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高手在民间,失手在阴间 - 忍义手“大蒲扇”性能解析

2019-08-24 20:05 作者:零悠悠  | 我要投稿

神隐(日语:神隠し/かみかくし),在日语中意义即“被神怪隐藏起来”,被其诱拐、掳掠、或受到招待,而行踪不明。

类似台湾的魔神仔说法。

“神隐”最早可见中国北齐学者刘昼 《刘子·法术第十四》:“主以术为神,术以神隐成妙”,意思说手段隐入君王精神化成巧妙。

明朝宁王朱权称其室神隐,也著有《臞仙神隐书》。

内容取自维基百科……

大蒲扇,应该是忍义手里最特殊的,本身也没有什么输出能力,却是刷经验等PVE活动最常用的义手。

但也是在boss战里最难应用的忍义手了。



当然,扇子的功能其实很模糊,能知道的神隐效果就是让敌人强行转向。


3纸义手,一次神隐
3纸义手,二次神隐
4纸义手,二次神隐,额外带掉落道具效果


PS:扇子转身时使用附牙斩绝技,打出来的“转身效果”算附魔,而且攻击两次就没了,附魔的持续时间大概才7秒……


PSⅡ:捐赠簿的效果是比较特殊的,会额外让敌人掉落一次少量金钱和道具。

(不能连续对同一个敌人使用,也就是敌人A中过一次捐赠簿的,死亡前都不会受到捐赠簿影响再掉落道具和金钱,而且也没特殊的掉率加成,只能说是刷道具用的忍具。)


所有的扇子,都带有一个专门“对和尚”神隐效果,游戏里的体现则是“秒杀”!

也就是在仙峰寺里除了“斗笠哥”、“乱波众”、“坐化木乃伊”、“长爪蜈蚣”以外的敌对目标(都是和尚),被扇子吹到了就会被“神隐”(也就是被秒杀)



也包括仙峰寺里的持盾太郎兵和持棒太郎兵(同时也包括了某可怜的太郎兵NPC)



这个在剧情方面也挺有趣的,相关的文化借鉴,请自行体验吧。


一般来说,所有非精英怪级别的敌人,中了神隐的强制转身后,基本都会出现忍杀标志。


这代表你被敌人发现后,也能在敌对状态下强行忍杀敌人。

(例如游戏后期的赤备重甲兵,虽然有精英怪级别的实力,但也能被转身强行忍杀。)

PS:不算带在左上角带血条的boss类敌人,游戏里只有相对少数的特殊敌人,是转身后不出现忍杀的。


斗笠哥处决不了,只是转身



尤其是太郎兵,等你拿到大蒲扇后,太郎兵根本不足为惧,简直是太郎兵克星。



在Boss战中,扇子的表现并不好,因为只有一个“强制转身”。

如果说敌人当前使用的招式是带有追踪能力的,强制转身反而意义不明啊。

转了和没转一样,这个下段危我还是得重新跳才能躲




也因为扇子和其派生斩效果,并没有想象中的那么快,更多时候,都需要玩家预判使用,来回避敌人的进攻招式。

老一心的无刀取更快,所以能更方便制造出安全区
这招如果我速杀根本遇不到几次……
扭曲龙闪轨迹制造安全区


敌人很多危险的特殊招式,本质上是迫使玩家改变进攻节奏,这才导致了扇子的boss实战中应用收益不大。

实际上我这次做视频,除了破戒僧无限转,其他的很多例子都是我强行用的,毕竟把扇子招式加进去,会让我破绽更大,但转身的收益顶多只有一个“附牙斩”的数值,而附牙斩的参数板面仅仅=楔丸的R1。


更多就好像是乌鸦毛一样,只是在某一个操作上“增加亮点”,而对于整体的影响,无关同样。(就好像用转身扭曲投技,失败了我就死,可成功了还不一定续行下去,转身最多只是补多一下刀,3纸才多了1~2刀,这代价就贵得离谱。)


剩下就只能看一些Boss的AI,或者招式性能上了。

对于一些boss级且转向性不佳的,能擅长运用办法组合起来,这将会是个优秀的控制boss的AI的实战例子,详细可以参考雾鸦羽毛的AI控制。



利用铠甲武士转向能力弱,组合出“神隐无责任连招”
利用大风车打不着时不取消该招式的设定,让破戒僧变成大风车舞娘



当然,还是一句话,高手在民间,失手在阴间。


单纯按晚了……
优先权没投技高,死
转过来搞死你


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