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原神开放世界出了什么问题?开放世界核心是?

2023-08-15 00:05 作者:第一章-绪论  | 我要投稿

开放世界作为原神这款产品刚开服那会相当重要的一个亮点,在当时缺乏类似模式的国内手游市场当中吃尽了类型红利。但是正如moba类产品长期受困于elo平衡机制影响部分用户体验一样,开放世界类手游也具有属于自己的先天性顽疾,那就是存在更短的边际效用递减周期,说人话就是玩家更容易腻。当产品卖点在运营一段时间过后由于产能无法满足核心受众需求而从探索本身转向角色人设和实用主义功能、剧情及整体世界观等等非探索类要素时,产品就不得不面临较大规模的转型,哪怕后续地区更新速度逐渐拉高直至达到了原本该有的水平,也因为受众需求的转变而显得为时晚矣。对比起moba类产品对最初定位的“背叛”——即将重心从竞技本身转为社交,从而推动对竞技强度益处甚微的皮肤销量,开放世界类手游被迫转型的后果同样甚至可以说更为严重。

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