【拾人牙慧】为什么说穿透和抵抗稀释严重?蔷薇和鬼影何时更优?
首先,所有理论都是莉莉教的,我只是把这些用函数图像表示一下,再盲目分析一下而已。
其次,应该会出现很多主观臆断,纸上谈兵成分,请根据个人理解酌情参考。
最后,我没说这玩意一定对,不要尽信,有不同观点可以评论区提出,有错误之处也欢迎指正。

一.引言
在此之前,我们先来回顾一个高中物理问题

在Vm之前,v-t关系是,v=√(2pt/m),求导得a-t关系,a=(1/2)√(2p/mt)。对于这个问题的结论,想必大伙已经烂熟于心了,这是一个典型的加速度减小而速度增加的运动。即随时间增加,速度增加,速度增加的速度减小。

二.为何说穿透/抵抗稀释严重
切入正题,为什么说穿透,抵抗等稀释严重?
我们先来看穿透增伤关系的公式,该公式由莉莉等人经大量实验验证(y代表换算增伤,x代表穿透数值)
y=x/(x+90)

如上图,y轴单位刻度是0.1,x轴单位刻度是50
从图像就可以看出,穿透数值在约150点之后,其增伤幅度明显降低。也就是说增加相同穿透数值,增伤幅度降低。
再来看抵抗与减伤的关系
y=x/(2x+45)

从图像就可以看出,抵抗数值在约100点之后,其减伤幅度明显降低。也就是说增加相同抵抗数值,减伤幅度降低。
我们可以把增伤/减伤视作速度,而穿透/抵抗数值看做时间,这就是一个典型的速度增加,而加速度减小的运动。

三.蔷薇套和鬼影套何时更优?
1)抗伤
我们先讲一下这个知识点:
战斗中攻击方有穿透属性,防守方有抵抗属性时,受伤算法是,攻击方穿透-防守方抵抗。得正值,该值算作攻击方穿透数值,得负值,该值算作防守方抵抗数值。
由以上提及的公式,我们首先可以在同一坐标系下绘出蔷薇套和鬼影套的受伤比例-抵抗数值图像

以上是攻击方穿透-防守方抵抗<0的情况,即“净抵抗”>0,那么如果攻击方穿透-防守方抵抗>0,情况如何呢?我们设x为攻击方穿透-防守方抵抗,且x>0。因为蔷薇套自带抵抗为50,因此x>50和x<50时,代入计算受伤公式不同,因此分为两种情况,绘制受伤比例-穿透数值图像:
Ⅰ.0<x<50

可以看出0<x<49时,蔷薇套受伤更少
Ⅱ.x>50

可以看出当x>50时,蔷薇套受伤恒大于鬼影套。
在实战条件下,抵抗数值只能取整,结合以上三种情况,我们得到的结论是:
当攻击方穿透-防守方抵抗≥-7且≤49时,蔷薇套减伤比例高于鬼影,这个条件,在当前的环境,对于逆时空亚比,几乎只能在竞技场中做到,而且很苛刻。而在当前环境,对于元时空亚比,一般的pve环境即可满足条件。此外鬼影断连击的效果也可以算作间接减伤。
2)装备效果
鬼影,断连击,削双防等级
蔷薇,降低敌方抵抗数值
由之前提到过的知识点,我们可以轻易得出结论
1.当我方输出亚比是逆时空亚比/虚空套元时空亚比/自带穿透属性时,蔷薇套收益一般不如鬼影套。
2.若对方抵抗属性较低,当我方输出亚比为金鬼元时空且不带穿透或自带穿透很低时,蔷薇套收益一般比鬼影套高。
3.若我方亚比具有较为优秀的削防能力,且满足第2条时,蔷薇收益一般比鬼影高,但是这种亚比不太好找。
4.蔷薇启动快,而鬼影启动慢。
3)总结
1.蔷薇套更适合竞技场(矮子里拔将军),可以迅速为队友提供较为适中的增伤,但是没有鬼影断连击的效果,大概率不如鬼影肉。在当前主C或多或少都有穿透属性的环境下,蔷薇套带来的稀释相当严重。
2.图肉就穿鬼影,尤其逆时空亚比,别考虑什么蔷薇了。
3.适合蔷薇的亚比,蔷薇适宜的环境,都很少,不建议在蔷薇上用起源。

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