【战锤40k竞技】兽人圣典最快评测!(中)

本文为机翻转载,请对照原文阅读www.goonhammer.com/codex-orks-9th-edition-the-goonhammer-review/
请各位善用俺寻思技能联想,完整译文后期根据日程安排放出

子派系
Ork Kulturs 回归,为许多子派系制定了新规则。像往常一样,只包含来自单个 <CLAN> 的单位的分遣队中的单位(非 GRETCHIN)获得奖励能力,这里称为 Kultur,如果你的军阀来自特定的 <CLAN>,他们可以选择额外的特性,它还可以为您的军队解锁特定的遗物和战略。请注意,这里的其他近期书籍有一个重要变化– 仅仅拥有一个特定氏族的支队不再解锁战略,而且您只能获得与您的军阀所属氏族相关联的支队。这减少了使用多氏族军队的好处,因为解锁额外的战略是这样做的原因之一。您仍然可以在任何获得一个的 <CLAN> 模型上使用特定于氏族的军阀特征,至少,因此创建一些可怕的角色(男孩可以)可能仍然在桌面上。
像大多数手抄本一样,这里也有一条规则,允许某些单位被任何分遣队带走,而不会阻止其成为氏族分遣队,这里称为专家小伙子。这允许 Makari 和一群不如 Makari(Badrukk、Grotsnik、Ghazghkull Thraka 和 Zogrod Wortsnagga)的无用 goobers 被带入任何 Ork 分遣队,并且还涵盖任何已放弃氏族隶属关系成为专家的单位Mobs,我们稍后会看到。
血斧
血斧是最狡猾、最隐蔽的兽人,以他们的突击队而闻名。他们的特性与第 8 版的书相比几乎没有变化——它为他们提供了对 18 英寸以外的远程攻击的轻型掩护,并且他们可以在后退后射击或冲锋(选择一个)。他们的军阀特质,I've Got a Plan Ladz!,可让您在部署后从军队中挑选最多三个血斧单位并重新部署它们,包括免费将它们放入战略预备队。他们的Ded Sneaky Stratagem 可让您在移动阶段结束时将任何战场边缘 3 英寸内的单位放入战略预备队。
这里有一个模式,该模式是“非常好的部署恶作剧”。免费返回预备队的能力是一种强大的能力,但不一定是兽人需要拥有一支摇摇欲坠的车辆车队的能力。不过,这些都是很好的技巧。我对免费将 Stompa 放入战略储备的想法嗤之以鼻。或者三个杀伤坦克。这似乎也不是很好。还值得注意的是,这是一个现在以单位形式出现的 Buggies 可以积极帮助您的地方,因为您可以在需要时拉出一个完整的高价值单位。
死亡头骨
Nob With Waaagh!横幅。信用:石鱼
兽人世界的幸运蓝色小鬼。这是你可以在第 8 区使用的最强大的子派系特征之一,虽然他们已经改变了一点,但它仍然是愚蠢的强大。每次选择这些单位中的一个进行射击或战斗时,您都可以重新进行一次命中掷骰或缠绕掷骰(以前是一次命中、缠绕和伤害掷骰)。此外,这种战术使单位获得 5+ 点以忽略对致命伤口的伤害(而不是 6+ 无敌豁免),并为所有步兵提供目标保护能力,与第 8 点相同。显然这里有一些交易,因为失去令人难以置信的重掷伤害,但另一方面现在已经有很多单位多亏了 Beast Snaggas,才能获得 6+ 无敌豁免,并且像 Kommandos 和 Storm Boyz 这样的东西上的目标安全和以往一样伟大。如果您用摇摇欲坠的车辆使桌子饱和,部分关闭凡人作为追捕它们的替代方法也可以提供帮助。不可否认,这是一个整体的削弱,因为重新滚动的价值在以前只是直言不讳,但仍然应该是一些令人讨厌的列表的来源。
他们的Wreckerz策略也有所缓和,变成 +1 伤害而不是重投,但当你需要它时,它仍然是一个有价值的技巧。如果你的 Beastboss 计划咬死敌方坦克以通过他们的机会主义特征收获一个指挥点,你可能会想要它,这也允许射击模型的一些近距离角色狙击。最后,他们的遗物是 Mek-only 但非常有趣 - 它使你修复的伤口数量增加 1,并且每次你使用它时,你都可以电击附近的敌方车辆 d3MWs 以及 2+。排队具有挑战性,但在某些列表中具有潜力。
Deathskulls 最终不再是他们以前的全明星高级氏族,但仍然具有很大的潜力,尤其是支持一些载具重型列表。尽管如此,他们不可否认地有来自……的争论。
邪恶的孙子
Evil Sunz 特性也从第 8 位开始受到一点打击,失去其 +1 冲锋,否则保持不变 - 它仍然为单位提供 +1”移动,在速度 Freeks 单位上提供 +2”,以及 +1 到推进和忽略推进和发射突击武器的惩罚的能力。再加上'Ere We Go上单骰子的损失,这使得 Evil Sunz 不太能够依靠Da Jump和Tellyportas 的轻松冲锋来完成任务,但对他们来说幸运的是质量的普遍提升全面的车辆做了很多来缓解这种情况。邪恶Sunz名单将能够表走动如同闪电,同时也有不说车辆上有许多突击武器,Rukkatrukk Squigbuggy 上的枪是,它可能是最好的。
他们的策略提供了对 VEHICLES 的进一步支持,该策略允许 Speed Freekz 单位在射击阶段结束时进行完全正常的移动,但代价是能够充电。对于 1CP 来说,这是一个荒谬的讨价还价,让您使用 dakka 越野车进行Fire and Fade风格的恶作剧,但要以最大速度并充分了解整个阶段的进展情况。这里的另一个大亮点是遗物,它可以被带到载具上(与大多数不同),并且在战斗阶段开始时使该模型的交战范围内的所有单位都在战斗最后(还增加了另外 2 英寸的运动)措施)。这对于将它拍在 Wartrike 上的明确用途来说非常棒,但绝对搞笑当你把它扔到一个带有 Character 关键字的 Kill Rig 上时。将那个庞大的基地转移到敌人的心脏,然后将他们踩在粗蹄下?是的,请。公平地说,Wartrike 的足迹并没有小得多(假设他们已经将 Rig 挤到了骑士基地),所以无论哪种方式,这都可以让你关闭一大堆敌方模型,同时也让高级单位充满风险. 好东西。它也没有具有去在车辆上,所以如果你不想失去谁打近战部队的任何朋友,继续和Chuck这对Squigosaur Beastboss。
这本书肯定会支持一些载重车辆的构建,并且 Sunz 和 Deathskulls 之间可能会在它们最终的位置上存在一些真正的竞争 - 前者为您提供速度,后者为您提供可靠性。你也有可能将两者混为一谈——死亡骷髅的力量更集中在他们的文化上,而不是更广泛的选择,因此一支拥有 Sunz Warlord 和 Deathskulls 附加分遣队的军队似乎是合理的。
高夫斯
信用:汤姆亚历山大
这一个类似于它的第 8 版对应物,但新的和改进的。高夫在近战中投出未经修改的 6 次命中时会获得额外的命中率——这比投出额外的命中数有所改进。最重要的是,高夫在他们冲锋或进行英雄干预的回合中,他们的近战攻击获得 +1 力量。在真正重要的时候在 S5 基地(或 Beast Snaggas 的 S6)消除了对他们旧的Skarboyz升级策略的需要,他们反而得到了Unbridled Carnage,对于 CHARACTER 或 CORE 单位上的 2CP,将他们的额外攻击触发推到 5+。不便宜,但可以让你与大队的 Boyz 一起做一些真正可怕的事情,像 Meganobz 或 Squighog 骑兵这样的精英人物,并拥有他们可以建造单人巨型怪物的讨厌角色,就像没有什么。说到这一点,军阀特性给了一个角色 +1A 和一个额外的 AP,在一些从 AP-2 开始的模型上很好,如果你真的想全力以赴,造成遗物的伤害也给你致命的头撞。
隐藏在书中其他地方的最后一件重要事情是 Ghaz 的 Goff 光环得到了改善 - 他现在允许完全命中重投,这与这里的所有其他香料相结合,使 Goffs 成为如果放置成群的 Boyz 的自然起点桌上是你的果酱——正如它应该的那样。
坏月亮
总的来说,这个手抄本有一个远离重掷的大趋势,大概是由于可怕的记忆,用兽人可以叠加的增益来解决射击阶段需要什么样的外观。到目前为止,Bad Moonz 是这方面最严重的罪犯,因此得到了彻底的返工。他们的 Kultur 仍然可以增强远程攻击,但现在不是 RR1,而是为重型和 Dakka 武器提供 +6 英寸的射程,并在 6 秒时提供额外的 AP 点伤害。新版本的Showin ' Off策略也与 Dakka 互动,使 CORE 或 CHARACTER 单位在 6s 射击时获得额外命中。
当然,这些都是有意义的提升,让 Shoota Boyz 或 Lootas(尤其是后者)获得了一些大数字,但我们怀疑本书中的远程枪战将主要由车辆而不是集结步兵 Dakka 驱动。他们其他的技巧在这里还没有大规模站出来,用保存,促进军阀特质和遗物猎枪那是牢牢地掌握在“喜剧”,而不是“其实有关”斗。
蛇咬伤
怪人。信用:石鱼
我们不得不去查一下 Snakebites 在上一版中做了什么,这应该会让您了解它们的相关性。显然这是一个 6+ 无视伤口,这还可以,但通过带一个 Painboy 对许多模型来说是微不足道的(现在更容易了,因为你可以根据你必须填充的位置选择 Painboy 或 Painboss)。他们的策略是一种非常昂贵的反怪物效果,已被吸收到 Beast Snaggas(稍后会详细介绍)中,并且特性和遗物没有什么可写的。
情况有没有好转?有点 - 蛇咬现在可能拥有最特殊的文化,奖励少量单位,但不可否认它的作用是强大的。在我们讨论这一点之前,有一个部分会影响一切,这与血肉先知得到的部分超人类相同,这意味着 S7 或更少的攻击命中蛇咬总是无法在未修改的 1-3 上造成伤害。这听起来很酷,但它非常狭窄——实际上没有任何可以从中受益的韧性低于 5,因此您受影响的范围是 S6 和 7 的攻击,以及具有 +1 伤害效果的单位。这还不错,让你破坏像 Drazhar 这样的模型的乐趣,但可能不是你真正想要的广泛提升。
这里最有趣的部分是 SQUIG 单位的效果,当他们冲锋或英勇干预时,他们的伤害 +1。这仅涵盖了书中的几个数据表,但它们是基本费率的好单位,这使它们非常可怕。这也是这个氏族的强大力量所在,因为这里的其余部分都很好,使其成为潜在的增强时机 - 由 Mozrog 领导的一群 Squighog Boyz 的 Outrider 感觉它正在乞求尝试。
自由掠夺者
最后,我们有 Freebooterz,他继续拥有不寻常的派系特征。他们的连续竞争意味着,如果来自氏族的一个单位摧毁了一个敌方单位,那么在该阶段的剩余时间里,所有其他 Freebooterz 单位的命中率都会得到 +1,全军范围内,没有任何问题。目前,这甚至可以额外叠加,让您可以突破对手堆积的任何负面影响,这样您仍然可以达到 +1 修饰符上限。
这很奇怪 - 好吗?呵呵。在纸面上它很酷(虽然对某些军队来说是一种负担),但问题在于这本书分发 +1 像糖果一样命中,虽然偶尔你需要 +2 来消除负面修饰语,但这种情况并不常见,所以很多时候这只会起到很小的作用。尽管如此,氏族确实有一件大事要做,那就是他们的Badskull Banner遗物。这可以被任何角色使用,包括像 Wartrike 或 Kill Rig 这样的车辆,并提供一个 6 英寸的光环,阻止敌方单位从目标保护中受益。太壮观了; 将此效果视为一种永远在线的广泛光环是非常罕见的,并且可以将主要得分坚定地转向您。被锁定在必须让你的军阀来自这个氏族是一个真正的难题,但它是如此强大,人们可能会尝试。它还可以与 Stratagem 很好地结合使用,从指挥阶段开始到下一个阶段,它都会为步兵单位提供目标保护。是的,Deathskulls 一直都这样,但是出于显而易见的原因,关闭 ObSec 并自己获得它的组合是一个非常好的组合。
这可能最终成为与 Deathskulls 一起尝试的另一件事 - 将你的军阀作为 Freebooterz 来解锁这个至高无上的遗物,然后用旨在利用他们的 Kultur 的单位填写列表的其余大部分(包括与遗物组合的 ObSec )。已经有一段时间没有一件遗物如此彻底地翻转整个子派系的数学了,可能是这里的障碍还是太高了,但它的影响如此之大,以至于很难完全计算出来。 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
计策
这里有很多变化,因为看起来我们现在对版本已经足够深入了,这些看起来比早期的一些系列更像是一次彻底的大修。不要以为你用过的任何东西都还在这里而不检查,而在那些将被错过的前面和中间是不可阻挡的绿潮。似乎在任何地方重新生成多达 29 个 T5 男孩最终被认为有点多。RIP 到一个真实的。同样删除的是旧版本的Get Stuck in Ladz(已更改以增强堆积),因此您的 Boyz(和其他人)不再在紧急情况下战斗两次。这反映了书中的总体趋势,即 Boyz 的基本费率更好,但您所看到的就是您得到的。更多达卡也得到了改变,现在让你可以全范围拍摄完整的 Dakka 镜头,而不是它的旧效果,不可否认,因为它曾经可以实现一些令人发指的破坏的东西,这无疑有点损失。最后,Flyin' 'Eadbutt被钉穿了心脏,并在午夜埋葬在十字路口,就像它应得的那样。摆脱那个,不要@我。

身着巨型盔甲的大机甲。信用:石鱼
这里的另一个总体变化是,一些曾经是数据表能力的东西已经变成了策略。这方面的例子包括Breakin 'Eads以减轻失败的士气测试,Cuttin' Flames以开启 Burna Boyz 能力在近战中以 AP-2 摆动,以及Lumbering Strides以访问旧版本的'Ere We Go on the Lords书中的战争。其中一些感觉有点遗憾——与其他一些派系相比,兽人战略表有点稀疏(大概是为了平衡获得多个自定义选项),而且并非所有这些都真的需要剔除。这是一个缺点的例外是为 Flash Gitz 设计的,它的第二次随机射击能力现在是一种策略。在这本书中,他们并没有真正为移动定价,但这确实使他们在桌面上表现得更好。最后一个适合这里的是Force Field Boosta。Kustom 力场在这本书中得到了重新设计,通常会变得更弱——它们现在是 6++,半径更小,但要权衡它们在近战中工作,并且只需要单位在“内部”而不是“完全在里面”。波斯塔为您提供大部分旧魔法,将半径增加到 9 英寸,将保存增加到 5++,但有一个问题。现在使用它会在游戏的剩余时间里耗尽力场,使它变得无用(即使你带了两个,策略本身每场仍然只有一次)。这是一个非常陡峭的缺点,但在残酷的射击世界中,能够在第一回合给你的大部分军队一个 5++ 仍然是值得的。我们得看看。
无论如何,这已经足够了——到一些令人兴奋的新东西上。Beast Snaggas 在这里有一些非常强大的支持,有很多非常突出的策略。Monster Hunterz得到了预览,提高了你的三个单位对敌方车辆的伤害掷骰,即使在可能的常见问题解答之后实际上有一个结束条款,如果你想对一个高价值的目标进行 gank,它仍然非常好。在防御方面,野兽斯纳加步兵、骑兵和怪物可以使用Tough 作为 Squig-Hide,这是标准的超人类生理学“只能在未经修改的 4+”效果上受伤。Beast Snaggas 有一些特殊的东西,所以这是惊人的,并且会被大量使用。
作为保护你的东西的另一种方式,野兽 Snagga Boyz 得到了Snagga Grapple的替代品,这使他们可以在 4+ 的非泰坦尼克号敌人尝试后退时将其困在近战中。这是一个有点高的差异,但是当它起作用时,它会为对手带来麻烦吗?它也适用于与它们接触的每个单元,因此一次为大量东西多次充电会增加您将其拉下来的机会。最后,如果需要处理一个讨厌的 TITANIC 模型,Beastbosses 可以使用Da Bigga Dey Iz,让他们获得+2D当他们攻击泰坦尼克号模型时。狭窄的?绝对可以,但是再加上一些其他的增益效果,你真的会看到用这个来一次轮到一个骑士,这太疯狂了。最后,拥有 'eavy lobba 的单位(即 Kill Rig 和 Hunta Rig)可以使用Groundshaker Shells,让你对你击中的敌人造成减速效果。它在起作用时非常强大,但需要注意的是,与这种味道的几乎所有其他效果不同,完全缺失并不是不可能的。
除了Beast Snaggas,新的选秀相对稀少,但特别值得一提的是Careen,为全场最搞笑的Stratagem做出了大胆的发挥。这可以在您的一辆载具在死亡时爆炸时触发,并允许您在解决爆炸之前将其移动最多 6 英寸。11/10 的味道,可能至少在某些时候是相关的。也不要忘记,对于运输工具,爆炸会在紧急下船之前明确解决,因此您可以使用它来相当大地改变模型出现的位置。现在还只是 7 月,但如果在此之后出现今年 Strat 的任何挑战者,我会感到惊讶。
这些是真正的亮点,但这里还有一些其他主力的东西会用到。标准的额外军阀路径选项非常受欢迎,因为这本书支持英雄锤,而且额外的遗物和以往一样好。您还可以访问Tellyporta,它仍然非常有用,以及其他一些旧的最爱,例如Grot Shields、Orks is Never Beaten和Hit Em Harder。
总的来说,这里有一些非常强大的东西,但在一本非常强大的书和最近版本的强大血统中,这些感觉有点弱。这样做的可能后果是,您会看到许多列表使用多个分队来挤入最大英雄之锤,因为与某些军队相比,您不太关心拥有大量CP。
库斯托姆乔布斯
Ork Killa Kan。 致谢:那个 Gobbo
以下是每个 Codex 都会获得的基于点的升级。您可以通过使用 Mek 商店“免费”获得它们,那里有一个大型 Mek 活动,可以免费赠送一个每回合都有机会掉落的免费,但是 Mek 商店很糟糕,所以积分选项是这些大部分时间都在使用。它们不能用于专家型暴徒,没有一个模型可以拥有多个,并且它们中的任何一个都不能多次出现在军队中(除非军队还包括一个 Mek Shop,我们想重申它很糟糕,在在这种情况下,每个都可以出现两次)。一些载具 Jobz 有两种不同的点数成本 - 10PL 或更多的单位会产生较高的点数 - 所有这些都只能用于单机型号。有 5 个 Mek Kustom Jobs 进行步兵(实际上是锁定的,因此它们只能出现在 Big Meks、Lootas 和 Burna Boyz 上)和 10 个 Vehicle Kustom Jobs。
载具工作是体面和优秀的混合体,本书非常推崇兽人载具,尽管对单一模型单位的限制有点伤害。如果你喜欢战车,你几乎肯定会想买它 5+ 无敌保存 20pts车轮上的堡垒升级,如果你喜欢射击,Da Booma返回 15pts。
在其他地方,一些 Orktober Buggies 有自己的选择,让您可以为 Boomdakka Snazzwagon 添加一些额外的镜头,或者保护 Shokkjump Dragsta 免受穿过其 Shokk Tunnel 的后果。其中最令人兴奋的可能是Nitro Squigs,在 Rukkatrukk Squigbuggy 的 Squig Launchers 上的伤害 +1。25pts 并不便宜,但因为这些武器在视线之外工作,你可以保护你的投资,这使得它值得测试。
完成后,您将获得一些更通用的选项。更多 Dakka让你在发射 Dakka 武器时增加额外射击的机会,并使可以装订一大堆这些武器的单位受益。有点奇怪的是,您想要的是 dakka 武器的数量而不是质量。有没有说很多事情恰当的支架,虽然Dakkajets是便宜得难以置信的地步,你不能完全排除这之中值得为他们的可能性。Walkerz 和传统车辆都可以选择让它们跑得更快,最后但并非最不重要的是,您可以获得非常酷的Shokka Hull,这使得任何攻击模型的敌方单位在他们以 4+ 战斗后都会被杀死。这是其中一种成本增加的方法,但是将其装订到 Kill Rig 或 Battlewagon 然后漂移停在一堆敌人单位中,这些单位被迫攻击,然后笑着将自己震死似乎非常有趣。
在步兵方面,增强型 Runt-Sucker有一个出色的表现,它将 Shokk 攻击枪从重型 d6 更改为重型 2d3。一致性可能不是很好,但它非常有价值。对于 15 分,从不担心在 SAG 上滚动 1 次射击可能是值得的。
其余的可能有一些情景用途,但没有一个真正脱颖而出。为了获得边际效率,您可以使用Bionik Oiler来双击您的增强修复,如果您有 10pts 踢,您可能会比在某些时候将其存入额外的伤口做得更糟。或者,您可以向 kustom 巨型爆能枪添加额外的射击,这对暴徒来说可能有点辣,可能会导致额外融化的兽人,但在大型装甲 Mek 上可能没问题 - 再次,不是你的东西正在积极寻找,但可以存入 10pts 的好地方。
最后两个选项是单位升级 - Smokey Gubbinz for Light Cover,如果您以每个模型 1pt 保持静止,或者Zzapkrumpas,对于每个模型2pts,您可以在 6 点伤害上做凡人(该单位必须包含一个扳手,但它适用于全队)。这些很明显分别针对 Lootas 和 Burnas。Light Cover 与仅从 6+ 开始的单位无关,遗憾的是,尤其是更高价值的单位会引起真正的射击愤怒。凡人效果是有点难以评估- Burnas很便宜的地步上坚持一个完整的单元Tellyporta或者进入战略预备队很诱人,因为他们有 12 英寸的射程,增加一些近战致命威胁将有助于扩大他们的能力。然而,事实上,它推高了 Strat 保留它们的成本是一个真正的无赖,并且增加了它们的成本风险,从而破坏了首先使用它们的意义!
专家暴徒
恶心。信用:石鱼
不满足于一种升级单位的方式,兽人得到了两种。专家型暴徒已从野兽传奇改版,不再是需要相当大地扭曲你的军队的分遣队范围的效果。相反,对于您的军队包含的每个分队,您可以选择其中的一个单位并将其变成专家级暴徒。这仍然会删除他们的 <CLAN> 关键字,将其替换为相关的专家暴徒名称,但没有其他成本,并且由于专家小伙子规则,不会破坏该支队的 Kulturs。
所以这里的入门价格是极低的,那么它们看起来如何呢?好了,前面有一个重要的原则问题,这确实需要排序-现在没有这些都可以在交通服务的乘坐,因为这些都是<CLAN>锁定和专家小怪失去的关键字。这对 Trukk Boyz来说很有趣,但显然它会立即得到解决。其他专家的命运不太确定,尤其是 Tankbustas 上的Boom Boyz的价值可能会发生很大变化,具体取决于他们是否可以从骑行中射击。
除此之外,这里肯定有一些很酷的东西。前面提到的 Trukk Boyz 是最令人兴奋的一个,它允许 BOYZ、NOB 或 WARBOSS 单位在 Trukk 移动后从其下车。这显然是一个巨大的机动性提升(只要他们再次被允许在 Trukks 中)并且在许多情况下非常强大。你可以制作一些非常讨厌的步兵 Warbosses,这让他们直接面对对手,并且假设“NOBZ”是关键字目的的正确复数“NOB”,这可以让你将一队 Meganobz 直接扔到对手的脸上。这对他们来说很棒——这些天他们看起来有点落后于基本利率曲线,但这是书中让他们再次变得非常可怕的几种方式之一。将受益于 Warboss 的命中提升。这太辣了,因为超级装甲战首领可以变成杀手,你难道不知道他和五个 Meganobz 完美地适合一辆 Trukk。
各种不同类型的单位都可以在此处获得伤害输出的提升,如果它们看起来比其他任何 Clan Kultur 和关键字更有价值,那么您都可以使用它们。你有Boom Boyz来提高 rokkit 发射器的 AP,Pyromaniacs来限制你的火焰武器的射击次数,然后回到 Meganobz,Big Krumpas来提高它们的命中率,或者一些大的愤怒的机器人,如 Morkanauts 或 Gorkanauts。这里还有一件微妙的事情——只有当你的军队包括除 Aux、Super Heavy Aux 或 Fortification Network 以外的支队时,你才可以解锁专家 Mobz 的能力,但一旦解锁,你每个支队都可以做一次,没有问题。由于超重辅助模型中的模型不会获得 Kulturs无论如何,在很多时候让Big Krumpas独自一人感觉就像给我一个。
从那以后,如果您想要一个通常“不符合规格”的单位,那么我们有一些东西可以为您提供一个很好的选择。Flyboyz 可以提供任何一种 Aircraft Light Cover 来抵御来自 6 英寸以外的攻击,如果你发现自己想要一架飞机,比如 Goffs,基本上没有理由不使用它。Madboyz是另一端,每回合给予暴民、骑自行车的骑兵或角色随机增益。这些通常专注于近战杀戮,如果你的主要宿主是高夫,你就不会打扰 - 但如果你决定让一些 Squighog Boyz 与你的 Bad Moonz 一起冲锋陷阵,绝对要猛烈抨击他们。
最后,但可能并非最不重要的是,我们有“ Orrible Gitz”,让您可以对付最臭的 Grots。这给了他们现在通常不会获得的 ObSec,以换取 -1 命中率,用于在他们 3 英寸范围内的单位进行射击攻击 - 包括友方模型。您可能在很多时候都可以解决这个缺点,如果您想要一个客观露营的小队,这非常强大。
总体而言,这是本书有趣且潜在有效的部分。Trukk Boyz 主动开启了一些令人讨厌的东西,其余的则在某种程度上减轻了您在列表设计中经常遇到的挑战之一,即采用不符合您所选派系主题的单位。其中不少让您可以在近战版本中增加射击单位或在射击或以车辆为重点的列表中增加近战单位,这是我们非常喜欢的简洁机制。
军阀特质
哦,男孩,我们走了。在本书中,Orks 将拥有整个游戏中一些最讨厌的角色,是的,考虑到 Drukhari 存在的事实。从某种意义上说,这是应该的——最强大的兽人应该能够击败任何他们喜欢的东西——但你可以在这里做一些壮观的事情,尤其是在 Squigosaurs 上。您可能已经注意到他们经常被提及,那是因为他们仅在基本率上就令人发指,并且添加其中一些特征可以激励他们与真正的伟人抗衡。
这里也有很多。除了七个氏族特征之外,兽人还有十二个通用特征。六个可以被任何角色拿走,三个留给 Beast Snaggas,三个给 Speed Freeks(这只是来自 Forge World 的 Deffkilla Trike 和 Warboss on Bike)。好消息-有一个梦幻般的命中率在这里,有一群伟大的选择。考虑到一般策略稍弱的事实,我强烈怀疑在大多数游戏中,额外的两个角色正在获得特性。最后一个管理点——命名角色和以往一样都有一个预先确定的特征,这里也扩展到了杀戮装备。这是另一个数据表,我们将有一些话 大约稍后,但至少在这里它只能为史奎格带来光环增益,而不是您可以应用的任何完全疯狂的东西。
我们将首先推出 Speed Freekz 选项,因为有一个明显的优势——Junkboss给模型一个 4++,如果你有 Deffkilla Trike,这是一个很好的补充。其他的有点meh,但不要忘记常规特征也都可用。
Beast Snaggas 获得了两种非凡的能力,这两种能力的主题都是与敌人最好的东西作战。如果你想成为最大和最强的,当你与车辆或怪物战斗时,Bigkilla Boss会给你 +2A 和 +1 的伤害,当你记得你可以为最大的目标堆叠Da Bigga Dey Iz 时,你的 Squigosaur Beastbosses几乎融化了他们接触的任何东西。或者,如果你想玩防御,你可以选择半咀嚼,只要你的军阀在敌方角色或怪物的交战范围内,就会给他们一个 4+ 的无视伤害。这太离谱了,尤其是在已经拥有 -1D 的 Squigosaurs 上,将它们带到其他派系的战斗角色基本上不应该参与的地步。有了这个活跃的战斗Drazhar开始看起来有点像印第安纳琼斯,所以如果你想在剩下的时间里赢得每场角色对决,那就来吧。最后一个 Beast Snagga 特性(也是 Rig 必须采用的特性)是对 Squig 攻击的光环提升 - 有趣,在小型 Snakebite 支队中甚至可能很好,但不是强制性的。
回到与 Drukhari 进行比较的主题,最令人兴奋的通用特征之一是Brutal but Kunnin',这只是直接的竞争优势(允许您对任何失败的第一轮攻击进行全新的攻击序列击中,未能受伤或对手豁免)它在这里和 Succubi 一样被破坏(如果不是更多),并且很容易成为您出色的伤害处理特性,特别是如果您运行的角色可以接受攻击或来自其他来源的伤口增强。杀戮周围的很多其他特征看起来都不错,但与那和野兽斯纳加的废话相比,它们相形见绌。这可能意味着剩下的最相关的是Big Gob,将光环提高 3 英寸,因此在 Painboy 或 Painboss 上都非常出色(KFF 特别不能提高光环范围)。
兽人看起来准备从 Drukhari 那里偷走英雄锤王冠,所以准备好在桌子上看到一大堆。甚至还有一些更通用的特征在其他书中完全没有问题,它们只是被这里展示的高峰废话所掩盖。
遗物
Orks 的通用遗物列表相对较短,但其中仍然有一些好东西。你对Super Cybork Body和Da Krushin' Armour 的奇特防御进行了几次不同的旋转,以及Da Killa Klaw形式的一些致命武器(仍然不错,但遗憾的是用它的重新掷骰换取了一点 AP ) 和Headwoppa 的 Killchoppa。后者可让您获得最高至 S12 的 Beastboss,而且您绝对想要它,因此它应该有很多用途。如果你更喜欢在远距离取出东西,Da Ded Shiny Shoota是对普通 Kustom Shoota 的大规模升级,虽然 Orks 可能应该使用他们的遗物插槽来进行以近战为重点的费用,但它在主题部队中很酷。
用一些更深奥的食物结束,Scorched Gitbonez提供了施放巫术之火的力量和对危险伤口的一些抵抗力。它可以带在车上,很可爱,但你可以做得更好。很多,更令人兴奋的是兽皮斗篷,给予野兽 Snagga 单位 +1A 和 5+ 无视伤害。请继续,把它放在你的 Squigosaurs 上。
总的来说,这是一个简短但不错的清单——每场比赛你都会找到一些你想要的东西,尤其是当你考虑到氏族遗物时。
精神力量

Weirdboy Warphead 或 Warchanter – Credit Beanith
兽人可以使用新法典中的两个精神学科:回归的 Waaagh 的力量和新的 Beasthead 学科,这是 Beast Snaggas 独有的。
补丁说明:Waaagh 的力量!
各位玩家好。补丁 9.Ork 已发布,现已上线!它包括对 Waaagh 力量的一些常见问题的修复。
班级
Waaagh 的力量现在被锁定在 Weirdboy 类上。
引入了新的 Wurrboy 类。
能力
'Eadbanger:将WC从8减少到5,但不是直接杀死模型,而是对其造成d6致命伤害。已知问题:与其他 MW 不同,一旦第一个模型被杀死,这些不会溢出。
Warpath:WC 从 7 减少到 6,获得核心/角色限制。
Da Jump:错误修复:仅限 CORE。
高克之拳:在 11+ 的心理测试中,A 和 S 现在增加 3 而不是 2。
Da Krunch:将 WC 从 8 减少到 6。删除额外的 2d6 测试以触发第二轮 MW 检定,但如果通灵测试为 9 或更高,则在 MW 检定中增加 1。
莫克的咆哮:已被弃用。
Jabbin' Fingerz:新能力:WC6,18 英寸范围内的一个可见敌方单位在该回合的命中掷骰中减 1。
对于 Orks 的客户支持,请到外面对着天空尖叫,如果可能,请握紧拳头。Gork,或者可能是 Mork,应该在 24 小时内做出回应。
Wings 注意:在战略上,事情大多没有改变。你仍然会希望Da Jump和Warpath 出现在一个包含大量 Boyz 的列表中,并且可能仍然有比调整为投掷凡人的 Weirdboy(可能包括 Wurrboy)更好的投资方法。然而,《高克之拳》的价值上升了很多,因为你可以用这本书中的角色做的事情是非常非常不愉快的。
兽头力量
这感觉有点像第 7 版的 AdMech 风格的分裂法典,灵能训练适用于不同的单位,他们的 buff 干净地分为适用于所有 <CLAN> CORE 单位的 Weirdboy 能力和仅适用于 Beastsnaggas 的 Wurrboy 能力(在少数情况下,单位具有可从两者中受益的关键字)。两者都提供直接造成伤害的能力和敌人减益效果,但似乎激励将大部分列表作为 Beastsnaggas 或 Orks Classic 运行,而没有很多异花授粉。
这就是莫克的咆哮结束的地方——它仍然对范围内的所有敌人造成 -1Ld,但也会标记一个单位的 -2 前进和冲锋掷骰。非常好!
有两种增益能力:Gork 之魂以 Squig 单位为目标并授予 +1 攻击力,并在未修改的 6 秒内造成 MW 伤害。WC6 还不错,如果您有 Squigs 可以使用它。Beastscent(不清楚这是 Beast Scent 还是 Beasts Cent)在 5 时触发,并允许所有 Beastnaggas 在射击目标敌方单位时忽略掩护。鉴于射击 Beastsnagga 单位的数量,这是一个比看起来更好的选择,但它可能不是前两个选择之一。
顶级的有力候选者是Bitin' Jaws,基本上是世界狼的大白鲨的一个很好的版本。只需 6 次曲速冲锋即可绘制一条线并对其下方的每个敌人造成 1 点致命伤害。
并且有两个类似 Smite 的力量:Squiggly Curse是 WC7,针对 12 英寸内的单个单位。每个模型掷一个骰子(最多 6 个),每 4 个以上掷一个 MW。如果它杀死了一个模型,则 6 英寸内的所有敌人都会获得额外的 MW。似乎需要大量工作来制作一些不像 Smite 那样容易施放的东西,或者像 Smite 那样对抗海军陆战队那么好,但是进入一大群单伤口模型,有一个好处。可以说不如Frazzle, 尽管。那个是 WC6,对于 9 英寸内的每个单元,投 d6,每个 4+ 造成 d3 MW。如果你有一群敌方单位用它来惩罚,这是一个很好的范围内飞溅几个 MW,尽管它不能可靠地对任何一个单位造成伤害。9 英寸的半径在很大程度上弥补了它有一半时间对特定单位完全不做任何事情。不要忘记,您也可以(并且将会)在很多时候从 Kill Rig 基地扔掉它!
次要目标
这些都是渐进式的。兽人不会提前五次计划,因为他们不是书呆子。
Stomp 'em Good (No Mercy, No Respite)
如果你近战死亡的单位比你近战死亡的单位多,则在战斗回合结束时获得 3VP,如果你将他们的数量加倍,则额外获得 1VP。不,格雷琴不算。我们把他们都解雇了,因为他们一直被跺脚。
大多数情况下,如果您打算在混战中欺负另一支军队,或者他们没有明显的拳头威胁,那么这可能是一种获得积分的好方法。真的,当你在英雄锤计划中也非常好,因为坦率地说,你的对手不会在一场战斗中在一回合内干掉多个Squigosaurs。曾经。真的只是没有。
Get Da Good Bitz(影子操作)
这是你必须的基于活动的中学。挑选最多三个不在任何人的部署区域内的目标标记为 Good Bitz,一个 CORE 单位可以对它们进行活动。需要一个完整的回合,每次都有利于3VP。如果桌子上有多个 Good Bitz,不同的单位可以对每个人执行 Activity。
这是调查信号的旋转,需要一个核心单位并一直持续到您的下一个指挥阶段,但最多有 3 个地点(在中立领土的目标上),而不是只有 1 个在战场中心. 只有当你有 2-3 个 Good Bitz 目标可以得分时才值得考虑,但如果你这样做了,这在两回合内就可以达到最大值。这很有效,因为如果你迅速将它们从棋盘上移开,你甚至可以完全达到最大值如果你只从第 3 回合开始。 此外,核心包括 Warbikers 和 Squighog Boyz,他们拥有正确的速度和耐用性组合,使他们非常适合选择。
Da Biggest 和 Da Best(清除敌人)
这有你的军阀每回合可以做的三件事,每件事都有 3VP 的好处,上限为 5。数学几乎没有意义,但如果你完成其中一个就可以认为它是 3VP,如果你完成了两个,则将其视为 5VP。待办事项清单是:
将 MONSTER 或 VEHICLE 打死。
将一个角色打死。
以任何方式杀死 5 个模型。
这基本上是你的 Warboss 无论如何都会做的事情,你只需要优先考虑目标。每场比赛似乎都是一个轻松的 6-9(不错)VP,但要想达到最高水平则需要一些策略和一点运气,而且您的对手可能会为您提供错误类型的单位并从中获得过多的盖帽得分。它还在自找麻烦,让你的军阀投入战斗,并接受如果他们在第 2 回合被雷霆锤击,你将一无所获。这是一个勇敢模式的目标。
绿潮(战场霸权)
一个季度要求的目标,只有 11 个或更多模型的单元才能得分。如果您有两个季度,则为 3 VP,如果您拥有所有四个季度,则为 5VP。11 模型的东西不是很好,但这就是我猜它被称为绿潮的原因。如果有足够的 Boyz,在这里获得 3VP 似乎相当容易,即使是一个很好的全面覆盖,也接近最大化。这足以值得规划您的军队列表,但如果您没有这样做,并且专门围绕 MSU 构建,那么这不是一个很好的游戏时间选择。此外,它适用于 Grots,因此,如果这是您的计划,那么使用大约 20 个单元来勾勒家庭区域是一个非常好的主意。
该规则还说“将桌子分成四等分”,这导致某些堕落者试图对越来越奇怪的布局进行分类。请不要这样做。