊桥和传送门的设计还算有点烧脑,秘境本身在山洞里绕来绕去也不容易在脑中构思成路线图,略微麻烦。
○地图上能让几座山峰高低变换还是很震撼的,但是总体除了大量的荆棘以外,音乐的元素偏少,经过改造能让山体发出更多的音色和音调这样应该会震撼一些。
1.3菲谢尔部分
○地图和秘境的设计主题太棒了,这真的是我最喜欢的一个。这种幻想的城堡、夜鸦主题的演出、音乐氛围塑造,真的太震撼了。剧情就像梦幻又绚丽的故事一样,将皇女个人故事里的经历展现在玩家面前,最终迷宫上与自己的决战,能看到小艾咪战胜自我心魔的过程,这无疑是最成功的的演出。
○秘境中像纪念碑谷一样的视错觉设计非常有趣,希望以后还能看到。但同时很让人诟病的就是鸦眼的视觉判定问题,在对齐的时候不算数,成功的时候也没对齐,不知道是技术问题还是关卡设计师的空间感有问题,麻烦下次多优化一下,太影响体验了。
○相比于前两个秘境,宝箱位置有点过于阴间了,以为有的地方没有,然后在一些奇怪的地方延伸空间放箱子,不知道怎么想的。
○岛上的夜鸦小剧场真的太棒了,这个一定要夸一下。包括各种玩梗的侦探式小解谜,以及包含五幕庞大剧情量的《王女执剑记》的舞台剧,演出效果真的太好了,看起来真的很有意思,而且也很精彩,这种区别于解谜和打怪的方式就是在创新和做内容上最好的答卷。
1.4莫娜部分
○这个部分总体感觉就是一个词,混乱。包括秘境里面的所有星象连线,秘境外的水占盘机关、限时打破罐子的机关、四种元素方碑的不同作用、星核收集、两种时空切换的设计等等,全部没有一点提示(或者提示根本难以发现),就靠玩家硬猜,非常的晦涩难懂,就像给了你谜底,但是谜面和方法完全靠自己悟,这是什么鬼设计?
○秘境内机关:剧情里的还好,其他秘境的星象机关要不根本找不到图在哪,要不就是要找星核来组成图案,但是星核又不知道在哪。连线的方向性是什么?星图上亮点的联系是什么?矩阵哪里是绘图朝向正向?最终答案和星图不一致?生成透明平台的生成机制是什么(乱的很,根本不知道什么时候生成以及生成的位置)?最后星图星星的组合明明都一样了为什么不算过?我怎么知道要生成升降台来拿箱子?我怎么知道要用莫娜的命座来解谜?
○秘境外机关:四种元素方碑的作用和点亮顺序是什么?水占盘解谜的点亮顺序是什么?踩左右踏板代表什么?不知道,反正题目就放着了,连提示都要自己找,机关怎么使用也不教。星核本身就小,飞着飞着就不知道哪去了。还有一些看起来完全不知道干嘛的摆设,以及天空中赫然出现的、非常突兀的水占盘,就好像硬把各种要素凑在一起,完全没有协调感。设计脑洞也和前面三个完全不同,要说有意思吧确实还行,但是根本想不出来解谜思路是什么。缺少提示而且难以理解的思路,各种杂七杂八的要素堆叠,导致了完全的混乱。
○唯一的亮点,就是这个《正因其徒劳》的世界任务还算让人印象深刻(毕竟发刀子),做完之后还是很有感触的。
1.5其他解谜
○悠悠云阶的设计还挺有意思的,就是跑酷手感还是和以前一样要加强。
○动物幻灵的跟随和雷灵一样,速度太快了,而且没有轨迹,容易跟丢,松鼠也很小,很难看到,希望优化。
○愚人众机关设计上有点花里胡哨了,因为没什么用,整一大堆机关的样子有点唬人。
○愚人众的世界任务剧情还是很温馨的,展示出了他们的另一面,四个人的角色塑造也相当不错,好评。
2.迪卢克活动
○借用活动的方式展现角色往事的方式还是很不错的,彩蛋和凯亚的互动也很有趣。
○挑战的终极难度还是有点高的,虽然这是很好的,但是从怪物分配和主题并不是很契合,比如最后一天的精英是岩龙蜥,这种残血会开霸体的怪根本不能冻结,并不契合冻结主题,希望以后优化。
旧版遗留:
★说真的,赶紧处理内鬼问题吧,现在影响范围都扩大到画师和二创上面了,以后全部用云原神测试吧,然后画面加水印啥的,防止游戏包泄露以及画面泄露吧,真的是已经刻不容缓了。
★削减八重神子技能释放前后摇、大招cd和能量,优化杀生樱索敌机制,减少角色驻场时间(如大招刷新杀生樱存在时间、长按e一次释放三个杀生樱等)。
○希望后续怪物设计全部增加反制机制,而不是只有针对角色的技能。
○恢复角色双立绘,且立绘动作能极大展现角色魅力。
○希望活动文本对话在被动触发之后,如果被开地图传送等操作打断,在结束后能重新显示文本剧情,不然有时候手按快了就错过几句话。
★希望剧情播放文本时增加回看历史文本的功能,参考崩三以及各类galgame。
○希望影郎丸能在大世界跟随。
○希望能获取希娜小姐的看板作为摆设。
○雷神愿力圈等特效亮度自主调节。
○稻妻主线补充对反抗军阵营的描写,扩展主角在反抗军营地生活的经历。
○提高心海大招抗打断等级,水面行走机制时间延长或开大后不换人常驻。
○宵宫闪避后短时间内不重置普攻段数。
○不希望稻妻地图只能通过主线才能解锁,包括以后涉及新材料获取、活动开展位置的地区都应该是无条件可进入的,如果类似清籁岛、鹤观地区这种类型解锁条件可以是与冒险家协会稻妻分会凯瑟琳对话接取任务,而不是必须完成主线。
○尘歌壶自行设置负荷上限。
○尘歌壶加入自制图纸或开设创意工坊。
○未获取的武器图鉴可查看数值信息,武器故事可以不开放。
○角色升级经验值溢出返还。
★命之座开关。
★圣遗物搭配一键更换。
○圣遗物强化扩容。
○成就系统同系列整合,支持成就筛选以及搜索功能。
○副本不领取奖励时也能重新开始。
○陌生人进入世界申请理由填写框(可以不填),填了方便知道目的。
○PC端按键适配鼠标侧键,手机端按键自定义大小和位置。
○设置大世界派蒙跟随。