正儿八经问,正儿八经答(5)
前言:多问问题,冲就完事了
一、认真回答

首先盾牌不论怎么改都很难出ban位,对比cs1.6时代,职业是直接禁用了盾牌的。
盾牌干员的核心机制是fps这类游戏最无敌的情况即防弹,这个机制决定了他很难不被送上ban位。但是Y4S2季中的削弱对于大部分盾牌玩家的削弱都是很致命的,可以去看一看设计师笔记,Y4S2季中之前铂金及以上段位montagne的选率是58%胜率是+0.7%左右。但在Y4S3季中的统计中胜率狂跌至-1.5%,充分证明了削ads和偏头速度对于盾牌干员来讲是致命打击。
但blitz和montagne的问题并不一样,甚至于说的准确一点是——这两个盾牌干员除了核心机制防弹之外,他们从打法以及效果上来看都是差别巨大的。montagne总归是为团体服务的干员,平推也好,单方向信息提供也好,这都是为团队服务的,所以面对montagne的实际问题是如何处理掉montagne身后的队友,单个montagne对于防守方来讲并不如blitz。
blitz的主要目的是快速突进营造击杀,这对于拥有架枪优势的进攻方来讲简直格格不入,大部分的队友都无法跟上blitz的突进。

而且blitz并不是真的被ads削弱和摇头机制砍成废物的,准确说来是被渡过了Y3S1和Y3S2慢慢总结了对抗方法的玩家打成废物的。特别在lion第二次大削后blitz唯一能在进攻时为他营造优势局面的队友直接变向死亡让blitz彻底成了废物。
所以玩家在遇见blitz和montagne会呈现两种完全不同的应对方式,看见blitz大概明白没有队友在他身旁会想办法和这个blitz打,但看到montagne第一时间是预瞄盾后,生怕一个盾后跟四把acog。
所以除非你把montagne改的不防弹了,要不然他一直很难出ban位。

比赛图讲过好多次了,领事馆领事馆领事馆。
排位图中我个人认为运河的问题还是很大,不论是廊桥这个东西的保留还是说运河二楼的墙面设计感觉都很说不尽道不明的感觉。比如下图这四面墙

我确实不太搞的懂这个的设计初衷,因为运河二楼的两个楼梯实际上是进攻方比较好清理的楼梯,也就是说在这张图的二楼点太强调切墙架断的优势了,这对于进攻方来讲其实是优势(所以我一直没懂干嘛老选2楼点,这墙切开了基本等于必输局),幸亏这不是比赛图,如果是的话可能mute+bandit+kaid的是防守方标配。
但这些非比赛图其实对于玩家们而言的体验不会太差,比如木屋和运河都是给了玩家听电机会的。

干嘛一定要比呢,我一直很强调一个1+1>2的概念,很多干员组合起来会比单个表现的更加优秀,比如mozzie和mute,而随着时间变化一些干员的理解更深了还是会正常使用,就比如mozzie没被削弱之前在PB率上也没能战胜mute。
而且讨论干员不要抛开地图来谈,那是耍流氓。就比如等tachanka重做之后你问我银行地下选smoke还是tachanka,我还是选smoke,因为要守蓝通。你问我俱乐部选goyo还是tachanka,我还是大概率要选goyo,因为两个机动护盾在俱乐部2楼实在太宝贵。
但你要问我咖啡馆,那我可能就得仔细思考一下。不过说另外一个方面,对比目前职业里能出场的六个三甲干员(mira、echo、maestro、clash、kaid、doc),tachanka的优势一点都不明显,至少对于以上六位目前的作用并不具备实际替代意义。在切墙为主的进攻手段版本中,选择大量三甲对于阵容的影响问题,可能比tachanka能不能替代smoke更重要。
二、不认真回答

不知道,讲实话不知道,到时候看比赛就行了,我个人感觉lesion和castle都很有机会。

好家伙,你也是蒙特利尔的工作人员,进攻方有啥强的都想上去砍一刀。

可能烂掉了。

人造人18号。

今天七夕你有女朋友吗?你都没有你管人家pulse干嘛?