鉴抄达人专项回答(旷野之息篇)
这篇文章主角“小胡佬” 约5月开始活跃,在鉴抄领域开始活跃,先后到不少评论区大放厥词,不过被毁灭盯上后,爆过的典无一例外证明了自己是云玩家兼优秀“塞翁”代表 优秀表现包括不限于:
抛开这些之外该人在经过多次打脸后,还是一直复制念经,但抛开立场来看,他说的这些确实有些许讨论价值
比如上面这段,如果没有详细解释属实会让很多云玩家信以为真,没人在乎其中破绽,下面就以相对客观的详细回答一下上述内容,举出两方的异同点,然后再自行判断 (如果觉得就因为要素重合就算作抄袭,那么请移步: BV1Zc411E7p2 BV1xa4y1G7tC
1.丘丘人/波克布林 相同:都会使用丢石子,都会使用盾牌,木质武器可被点燃 不同:丢石子作为所有猪类的远程攻击手段,在原只是普通丘丘人(无武器)的技能之一;相较于波克布林依赖火堆的点燃武器增伤,丘丘人更偏向附魔,毕竟没有元素属性的丘丘人不会主动对武器进行强化,而有元素类型的也不依赖火堆 2.法师/史莱姆 相同:相似的移动手段,相似的意向,相对的属性克制 不同:先不论这俩都是常用设定,就在移动手段深渊法师为瞬移而长袍法师是隐身,属性相克分别作为破盾手段和秒杀手段;另外塞尔达里面任意属性长袍法师淹不死,水史莱姆(丘丘)是可以淹死的 3.怪物宝箱 这个不用多说了,塞尔达解谜箱没几个,大部分是野箱,原神则大部分是怪守箱和解谜箱 4.继电器/电路 相同:有终端和末端,需要电为媒介 不同:塞尔达电路固定在电线里,原则只要控制举例暴露在空气也行,塞尔达里面媒介为水和金属,原则为雷元素附着(继电石),也就是说原里面一大片水面感电也无法导电,塞里面林克被电成焦炭也不呢导电 5.雷莹冰莹/元素蝙蝠 相同:体型 不同:元素蝙蝠为靠近时自动输出元素,且为近战,飞莹则攻击手段为远程,且靠近无负反馈,大多配合术师战技攻击 6.火能烧掉荆棘 先看看塞尔达雨天被扎会不会出草种子,木质在在塞里面都不算元素类型 7.守卫者/遗迹守卫眼睛弱点 相同:都会有受击反馈 不同:遗迹守卫是连续命中两次弱点后彻底瘫痪,如果没能连续命中还会有弱点保护,守护者命中眼睛主要是打断瞄准,主要反制手段还是靠盾反(反弹激光)
从这里开始有些莫名其妙了 8.石碑顺序 我是找不到原型,顶多就是让你按顺序,原的是元素方碑有各种提示,塞尔达直接让你数12345,很难联想吗 9.开门/移动机关 我甚至找不到出处在哪 10.碎石开箱 塞尔达没有岩造物血量的概念,所以给你一把非钝器武器你敲一百年石堆也不会碎,哪怕是双手剑 11.碎罐子获得奖励 克罗格罐子长的样子就是让你打的,其他罐子你全摔了也不会出什么好东西,重点在于发现 12.围着石圈放石头/岩造物机关 很好奇一个无关痛痒的小设定怎么和七大元素比起来了
这下面是讨论度比较多的的 13.飞行考试/飞行试炼 相同:需要通过滑翔穿越圆环 不同:原的环类似于目标点,中途有加速风圈加持;塞尔达的环则类似收集物,在路径每一处都有,靠最终通过结算 14.温迪技能/力巴尔的勇猛 相同:产生上升气流 不同:温迪使用技能是把自己送上去,再由天赋生成小距离风场;力巴尔蹲下在蓄力期间产生大距离风场,松开只会才由风力靠滑翔上升 15.诺艾尔技能/达尔克尔的守护 相同:盾 不同:基于防御的数值盾;抵挡一次攻击的次数盾 16.丽莎技能/乌尔波扎的愤怒 相同:蓄力造成大范围雷电 不同:丽莎在蓄力期间不能行动,未蓄力满就无法释放大范围雷电;乌尔波扎由重击触发,无需蓄力满只要有提示就能释放 17.开塔开图传送锚点 相同:可传送,开塔可扩大地图视野 不同:先不论都有可传送物都没有提供治疗的功能,在塞尔达里神庙比塔的重要性高多了,有挑战和试炼是重要的探索部分,相比之下原只是一个传送点,另外开塔开图这是刺客信条的老传统了,况且你塞开塔运镜都一样的 18.沙海象/浪船 你自己都绷不住摁套赛车游戏我还有什么好说的😂
老实说我是一直很想让任豚正视牵强这个词的,你要把原这个核心玩法大相径庭,仅仅要素相似,单靠意向就把他和蛋仔王者算成换皮游戏,放游戏史上多少有点荒谬了