交互/服务/产品/思辨...囊括18种类别的Core77获奖项目都做了哪些有趣的尝试?


每年 Core77 设计奖都会表彰设计企业在所有领域的卓越成就,它反映了设计专业的丰富性以及从业者的洞察力和毅力。2022 年是 Core77 设计奖举办的第十一届,奖项仍然致力于卓越和包容性,为学生和专业人士提供机会,并在全球范围内推广他们在 18 个不同设计学科中的最佳作品。

网址:
https://designawards.core77.com/
👇下面我们将重点介绍几个分类下的优秀作品,帮助同学们以此为参考,寻找项目的灵感和切入点:
「 Consumer Technology Award 」

Consumer Technology 中的项目包含了基于屏幕、技术支持或互联网连接的家庭或个人使用的消费软件或硬件产品。
部分学生项目👇:
#01
Yoto Mini
by Pentagram
Yoto Mini 是一款低成本的便携式音频播放器,可让孩子们安全地探索 Yoto 平台上的数百个故事、歌曲、广播电台和播客。

Yoto 体验的一项关键创新是使用实体卡来播放音频内容。这使得年仅两岁的孩子也能够控制自己的内容,促进触觉游戏并帮助精细运动控制的发展。

Yoto 的交互式、无屏幕平台通过音频满足了孩子们的好奇心,激发创造性的游戏和学习,使用适合所有年龄段的触觉和直观的产品。Yoto Mini 的简介是开发一种低成本的便携式设备,向更多用户开放音频平台,共享与现有更大的 Yoto 播放器相同的内容和设计语言的实体卡。

大型控件意味着所有年龄段的人都可以轻松使用 Yoto Mini。其紧凑、坚固的设计易于组装(降低成本),并包含一个 USB C 插座,便于小手充电,以及一个用于个人聆听的耳机插座。

LED 像素显示屏可提供反馈和互动内容而不会分散注意力,智能手机应用程序允许父母监控和管理内容以及调整设备音量、就寝时间设置和其他功能。另外,设备没有麦克风、摄像头或屏幕,解决了父母对隐私和屏幕使用时间的焦虑。
「 Design Education Initiative Award 」

Design Education Initiative 包含了在制定教育计划的过程中利用设计思维理念的项目。项目可以是正规教育机构的一部分,也可以来自企业、非营利组织或其他独立组织。
部分学生项目👇:
#01
PneuBots Toolkit
by Hye Jun Youn, Ali Shtarbanov
PneuBots 是一种模块化软机器人构造套件,由七种具有高抗拉强度的自折叠段、三种气动连接器和分离器以及一个定制设计的盒子组成。套件可以使用模块化部件进行各种组装,让创作者能够以有趣的方式探索软机器人世界。当与 FlowIO 设备相结合时,PneuBots 可以实现不同组件的无缝编程,使艺术家、设计师、工程师和制作者能够创建动态的、可改变形状的互动作品,可用于教育、讲故事、动态艺术或情感和感激的表达。

软机器人技术是一个新兴且快速发展的领域,具有很高的影响潜力。然而,大多数研究人员和制造商的入门壁垒仍然很高,对于非技术背景的人来说,这些壁垒甚至更大。在疫情之后,学习软机器人制造技术变得更加困难,这是因为大多数制造和原型制作过程都需要在大多数国家/地区不容易获得的昂贵材料、成型和铸造空间、计算机辅助设计 (CAD) 技能以及使用 3D 打印机等设备。此外,软机器人的驱动和传感需要气动、工程和编程方面的高级技能。

目前,与这一领域相关的模块化套件的例子很少,而且大多只是研究原型,并不容易提供给人们。而一个建设性的装配套件与精心策划的信息资源相结合,可以显著降低入门门槛,让人们轻松开始使用软机器人。

项目共设计了七个具有不同驱动行为(包括收缩、卷曲和弯曲)的 PneuBots 模块。每个模块都可以连接到一个或多个相同或不同的模块,从而可以无缝且有趣地探索各种配置、结构和应用程序。模块可以使用三种类型的气动连接器相互连接:直型、T 型和十字型:直连接器允许以菊花链方式连接多个模块;T 形连接器允许更复杂的组装,它还允许具有多个充气阀的单个模块连接到其另一个阀,这对于实现某些美学效果很有用;十字形连接器允许最多四个模块相互连接。

对于在访问、理解和实施诸如软机器人等新兴技术方面存在问题的创意思想家、设计师和工程师,项目开发和生产了用户友好的界面,将学科之间的点与工程、设计和更多应用解决方案联系起来。项目的目标是通过为设计师、艺术家和开发人员提供价格合理、模块化、可编程且适合他们的创意愿景的软机器人套件来支持他们的探索,希望激励那些不熟悉软机器人的人以一种新的方式思考结构和架构,并为他们提供一个简单的学习和原型设计工具包。
「 Interaction Award 」

Interaction 的作品是用于网站、移动设备和体验装置的交互式内容和用户界面设计。包括:软件、移动应用程序、交互式投影、具有嵌入式用户界面的产品、动画、模拟、机器人等。
部分学生项目👇:
#01
Shift
by Manu Revi Poovakkat
一张图片的信息量约等同于 1000 字的描述。出色的视觉效果可以增强、戏剧化甚至扭曲叙事,从历史照片到由数百万像素组成的现代数字图像,图像一直有助于塑造我们对周围世界的视觉理解。尽管它们在塑造现实方面发挥了重要作用,但图像处理也带来了广泛的错误信息,当我们可以伪造任何东西时,图像的真实性也理所当然地成为了一个需要破解的复杂问题。

项目探索了如何使用任意图像向观众展示多个视角,以“疑问”的方式重新想象静止图像的未来。

SHIFT 是一种“图像探测工具”,它支持探索上下文的多个视角的新方法。当多张图片取自同一背景时,它们会构建出丰富多样的视角集合,Shift 将这些图像连接起来,并使用任意图像作为视觉搜索工具来发现来自同一场景的不同视角,因此,它可以帮助人们发现查看相同上下文的替代方式。这不是挑战图像处理技术的尝试,而是使用图像作为一种手段来发展对它们所代表的现实的更明智的理解。

#02
Trouble Maker: A machine learning based Truth or Dare generator
by Yuqing Liang & Yibo Fu

Trouble Maker 是一个游戏小工具,它使用马尔可夫链为真心话大冒险生成随机提示。真心话大冒险是一款经典的派对游戏,让玩家在回答棘手的问题或执行具有挑战性的任务之间陷入两难境地。然而,耗尽提示是游戏的一个常见痛点,自己不断设计巧妙的提示是一项挑战,而且可以在网上找到的提示往往内容有限且重复。

项目提出了一种使用 Markovify 生成提示的创新方法——一个基于马尔可夫链的简单机器学习生成器。Markovify 根据前一个单词而不是整个句子来预测下一个单词,这种机器学习模型并没有真正理解每个句子的真正含义,导致提示的荒谬性,并使其更加难以预测。通过使用一系列精选的输入,包括荒谬和严肃的内容,Morkovify 可以为玩家带来超出人类想象的“无限”挑战。

#03
PIA
by Youngryun Cho; Matt Muenzer; Devika Pillai; Wei-Chieh Wang
Pia 是匹兹堡国际机场的会话助手,为所有旅行查询提供互联的一站式解决方案。作为一名数据丰富的助手,它连接了不同的痛点,并为机场及其乘客提供了无缝体验。


商业航空旅行会给普通人带来许多困难,从找出到达机场的最佳方式到追踪工作人员以及在他们到达那里后排长队。Pia 的智能界面有助于满足航空旅客复杂且时间敏感的需求,同时为机场提供所需的数据,以便为这些旅客提供最佳服务。Pia 由人工智能驱动的移动辅助设备将旅行中的旅客连接起来,但在激活机场未充分利用的登机亭时,它还可以帮助从未到过机场、没有安装该应用程序或不懂当地语言的旅客。

「 Service Design Award 」

所有项目都需要组织通信、交易、最终用户、基础设施、机构和组织系统,来提高效率和易用性。Service Design 的作品包括:分销或交付系统、连接人员或促成交易的方式、融资平台、基于网络的社区等。
部分学生项目👇:
#01
Loom
by Angelia Gan

Loom 是一种数字传家宝,可以代代相传,讲述一个人的生活故事以及他们对他人的影响。由于遗产可以保持深厚的价值,Loom 尊重每个人的条款和隐私,通过保存宝贵的记忆和创造经久不衰的东西来培养一种意义的文化。


「 Speculative Design Award 」

Speculative Design 的项目围绕着未来情景、社会批评展开,包含了实体和数字制作,或为客户或教育机构创建的设计。
部分学生项目👇:
#01
Placebos and Culture of Hope
by Yue Cao

这部名为 Dummy Pills Work Just as Well 的作品以安慰剂效应为关键镜头,通过使用不同类型媒体的一系列探索来检验希望在医学环境中的作用。它通过三个章节——医院、教堂和家——提倡在医疗环境中创造一种希望文化。

这些章节涉及了人们形成他们对治愈信念的三种不同的社会和医学背景:制度化的医疗系统、被认为是迷信或非科学的信仰,以及日常生活。

项目的目的是通过生产一个代表身体并与身体相互作用的物体来提供对安慰剂效应的批判性解读。虽然这项工作并没有提出安慰剂可以治愈所有疾病,但它确实希望通过产生与身心相互作用的人工制品来挑战身心二元论。

这项工作向医学界提出了伦理问题。安慰剂效应如何激发我们创造可以增强治疗效果的医疗体验?如果可以管理患者的信念来产生更好的安慰剂结果,那么在设计评估治疗效果的新系统时,如何衡量和考虑治疗的治疗效果?应如何规范安慰剂治疗?如何在不误导患者和利用他们的希望的情况下划定安慰剂效应的界限?

#02
Manimal Experimental Community
by Tianyi Lu, Hang Chen, Xuanyi Wang, Yihuan Chen
根据世界自然基金会(WWF)发布的《2020 年地球生命力报告》,人类社会对自然资源的消耗速度已超过地球自我更新能力的 20%。在 2030 年后人类整体生活水平急剧下降的情况下,政府机构的干预对于提高自然资源利用率是必要的。但是,政策制定者往往以提高自然资源利用率为借口逐渐降低公共利益而不是使他们成为受益人。

以资源问题为引子,项目设计了一个可供选择的未来社区,让科学和技术成为巨大的意识形态、社会机器的一部分。

项目以人体改造为解决方案,划分社会功能,实现自然资源最大化利用的目的。成果包括社区生态系统模型、虚构的人类生物档案和描述性虚构产品,如社会遗传手镯。



#03
Bacteria Make Living
by Cheng Ching-Yu

多年来,人们对细菌的态度往往是消极的。有些细菌确实会导致疾病;然而并非所有的细菌都是有害的,相反,许多对我们的健康有益。能够确保杀死细菌的清洁产品、用抗生素饲养的农场动物...所有这些行为都会导致人体内自体细菌的世代相传,从而增加人们过敏或患有自身免疫性疾病的几率。

经过长期的清洁追求,人们开始想办法和这些隐形居民一起生活。Bacteria Make Living是一家以安全的方式还原人类与细菌和谐关系的生物技术公司,从检测到个性化的细菌补充,公司提供的服务重点关注人体的三个部分:呼吸道、肠道和皮肤。

BML 公司会先送一个测试箱;然后,用户需要进行测试,并将样本寄回。到达检测箱后,BML 公司会对检测结果进行分析,制定定制化的补菌方案。

测试盒内有说明书、个人信息贴纸、邮寄名单和标本收集器。完成标本收集后,需要按照指示将标本寄回。分析后的报告将告诉用户个人的细菌健康状况和 BML 公司根据细菌测试分析的结果定制的细菌补充配方。

这三款产品——细菌香薰机、细菌饮水机和细菌香脂——都有一个温度控制结构,能够保持细菌的活性,每种产品都对应了人体的不同部位。

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