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【194号开发日志】英国返工进度开发者访谈总会

2023-08-24 02:27 作者:路过的QY给dalao递茶-  | 我要投稿

大家好, 如果你上个月还没有机会参与开发者访谈,也没有机会收看最近的开发人员访谈,我们将在本周的开发简报中对两者进行总结,并分享英国军队返工的进展。 但首先,我们要感谢本周末参加PTE并与我们一起参加了几场比赛的每一个人!非常感谢您的反馈,我们现在将研究我们可以为补丁14.3以及未来的开发做些什么。 【补丁14.3 PTE反馈】 (掉麦) 超过一半的参与者认为有所改善,在大多数地图上,掉麦的情况有所减少。我们知道自上一个补丁以来,有·一些关于实时游戏中FPS下降卡顿的报道,我们将继续对此进行调查更新·。 【超宽显示器兼容性】 四分之三的玩家使用超宽显示器认为有了显著的进步,这种体验是大多数玩家所期待的。 【Panther豹式坦克】 超过四分之三在PTE期间使用Panther的玩家认为现在砍过的重新加载速度“刚刚好” 【英国武器】 尽管大多数玩家认为英国武器的改进更好,但一些反馈表明,枪支瞄准器仍然太大,需要进一步改进武器归零。 【训练场】 我们已经有了一份我们希望在练习场的未来更新中的工作清单,其中大部分工作也是由玩家提出的,他们花时间提交了对自己体验反馈。还有一些很棒的想法,我们将努力如何在未来的更新中实现这些想法。 一些反馈包括: 射击场增加到500米 会移动目标 更多导航和提示 车辆和头盔可重生复原 【优化和bug的修复计划】 我们意识到着重点需要改变,我们正在重新访问现有的游戏和bug数据库,《人间地狱》的路线图已经更改,我们正在努力构建一个新的路线图,会在未来的简报中进一步讨论。 你在游戏中遇到的一些bug并不总会发生在我们自己的测试环境中,这可能会使这些错误更难解决,而且我们可能很难在一段时间内重新还原需要大量玩家遇到的某些bug。重新引入公共测试已经有助于更好地解决其中的一些bug,同时也有助于塑造游戏方向。 LOD(多细节层次) 我们知道LOD对社区来说是一个大问题,我们的技术团队正在通过所有层次筛查,并优化一些严重影响画面的。LOD对于控制台平台来说尤其重要,必须手动做出决定,画面必须进入并调整某些对象应该开始渲染的距离,这可能是一个漫长而耗时的过程。 我们的大多数画面层次也使用一种名为HLOD(一种用于优化游戏性能的技术,通过将远处的物体合并成单个模型,降低绘制调用次数,从而提高渲染效率。)的东西: HLOD是一种非常酷的技术,它使渲染东西变得非常容易,如果物体足够远,它可优化物体细节。但HLOD的创建很棘手,很难让它们看起来很适合,而且像《人间地狱》这样看起来逼真的游戏更难做到这一点。 对于画面技术团队来说,创建这些更简易的几何体渲染版本基本上是一个持续性的挑战,这样它在我们支持的所有硬件上仍能以不错的帧速率运行,同时让画面看起来并不糟糕——这是一个耗时的行动。 -Kieran,工作室技术总监 补丁14.3将为某些地图引入一些进一步的LOD优化,但是,如果您注意到还有影响很大的画面材质问题,请与玩家反馈部门联系,让我们知道! 【VOIP】 我们将继续与Vivox密切合作,方便我们了解如何提高玩家的质量和体验 事实上,他们最近联系了我们,因为他们自己一直在调查用玩家语音断连问题的报告,并设法确定使用的人存在问题 由于连接到游戏的数据网络波动。VOIP停止工作并且连接失败的可能性很大。这已经在我们为补丁14.3更新的最新开发包中修复。-Kieran,工作室技术总监 废话略...... 【英国军队返工】 无论是在AMA期间,还是在dev采访中,我们都概述了我们正在做的事,以及从根本上改善英国军队——包括新的、更精确的武器、制服和车辆。 这是一项艰巨的工作,我们希望把它做好,所以你会看到英国军队的改进并分阶段的出现在游戏中。 (历史准确性) 布伦绝对应该有一个双脚架。对于那些被其他历史学家展示过如何使用布伦枪的人来说,绝对可以证明双脚架的存在-布伦需要一个双脚架。-马特,工作室创意总监 我们希望确保在不同时期的基础上为游戏带来准确的枪支。 例如,尽管一些英国武器在所有时期都使用过,但也有一些是北非或西欧特有的——我们希望确保这两种武器的出现都是准确的。 武器 布伦枪-我们将为布伦添加一个双脚架,它将经过测试服以了解最佳平衡,不论是机枪手,还是自动步枪手。

(布伦脚架) 英国汤普森-我们将添加1928A1汤普森(应该是弹鼓版)。 SMLE-我们将生产二战期间使用的李恩菲尔德MKIII型。 32号瞄准镜的4倍镜李恩菲尔德——作为一种新型狙击步枪。

(我在附言截的图看个大概就ok) 斯登MKV-作为一把额外的斯登

Gammon炸弹——也被称为82号手榴弹,它将作为一种“撞击爆炸”装置,帮助特定角色处理轻型装甲车。

(图中瞄着的这个) 【装甲】 在盔甲方面,我们将为英国人,特别是北非人制作特定的盔甲,并查看Driel可用的盔甲,包括: 丘吉尔Mk.II北非版 丘吉尔Mk.VII欧洲版 M3 斯图亚特“甜心”

(左mk3右mk5) 当谈到为北非引进新的英国中型坦克时,我们有很多选择——我们想让你们投票决定! 分享你的观点并投票给以下坦克之一: (十字军Mk.II) (瓦伦丁 Mk.II) (玛蒂尔达II) 【制服】 我们还将为北非和西欧做好制服,包括英国人的短裤和短袖制服,以及德国的制服。 我们也将对这些车辆的迷彩做同样的事情[如上所述],这样你就可以穿着正确的制服,使用历史上准确的武器、车辆和坦克,在北非与德国人对抗。它所要做的是,它将使战场更具风味和历史准确性,但作为一名玩家,它将更具主题性,这样的北非就会感觉非常不同。 所有的装备,制服,武器100%真实和准确的。-马特,工作室创意总监 以下是一些正在进行的制服工作的预览!

改进的带绑带英式头盔,更贴合,更准确 【萤火虫坦克】 机动性的改进以及围绕萤火虫处于什么位置以及他的装甲展开了更广泛的讨论,这也是我们想关注的问题。 这在《人间地狱》是一个有趣的问题,因为《人间地狱》是通过底盘分类的不同类型的装甲的,你知道,萤火虫在历史上基本上是与一个普通的谢尔曼同一个底盘没有很好的防御。相比一个普通的75谢尔曼-它只是有一个有强大的17磅炮,所以我们才会研究丘吉尔。我将研究《人间地狱》中不同的坦克护甲值,以及它们在二战中的处于什么位置。 马特,工作室创意总监 【侦察与炮兵】 重新改进游戏对我们来说并不是不可能的,我们热衷于探索它在未来会是什么样子——无论是让火炮成为一种可以调用的指挥官能力,还是成立一支迫击炮队。 我脑海中的下一件事是关于自行火炮-所以你可以像驾驶车辆一样驾驶火炮,或者车辆上牵引着火炮-还有很多历史中的自行火炮,这创造了一个更有趣的游戏机制,因为它们可以移动,根据我们谈论的这些,也许该火炮的破坏能力也会有所不同,所以我对它的猜测是,随着大量游戏的开发,我们想尝试和原型化很多东西,我们的方式是,一旦我们认为有可能在PTE中运行测试它,我们就会有一个想法——快速原型化——然后我们也应该这样做,并从社区获得反馈。 【年代进度系统和武器改动】 我们永远不希望玩家觉得他们不是在这个年代拿着该有的武器,我们将要开发的一些新武器系统将涉及到能够在其他年代中不使用经验解锁的武器的想法。 我们还想研究新的武器,以及重新审视现有的武器,并将为德国军队在阿拉曼进行一系列新的武器改动,这将不同于他们在西欧的现有武器。这些更准确的改动需要进行测试,将最终放入PTE中供玩家测试反馈。 【坦克】 对于装甲,我们有很多需要改进,如《人间地狱》中车辆的现有物理特性,以及它们在游戏中穿越特定地形的能力。 我们已经有了扣上舱门或打开舱门的模型,我们想探索烟雾发射器和火焰喷射器,并且并且非常有兴趣在《人间地狱》中重做装甲。 我们想更深入地了解坦克机械,并达到我们可以引入像m36或地狱猫这样的美国坦克歼击车,这在装甲方面有很大的意义,让玩家有更多的机会在游戏中调整他们的游戏风格和战术。 【支持,感谢有组织的游戏】 我们一直对战队、组织和社区为促进《人间地狱》内的有组织的游戏和锦标赛所做的令人难以置信的努力感到敬佩,我们想更深入地了解,看看我们可以在哪里支持这些努力。 【管理员摄像头】 我们已经在管理员摄像头设计方面做了一些工作,以增加功能,现在要确定什么时候发布。 【人间地狱的下一步是什么?】 我们目前的重点仍然是bug修复和优化,即将推出补丁14.3。随着新的路线图的制定,将会有更多的内容出现。 目前正在开发哪些新内容: 1) .英国军队重新设计武器、盔甲和制服 2) .50v50组合武器地图,以及Mortain(莫尔坦) 3) .修改俯冲至俯卧并接受社区的反馈 我们很乐意考虑在未来开发一些内容,包括太平洋地区,但我们希望确保对新内容采取有保守点的方法。从英国军队的交付中我们学到了很多,我们需要确保我们交付的部队装备是准确的,是玩家所期望的那样,并了解和尊重二战中的各种历史和武器。 废话略......

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