【WOTB/7.7更新日志】斯科达的死亡天使——IX级mt斯科达T 50首发数据测评

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这个标题可不是瞎起的,斯科达T 50的数据虽然在之前就已经猜到了这车会非常强势,没想到在加强了一波后的查狄伦ap依旧弱于T 50。一旦这个车以现有数据发布,虽然对整体环境造成的影响不大,但是法轻这一条线就会完全沦为废物。
在二战结束后,捷克斯洛伐克政府提出了一个“通用坦克“的概念并开始招标,而斯科达T 50正是在这种背景下开始研发。在1947年斯科达公司开始研发,并且在1948年对该项目进行了大幅度修改;比如换装100mm火炮。在整车木制模型被制造出来后这个项目被取消。
在游戏里斯科达T 50是作为一辆捷克斯洛伐克IX级银币中坦加入WOTB。目前的数据预估为一测,在未来可能会挨刀或者加强。
我们先列出载具数据:
血量:1650
视野:260.0m
火力:100mm AK1 mod.50
银币弹:Průrazný vz. 50
DPM:2507
穿深:242mm
伤害:310
模组/成员伤害:135
单轮爆发伤害:930
初速:1400m/s
远距离穿深衰减:2.89%
金币弹:
DPM:2103
穿深:290mm
伤害:260
模组/成员伤害:135
单轮爆发伤害:780
初速:900m/s
HE:
DPM:3397
穿深:50mm
伤害:420
模组/成员伤害:135
单轮爆发伤害:1260
初速:900m/s
填装时间:17.26秒
弹夹数量:3
弹夹小装填时间:2,50s
火炮性能
火炮性能
基础瞄准时间:2.01s
散步:0.336
扩圈系数:
移动时:0.120
转向时:0.120
炮塔转向时:0.100
射击后:4.000
火炮俯仰角:-8度/+20度
炮塔移动时间:43.81m/s
机动性
重量:38.34t
速度:
前进:60KM/H
后退:20KM/H
推重比:
硬地:20.87
软地:18.97
水里:13.91
旋转速度:
硬地:47.34
软地:43.03
水里:31.56
装甲分析:

注:侧面有间隙,间隔多达600mm,请注意。炮盾的边缘较厚会有概率**请注意。

按照惯例,我们从机动,火力和生存能力来分析这辆车,不喜欢看长篇大论的建议翻到底部的要点总结。
先是机动,斯科达T 50的极速为60km/h,倒车为20km/h,推重比为18-20左右,在一票9级mt里属于比较优秀的行列。虽然说划归到轻坦里面机动性显得立马拉垮起来,60极速和20的推重比在wotb这种小地图里面也算是够用,况且跑得过你的并未能打得过你。(维克斯:宁再说一遍?)斯科达T 50最大的弱点便是车体转向只有47,这会导致你在高速机动的时候转向并不会特别顺手。在猎杀弱势lt和mt的时候应当谨慎注意,防止被反绕屁股然后被糊he。
然后是火力,也是斯科达T 50的特色。该车使用的是一门AK1 mod.50 100mm火炮,该车在WOTB里是一门3连发弹夹炮,17秒长填装和2.5秒短填装,爆发输出为930。这门炮在同级房里的输出非常恐怖,只要配合好机动性,930伤害就跟提款一样轻松无比。最重要的一点是这辆100炮有着银币242穿和金币290穿,几乎碰到了IX级重坦的穿深门栏,即便是不绕后对于T 50来说打出930也并非难事。在这里注意一下,全游戏唯一的两个高机动弹夹炮,斯科达与查狄伦ap做对比的话,斯科达的火炮性能完全优于查狄伦ap。同样是930的爆发输出,斯科达可以在5秒打完而查狄伦ap需要6秒,这还是在查狄伦的穿深完全低于斯科达的时候。火炮散步方面两者性能类似。尽管比端游1.8s丧心病狂的短装填比起来WOTB的平衡要稍好一点,可在火炮上斯科达T 50完全可以替代查狄伦ap的任务。对于其他车来说,斯科达优秀的穿深加上2.5s弹夹炮的威力也是一个不小的威胁。
最后是生存能力。1600的血量比较优秀,但是装甲不行导致前期保住血量尤为重要。侧面的间隙装甲对于heat来说是个噩梦。5mm装甲引爆炮弹,然后接下来是最少600多最多+999mm的空隙区域,大部分金属射流会在这过程中消散。即便能勉强击穿,也会是个低伤。炮盾装甲内部是个100mm的半圆形,配合120mm的炮盾,在炮盾边缘是有概率跳弹的。该车炮塔外形偏小,虽然装甲聊胜于无,但是在一定距离下依靠8度俯角卖头的话,还真不一定能抽中。
最后是要点总结
优点:
1.火炮穿深优秀
2.弹夹炮2.5s短装填,爆发输出强,且长装填速度较快。
3.火炮扩圈与散步比较优秀,支持近距离移动射击。
4.前进与后退速度较为优秀。
5.视野优势
6.炮塔受弹面积小,且炮盾有点魔法。
缺点
1.成员模组伤害过低,难以爆弹药架
2.装甲聊胜于无
3.隐蔽较差
4.车体转向较差,需提防被绕圈。
九级车,十级炮,VIII级见了直骂娘。
就目前的数据来说,我是比较惊讶的,因为我看了半天竟然只找到这么一点缺点。可想而知这辆车就目前来看是有多么强势。不过不用担心,近期所有WG游戏的新车观念是“新载具在加入正式版之前必经历锉刀(苏系除外)”
关于玩法,你可以依靠较高的机动性不停的转场为队友提供火力支援。因为你的银币弹穿深较高加上8度俯角以及较小的炮塔,你的输出位置相比于查狄伦有更多的选择。你甚至可以玩得更激进一下,直接绕后或者摸到敌人侧面,在他们反应过来之前依靠快速爆发的能力啃下一口930并逃之夭夭。总之这辆车你想怎么玩都可以,你的火力机动赋予了你丰富的玩法选择。
(注:因为该车隐蔽较为差,在可能的情况下尽量避免绕侧,绕后等独行侠行为。毕竟弹夹炮在打完一梭子之后的空窗期最容易遭受攻击。)
本人建议mt流,与队友配合强推快速清扫掉中坦线的人,然后快速与HT汇合合理清扫剩余的敌人。遇到mt线压力过大的时候应当选择立马脱离战场保存血量,而不是拖住敌军等待ht支援。
有缘下期见。文章检阅就交给你们了,我去睡觉了。
