什么是CS:GO的意识
意识,就是你的脑子,常常在残局中被提到,其实无时不刻有意识。
残局中的意识,是飘忽的走位,顺势的甩枪,灵性的回头。而意识的根本,是游戏理解:
飘忽的走位,在于综合信息,挑选出最好的突破口。顺势的甩枪,灵性的回头,是战斗意识的体现,是对交叉火力的理解。而意识的产生,是由CT和T互补产生的,只有清楚T的守包站位,才知道回防对哪里架枪。
而平时的意识,是同残局意识一样宝贵的能力。
Peek和Repeek,都知道。但你为什么要peek?万一有人架着枪,岂不是劣势对枪?所以要打闪,烧远点火:从劣势的peek,变成优势的架枪。万一有人在路中间,岂不也是架枪?非也,前进时的急停,是W和S,比较别扭,而拉出去的peek,是D和A,差不多是等价优势。但是,拉出去,预瞄什么点位?这就是随机应变,从之前的对局把握住对手的习惯——这也是游戏理解。然而,peek出去,不管是以对枪为目的,还是以侦察为目的,都要集中精神,做好准备,因为peek出去,是为了拿信息,或者杀敌的,所以要集中精神。有的人,闲着没事,就Peek出去,这就是没有意识的体现——你不预想peek的目的,做好peek的准备,自然会被稳稳地狙杀。
封烟,为什么封烟?假设残局,在Overpass,CT两A两B,长管工地什么情况?一概不知。有烟在,便不敢突破,所以能换位置,或者两个人抱团清长管,不至于被动,连回防的时间也争取不到,就失守了。这就是意识,用框架支撑枪法的发挥。
再或者,Inferno,A点中路告破,这时候,B点的人,封一颗烟,补到链接。他补到链接,是怕夹A夹B追链接,他封一颗烟,是怕Fake - 转B,B点剩一个人,瞬间告破,打出GG。
说到反清,什么时候反清?为什么反清?还不是有人杀人,那要是没人呢?假设Dust2,B点两个人,抱团清出去,发现没人——嗨,你倒是压力小了,可你既没杀人,又不抄屁股,还怕对方倒回来打B,又灰溜溜地回到包点,说:"B外没人。"。那中门和B点的朋友,可就压力了,诶!如果T真的倒回来打B,火和闪,一个没有,瞬间告破,直接保枪。
你可以大胆点,两个人把他们断后的吃了,这下就骑虎难下了,或者静音摸,等对面一开打,就冲出去,堵在进包点的路。
再说预测,你怎么知道CT-inferno-3b开?怎么知道CT-Dust2-4A开?还不是道具?一个人,一把枪,一颗火一颗烟一颗雷两颗闪至多。一听见车王、AK、AWP的声响,五六颗闪光、两三颗雷,又是烟又是火的,还不赶紧转点。为了预测,有一件很重要的事情出现了——地图控制。
地图控制:增加预判准确度,防止赌点,抄屁股。T开局,为什么哪里都要走人?是为了,听一听,看一看,骚扰骚扰,甚至打出人头优势,拿信息和给错误信息的——不是TM的让你去送的,(杰哥:)MBD,NZJNMN。你怎么敢peeeeeek的啊!长枪局,AWP,常见狙位,都要防着的啊。https://www.bilibili.com/video/BV1Yz411z7xS
XD
玩游戏,打的就是脑子,这里考虑到,那里考虑到,而最后还能发挥枪法的,就是意识走在行动的前面,CSGO就大成了。zywoo应如是。
我没有强调道具,也没有提到更多的细节,因为我都不会,夫真正枪法很好的人,拉出去,鼠标都在头旁边不超过50个像素点,永远只露半个身位,永远只和一个人对枪,经常打背身和侧身,不管多远AK前7发子弹永远压在一个点,急停和枪法完美配合,不出现任何拖沓,鼠标瞄到人再急停,架枪稳稳的,露个手都得死,拉一个杀一个,拉五个杀五个。S1mple都说我很正常。
知识来源:
https://www.bilibili.com/read/cv3286780
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https://space.bilibili.com/640838/video
https://space.bilibili.com/326949000/favlist?fid=1079175700&ftype=create (据说在群里)
关于交流:个人对交流的理解,①是意识上的互补,然后相互提醒,减轻压力。②是信息的交换,和命令的传达。许多人常常看小地图,许多人的交流只有道具,许多人只进行必要的交流(如报点,提醒)。但我个人是把每一个行动,都上报。我知道,这会分散每个人的注意力,但这是更深层信息交换的必要前提。有的信息,即使你报出来了,队友也会因为理解的偏差而导致失误,所以需要整个团队的监督。但这样,会显得麻烦,所以需要默契,需要第二个队友说:"我扔大坑火。"第三个队友就架住大坑。这样的积累,逐渐丰富,就出现战术。所谓战术,就是在游戏开始之前的"意识",完美地考虑到所有点。