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『关于三百英雄君莫笑天赋思路』

2023-11-22 15:55 作者:恣情縱慾劉雷君  | 我要投稿

打的满头大汗,然后输了真惨,我精神有些涣散,无敌的同人和他的六个挂件,有请,还没开团就暴毙的卫宫士郎,明明有输出不出bkb出了金身一碰就碎的赛巴斯,比我还梦游的辅助贞德,当选出来不用天赋当adc一看就没用的君莫笑,什么作用都没有装备还跟不上的我,还有一个是谁来着,还有一个不是挂件那没事了JOJO的女儿。 事情要从我昨天最后一把遇到君莫笑开始说起,君莫笑这个英雄,在我们这个段位,选出来就等于阵容里多了一个废物,他甚至不点天赋,说天赋太垃圾了,然后这一把同人大爹,带我们六个挂件,最后还是输了。抄袭上面的文字。我一直在想君莫笑的新天赋不就是给adc的吗?近战有个鸟用,然后就想还不如给近战加一个一个天赋伤害增加百分之一百。然后我本来就很喜欢用君莫笑搓澡,但他还是太脆了。本来这个天赋叫近战专精,君莫笑只能选择,剑茅,伤害增加百分之一百。本来还想了以前这个天赋百分之二十还是太搓澡了,要不加强到百分之五十给adc吧,近战百分之一百。想着想着精神开始涣散起来,然后就是我喜欢出肉然后被秒,于是想出了一个坦克专精,沿用了一开始的近战专精名字,天赋就叫坦克专精:君莫笑造成的伤害降低百分之二十,但生命护甲魔抗增加百分之二十,君莫笑的技能输出造成百分之4的生命值加上百分之4的魔抗百分之4的护甲的伤害(此伤害不会受到君莫笑伤害降低的影响),每隔4秒钟君莫笑的造成的伤害会嘲讽对方0.5秒(这个不局限于单体还有群体,但局限于同时,如果君莫笑aoe同时打到4个人将同时嘲讽这四个人0.5秒),想着想着忽然想笑,按照这个思路,君莫笑甚至可以有法师专精,辅助专精,射手专精。不过我还是在想,这个坦克专精天赋要不要沿用君莫笑的那个剑矛的思路,君莫笑只能选择近战的两种,或者说不局限于任何状态就以君莫笑原有的样子,一堆武器来回搓澡,五种形态(made之所以这样想,单纯的是因为我玩不来君莫笑,每次玩都手忙脚乱,搓澡都搓不明白,如果以五种形态,我估摸着我搓澡肯定很迷糊,但以两种形态,君莫笑的剑矛太鸡肋了。)。 闲着无聊,又想了君莫笑射手专精的模式,但只有大体框架,老子又不会adc,有个大体就好了,一个可以自保的adc有剑形态的击退,还有矛形态的击退。射手专精:君莫笑获得正常adc的恒定攻击距离,君莫笑不会因为改变形态而改变攻击距离,但为了避免正常君莫笑选这个技能就是加强,给他增加限制,以及新手君莫笑可能会用射手专精搓澡,于是我想了降低君莫笑近战技能的输出增加远程技能的输出,但其实想想,直接把近战技能的伤害砍了也行,毕竟你是一个adc,在这个设计里,你切近战是为了防止对方切你,而不是为了让你用近战技能打输出,所以近战技能直接改成没伤害也行,基本上用到矛形态的击退眩晕,剑形态的短暂击退。还有加强远程技能的伤害,后面在想想一个adc主要还是普攻打伤害好像未必一定需要加强,要加强也是加强君莫笑炮形态大招的输出,有个鸟用,这个技能,要么增加炮形态大招的伤害给君莫笑提供一个远程输出的能力,要么当你使用炮形态以后短暂提高攻击距离,给君莫笑提供一个类似于天天的远程普攻消耗。不过到了这里,虽然君莫笑,已经有个雏形,但是还有他枪形态的问题,君莫笑攻击距离的提升,但是枪形态的僵直弹,是一个中距离控制,会让人操作手感很差,增加僵直弹的距离,降低僵直弹的其他属性,类似的还有燃烧弹和手雷,增加这两的距离,降低他们的其他属性。甚至可以增加射手专精的攻速。近战技能的作用很明确,就是为了防止被切设置的一个自保能力,所以有没有伤害并没有那么重要,你可是adc,怎么可以冲进去搓澡。然后君莫笑远程技能还是最好和君莫笑保持一定的协调性,不然操作性很怪,拿僵直弹举例,明明你普攻都能打到了,为了射中僵直弹,还得走两步上去。当然也可以换一种思路,君莫笑的所有控制技能都是为了自保,主要还是靠普攻输出,没事就是AAA,如果有人上来切你什么僵直弹一大堆技能招呼,而就是觉得这样的adc没有属于adc自己的技能很奇怪。 不过这也有问题,老生常谈的问题,君莫笑这么多技能搓着真麻烦,对新手很不友好。 😄近战技能既然不能造成输出,其实有很多技能都可以重新整合,比如剑形态的大招和位移还有q都是伤害类只有E有击退。所以只需要留下E就好了。枪形态的wer有用但q又是伤害类技能,也可以去掉。还有远程形态有不合时宜的两个近战技能。去掉一堆技能重新整合一下,大概能缩短到两套。不过如果这样。。。好像,有很多余了。made剃刀原理想到越复杂越没有必要。如果这样的话就有有更简单的替代方案。那就是只给君莫笑配备枪形态和炮形态,然后增加一点技能距离,把读条施法改成秒放施法,这不就好了。。。炮形态的击退距离增加,不过膝踢可以改一下。如果太远了,这动画看起来太奇怪了。如果太近了,你击退一个离你这么近的敌人你跑得脱吗。。。。膝踢后,你下一次移动位移一段距离,变成了黑崎一护的被动了。唉,想太多,反而越来越复杂,越来越没有必要了,果然已经不用想太多了。就想到这里吧。总感觉都叫射手专精了,应该给这个天赋加个攻速。多多少少加一点点。 可恶一开始胡思乱想就停不下来,说到专精给君莫笑一个战法专精,给他设计一套全新的技能不就有了。不过都这样了,那不如直接出新武将,或者像幻想全明星把这个技能拿出来卖?在或者把君莫笑的其他技能稍微改一下重新整合出一个战法专精。 啊,太闲了我,竟然把法师专精也想了。法师专精的思路有两种,第一种是搓澡法师,第二种则是正常法师,我们来说说搓澡法师,法师嘛,首先所有技能造成的都是法术伤害,最好不要给君莫笑法师增加基础伤害,直接以0.几ap作为伤害量,不然很容易让君莫笑半肉,既然是法师应该降低君莫笑作为肉的受益,因为君莫笑如果要成为法师,如果是常规法师就算了,但是搓澡法师很容易暴毙打不出伤害,所有给君莫笑增加了免伤机制,但他又不能半肉半ap,会有点强,所以降低作为肉的受益。法师君莫笑的机制就变成了,当君莫笑释放技能中,会免疫伤害,但不免疫控制,控制是对抗法师君莫笑的主要手段,先丢控制,眩晕一段时间等君莫笑释放技能结束打一顿。但是君莫笑是有释放持续时间比较长的技能的,作为君莫笑保命手段,比如格林机枪。如果没有一定的控制技能,很拿拿捏君莫笑什么时候免伤什么时候不免伤,一个会搓澡的法师。 斗士专精:当君莫笑释放技能中时,免疫控制。 总有一款专精适合你 君莫笑:作为一个散人,我技能特性多了一点也很合理吧。 一觉起来梦游,想到了君莫笑的辅助专精:君莫笑不在为对方添加连击点,而为自身添加连击点,每次到达一定的连击点,为自身和周围的队友增加增益buff。是否可以让君莫笑切换形态的时候为周围添加增益buff,不过好像有点太鸡肋,这样的话君莫笑怎么控制这个增益buff,毕竟他搓澡总是来回切换。不过也是可以有办法控制的,不用切换形态,改为在特定形态下造成伤害增加增益buff。如果在剑形态下造成伤害可以为周围的队友增加某种增益。炮形态下造成伤害,增加周围队友的移速。不过作为辅助的君莫笑还是有硬伤作为辅助但君莫笑的技能基本要冲阵,自己身板又不厚,容易暴毙。这个增益buff的存在方式也许可以像枪兵那样,入战后逐渐提高护甲和魔抗,在切换形态后持续一段时间后消失。

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