【开发日志补全计划】新一代移动式建筑
原作者:CCP Fozzie
原文:http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/rubicon-1.1-mobile-structures/
大家好!CCP Fozzie又来啦!今天要来说说《绝地反击》1.1版本中新增的几个移动式建筑。
《绝地反击》版本中首次引入了移动式建筑的概念,这些可部署在太空中的建筑物让玩家对自己的领地有了更多控制权,它们也是我们全新太空建筑系列的首次尝试。我们很高兴看到玩家从这些建筑中获益,并且开发出了许多新玩法。
《绝地反击》1.1版本中新增了五种移动式建筑,其中三种是方便玩家圈地生产自给自足的,另两种则没有特定的目的,玩家可以用它们创造出无限可能性。这种无特定目的的工具对EVE这样一个沙盒游戏来说很有意义,第一个发现新玩法的人总能得到丰厚的回报。
本文首先将对《绝地反击》中推出的新移动式建筑现状做一点分析,然后会介绍1.1版本中的新建筑以及之前曾公布过的事件监测系统。
《绝地反击》回顾
《绝地反击》中推出了第一批四种移动式建筑,它们属于全新的建筑类型,比之前游戏中的建筑更易于部署和使用。玩家们接受这新鲜事物的速度非常快,并开始用它们来丰富在新伊甸中的生活。
过去的两个月中飞行员们掀起了一阵使用移动式建筑的新浪潮,对移动式牵引光束的使用尤为广泛。
在这期间,移动式牵引光束的使用次数达到了惊人的三百万次,每天平均有10000名不同的玩家在使用它。移动式仓库也非常受欢迎,版本更新后已经被使用了二十万次以上。
用途更具有针对性的移动式诱导抑制装置的使用率比预想中要低,现在为止只有大概500个这种装置被发射到太空中。
有意思的是,使用移动式建筑最多的人群是那些做EVE姐妹会任务的玩家。这大概说明了这些狂刷任务想拿新的EVE姐妹会舰船的玩家也是游戏中最乐于追寻新机会的群体。大约有11%的移动式牵引光束和5%的移动式仓库被部署在了有EVE姐妹会代理人的星座中。
我们甚至注意到不同星座中的任务刷子的行为特征也有所不同。欧斯蒙星系中的玩家最喜欢使用移动式牵引光束,而安帕纳克星系则是移动式仓库的最大聚集地。朗基斯星系土著比较均衡,两种建筑都用得不少。
我没提移动式虹吸装置的统计数据,因为我们对于披露这种战略意义很高的装置的使用情况颇为谨慎。不过可以告诉你的是,这些装置分布于新伊甸的各个母星基地中,而且收成真的相当不错。
两个月来,从控制塔从被吸取的月矿价值超过2450亿ISK,这些月矿够造20000艘截击舰了!
新的移动式建筑旨在为EVE提供更多样性的玩法,所以推出更多种类的建筑尤为重要。去年的CSM峰会上曾披露过我们共设计了12种移动式建筑,当然现在还没必要把它们全部加入游戏中(而且我们从玩家的反馈中吸取灵感设计了更多种类),不过其中的两种会在《绝地反击》1.1版本中面世!
移动式微型跳跃装置

移动式微型跳跃装置是第一种可以提高机动能力的移动式建筑。它的功能与大型微型跳跃引擎非常相似,一旦启用,任何玩家都可以用它跳跃到任意方向100km外。它没有冷却时间,也不限制使用它的玩家人数,但是仍然具有12秒的加速时间。
移动式微型跳跃装置可供航母以下级别舰船使用,也不在乎使用它的人是谁。它是一次性使用不可回收的建筑,制造成本相当低廉,大概100万ISK左右,生命周期为两天。
我们希望它可以被玩家提前放置在某些战略要地中以备将来使用,那些没开战列舰从而无法使用微型跳跃引擎的玩家也可以享受“嗖”的快感了。
移动式扫描抑制装置

移动式扫描抑制装置为情报控制而生,它让玩家第一次有了隐藏某个特定地点的信息的能力。启用后,它会保护半径30km范围内的一切目标不被扫描探针和定向扫描器侦测到。这个建筑本身非常容易被扫描到,也就是说玩家很容易知道这个星系里有个地方藏着什么东西,不过他可不会知道等待着他的到底是馅饼还是陷阱。
处于移动式扫描抑制装置保护半径内的玩家的探针和定向扫描器也不能使用,所以在隐藏自己的同时也蒙上了自己的眼睛,根本不知道外面的敌人是否已经蠢蠢欲动。
这个建筑也是一次性不可回收的,制造成本1500万ISK左右,生命周期一小时。
移动式扫描抑制装置让玩家有了给敌人挖坑的能力,要么吓跑胆小的敌人,要么把胆大的对手诱进精心布下的陷阱。这种信息战武器总是有无限的可能性,我们希望玩家能用它写下无数精彩故事。
事件监测系统
CCP SoniClover之前披露过事件监测系统这一新式建筑,之后他努力收集了许多玩家反馈,并对原始设计做了许多改良。
事件监测系统是一种新型建筑,让0.0地区的海盗刷子们可以选择提高赏金收益,当然风险也随之提高。它让玩家在面对风险和回报时具有更多掌控力,也给玩家三五成群到敌对空间去偷取敌人的成熟果实的机会。之前我们公布了这一建筑的信息后,许多玩家指出它的风险和回报平衡性有问题,快速舰船可以很容易偷取ISK并在主人回来之前逃之夭夭,而且所提供的回报也不值得玩家冒那么多的风险。
CCP SoniClover听取了这些建议并对事件监测系统进行了改良,让它对0.0地区的居民更具有吸引力。
其中最大的修改之处在于使用这个系统的回报率以及窃取其中钱财的难度:
• 如果星系中有一个已启用的事件监测系统,则会给予玩家额外的忠诚点奖励。初始数值为每1000 ISK给予0.15忠诚点,最多可增长到每0.2忠诚点/1000 ISK。这些忠诚点直接给予拿到赏金的人,不会存储在事件监测系统中。这些忠诚点可到该事件监测系统所属帝国的海军空间站处换取(加达里事件监测系统给的就是加达里海军的忠诚点)。
• 玩家打开事件监测系统选择拿光还是分享时不再有计时器限制了,这两个选项现在都有单独的计时器,分享需要30秒,而拿光需要210秒。计时器运行中离开控制距离会导致计时重置,这样玩家不能选完就跑,也不能看到敌人来就见风使舵了。
• 现在与事件监测系统互动会导致舰船被跃迁干扰,即使免疫这一效果的舰船也不例外。
事件监测系统的属性也有微调:
• 制造费用从3000万ISK下调为2500万ISK
• HP从150000提高到250000
• 体积从150m3增加到200m3
• 距星门和母星的最小距离从300km增加到3000km
• 启用时间从60秒增加为120秒
该系统的其它基本功能和之前公布的没有区别。
特别感谢所有提出宝贵意见的玩家,是你们让事件监测系统变得更完美。CSM中的玩家代表对此也贡献良多。
上述移动式建筑都将在《绝地反击》1.1版本中登场,希望你们享受它们带来的全新乐趣。
感谢陪伴,祝游戏愉快!
-CCP Fozzie