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PS5性能公布,沉浸式体验或成败笔,战胜微软还得靠独占游戏?

2019-10-09 14:43 作者:游戏日报官方账号  | 我要投稿

最近索尼公布了PS5的发售日期,它将在2020年年底时与广大玩家见面。在这次发布会上,除了PS5的日期,玩家们最关心的PS5的硬件以及性能都得以曝光,这款神秘的次世代主机终于在玩家面前展现了它真正的面貌。
 

PS5新性能情报,网友吐槽索尼黔驴技穷,Xbox新主机赢定了?
PS5确认在2020年年底发售

    


在本次PS5的发布会中,我们可以看到它在硬件方面有了巨大的提升,无论是超高速的固态硬盘,还是AMD的定制芯片,都能让游戏的运行速度大幅提升。此外3D音响以及8K画质的画面输出也让游戏的体验有了进一步提升,可以看到索尼是下定决心要在沉浸式体验上做到最好,而这次提升最大的就是PS5的手柄。
 

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在本次公布的PS5手柄中,除了在整体的设计上有所改变外,最主要的就是索尼采用了最新的触觉反馈系统。包括赛车游戏中车身的碰撞感应,动作游戏的碰撞反馈,甚至在草地上奔驰的感觉都是能通过手柄的回馈反应出来的。可以说这个手柄是本次PS5发布会中最大的亮点,但在游戏日报君看来,这也恰好暴露了PS5的缺点。
 

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玩家制作的PS5渲染图

    


相比PS4而言,PS5的提升仅仅是在硬件方面,但从创新的角度来说,PS5并未增加实际的新功能,而唯一拿得出手的改变就只有手柄的升级了。相比之下微软的新主机反而做得更加上心,除了在性能上和PS5并驾齐驱,微软的Scarlett更增添了新的专利。
 

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Scarlett和PS5性能旗鼓相当

    


早些时候,微软曝光了他们申请的新专利,主要是支持VR设备的震动体验。结合XboxOne并不存在VR模式来看,这个震动反馈的地毯很可能是为Scarlett所准备的。在同等性能的条件下,反而是微软开始向更高端的方向在发展,在次世代主机战争中,微软就已经占好先机。
 

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虽然索尼也有自己对应的VR设备,但是就近几年的发展来看索尼对VR并不是很感兴趣。在VR刚兴起的时候,索尼就进入了这个“大饼”之中,但就目前的表现而言,它的VR体验并不是十分出色,反而被一些后来者赶超,像这次微软进驻VR市场,就是他们向高端游戏领域的一个开拓。
 


PS5在配套的硬件上已经输给微软,但索尼最大的武器还是他们第一方的独占游戏,《最后生还者》、《地平线:零之曙光》、《战神》等游戏,都是他们拿得出手的大作。即便是微软想要突破这些游戏击败索尼,也需要费相当大的劲。
 

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就目前来说,PS5和Scarlett不到发售那天,也不知道究竟谁才是玩家最爱。不知道各位对这两款次世代主机有什么其它的看法吗?


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