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历史是一个循环,散兵之于原神和“ET”对于雅达利,都是结果的体现

2023-07-29 11:26 作者:胖鸽从不鸽  | 我要投稿

1976年华纳花费2800万美元收购了当时的独立游戏公司雅达利,并在累计投入天文数字一般的一亿美元后成功研发了雅达利2600游戏机,依托于华纳的营销体系,经历初期的挫折后迅速将所有对手赶尽杀绝并达成垄断,主机+游戏+配件在1981年巅峰时获得了十亿美元的销售额(注:1981年美国全年电影票房约为30亿美元,冠军是夺宝奇兵的2亿美元)。 但是,熟悉华纳DC电影的朋友都知道,这公司管理层在智障方面的表现是非常让人令人信服的!!! 为了推高销量,在华纳高管指挥下,雅达利无限量收购知名版权,获得大量版权后,雅达利根本不够人手开发,怎么办?找大学生甚至高管自己开皮包公司接外包,至于游戏质量……能顺利从头打到尾就已经就谢天谢地,部分游戏在你看到最终关卡前就卡住了; 另外还有一点,当时美国司法部超级强势,对IBM为首的科技巨头无限追杀,以至于巨头对于个人和小公司不敢提起专利诉讼,因此乔布斯和戴尔在那个年代如鱼得水,拆解大公司的产品后通过发现其他需求从而获利,还不用担心被告,雅达利游戏机也不例外,很快就破解了接口参数,无数鱼龙混杂的游戏卡带也随之出现在市场;这种第三方游戏卡带就更加离谱了,什么开局一张图,内容全靠脑补都算好,有的只有一个塑料空壳;更滑稽的是,很多这种第三方卡带也是走的雅达利经销商渠道,和第一方卡带一起摆在货柜销售。北美玩家被层出不穷的“地雷”炸的崩溃! 回到最终导致雅达利大崩溃的“ET外星人”游戏,那会儿这种顶级大作一般需要半年制作时间,压缩到2-3个月也不是不能接受,但最终开发时间只有一个月甚至更少,宇宙神作就此诞生,这款2500万美元授权费的“千万研发经费”“千万宣发经费”“斯皮尔伯格玩了都说好”“圣诞节的最佳礼物”的宇宙神作彻底彻底击溃了北美游戏市场,北美人民在好几年内听到游戏机这个名词就想吐! 以至于几年后任天堂携红白机去美国打广告,完全不敢提自己是游戏机,只敢说自己是学习机,和小霸王有异曲同工之妙🐶 “ET”游戏是直接导致雅达利大崩溃的结果,但真正的因,则是因为华纳的贪婪,不好好开发,塞了无数挂羊头卖垃圾的大ip大品牌垃圾游戏恶心玩家,加上第三方游戏的失控,数年负面积累之下,遭到玩家彻底反噬,“ET”一款游戏就直接压垮了华纳的半壁江山! 花开两朵,各上一枝,原神发展也是神似,投入巨资研发,发行初期小挫后一飞冲天,甚至散兵对于原神也是如此相像! 纵观社区反馈和流水评价,之前剧情刚玩,情绪最激动那会儿,也只是引起了“巨大的声音”,没有到现在的“沸反盈天”,人人喊打,达到“终极反派”的地步!!! 可能之前不觉得,可一旦回顾整个3.0,突然就是觉得不爽,如鲠在喉不骂不舒服,最后揪着散兵一顿痛骂;终究散兵是呈现的结果,因则是狗比角色策划故意阴了我们,不出我们喜欢的角色不说,还公开挑动情绪在3.8收尾复刻!!! 在我看来,很多人争论的要地图地上地下,任务是线性还是自由,剧情深刻或温馨,很重要,但都不是最核心,最核心的就是角色,其他都会随着时间慢慢淡去,但是陪伴我的角色不会离开,电子手办才是我最可爱的伙伴;甚至可以毫不客气的说,以后怎么样我管不着,但是我在想玩并对角色最有好感的这段时间,我就是要她/他出场,我就是她/他强!!! 回顾整个3.0,角色策划却像是隔壁派来的内鬼一样,玩家想要什么,就不给什么; 整个3.0也只有红牛妮露逆风翻盘,可以从首发打到3.8结尾;像赛诺,“未来可期”“配队未齐”“售后服务”,到现在还有人推荐萌新抽么?!! 那么多四星也只有甜妹是真正可以出场的;最最重要的是,五星可抽有强度xp女角色那是真的一个也没有!!! 随着每月百万级新玩家入坑的时代红利结束,3.0时代把1.0和2.0精心培育的角色红利也都吃完了,4.0就是裸泳时代,不会再有这些红利,谁没有穿裤子,一目了然。 最后,狗比角色策划醒悟吧,原神还没到雅达利崩溃,只是因为没有竞品,并不是你们真的强到能随意操纵玩家喜好的地步,3.0只是大家出于长久的信任没有发觉,4.0再糊弄玩家必遭大反噬!!!

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