Hermitcraft TCG 规则详解

简介
Hermitcraft集换式卡牌游戏,通常简称为Hermitcraft TCG,是第9季中 VintageBeef制作的系统级小游戏。对于熟悉集换式卡牌游戏的人来说,它就像口袋妖怪纸或者缩小版万智。该游戏的卡牌全部使用地图画制作。Hermitcraft集换式卡牌游戏现在仍测试阶段,更多修改、规则游戏指南等细节即将到来。

认识卡牌
种类
HTCG的卡牌分为三种类型:隐士卡(Hermit),效果卡(Effect)和物品卡(Item)。
HTCG现有三种罕贵度:普通(Common),稀有(Rare)和罕见(Ultra Rare)。目前,罕贵度只与卡牌效果的不同有关。

隐士卡(Hermit)

以(Grian)为例认识隐士卡:

其中:
隐士名:表示这张隐士卡的名称。
隐士生命值:表示这张隐士卡的最大生命值。
隐士类型:表示这张隐士卡所属的类型。目前在HTCG中,隐士共拥有10种类型:

平衡(Balanced)、建筑师(Builder)、探索者(Explorer)、农夫(Farmer)、矿工(Miner)、捣蛋鬼(Prankster)、战士(PVP)、红石家(Redstone)、速通者(Speedrunner)、和地形师(Terraform)。
隐士类型之间存在克制/弱点关系。关系图如下:

隐士卡罕贵度:表示这张隐士卡的稀有程度。在Hermitcraft服务器上,你需要在Beef的TCG卡店购买卡包来抽取你想获得的卡。每张卡根据罕贵度其稀有程度会有所不同。此外,隐士卡的罕贵度会影响这张隐士卡的实力,因为每个罕贵度的隐士卡的面板数据都会不同,其拥有的技能也会不同。如稀有的Grian持有特殊技能“借用(Borrow)”,而普通的Grian不持有任何特殊技能。对于隐士卡,其罕贵度会在卡图左上角以黄色五角星(稀有)和蓝色五角星(罕见)来直观区分。
技能所需点数:表示发动这个效果所需要的对应点数。如图中稀有Grian,若要发动“借用(Borrow)”技能,就需要2个“捣蛋鬼(Prankster)”点数。一般情况下,每个隐士所属的类型决定他们在发动效果时所需要的点数类型。此外,也有需要任意点数和不需要点数的技能存在,比如False(稀有)的“再生(Supermacy)”(1建筑师+1任意)和即将到来的DLC中Evil X的技能(0点数)。
技能名:表示该隐士所持有的技能的名称。未来的改动中可能会将卡面拓展,并将技能的效果一并记述在卡面上。
面板伤害:表示这个技能将会造成的伤害。这个数值在一些时候并不准确,因为一些附加装备、技能效果等原因的存在,技能造成伤害往往难以预测。如Mumbo(稀有)的“非常简单(Quite Simple)”技能,最高可以单次造成240点伤害,但其卡面记述的伤害只有40点。此外,发动时拥有特殊效果的技能,其伤害数值会用蓝色标识。

效果卡(Effect)

以钓鱼竿(Fishing Rod)为例来认识效果卡:
目前在HTCG中,效果卡分为使用后即弃置的一次性效果卡(Single Use)和使用后持续适用于某一隐士的效果卡。效果卡同样拥有罕贵度,但目前的卡面并无记述。
HTCG中的一次性效果卡一般用于发动一次性效果,追加攻击时效果等。其余的效果卡将在发动后在隐士旁的效果区上持续放置并持续生效,直到它所适用的隐士离场后,自己会随隐士一起弃置,或因一些效果离开它原来所在的位置。
如上图的钓鱼竿就是一张一次性效果卡,将它在指定的效果区发动后会触发其记述的效果,随后这张卡将被弃置(效果详见效果卡详解)。

物品卡(Item)

以捣蛋鬼(Prankster)类型来认识物品卡。
目前在HTCG中,物品卡用来放置在隐士身后的物品区,并为隐士技能的发动提供点数。隐士某一技能所需的点数没有在他们拥有的物品区足够放置的场合,不满足发动技能的条件,也就不能发动技能。可以将物品卡类比为万智牌中的“地”。
隐士发动技能后不会将物品卡弃置。和持续适用的效果卡一样,在隐士离场时一同弃置,同时也会因某些效果离开他们原本的位置。在隐士持有的物品卡数量大于等于他们所有技能所需点数时,可以选择发动其中任意一个技能。
目前物品卡有普通和稀有之分:

上图为稀有的捣蛋鬼物品卡。可以看到右下角较前者多出了一个“×2”的标识。稀有的物品卡一张视作两个点数使用。

卡组构成
进入HTCG在线模拟器(此为hc-tcg.fly.dev,也可以选择其他服务器):

在Player Name一栏输入你的用户名。目前的在线模拟器并没有账户系统,用户名只是为了区分玩家而用的昵称。按下Next或回车出现Connecting字样,等待连接到服务器。

点击左下角Customize Deck编辑你的卡组。第一次登入或没有本地缓存时,系统会自动生成一套卡组。

以这个界面认识卡组编辑器:

你可以通过在左侧的卡表处点击一张卡来将其加入到右侧的卡组,也可以点击右侧卡组的一张卡来将其从卡组中移除。
注意到右上角发光的几个数字:

从左至右,代表:
(卡组中卡的数量)- 普通卡个数 稀有卡个数 罕见卡个数
在HTCG中,一个卡组必须拥有42张卡,其中最多12张稀有卡,最多3张罕见卡。同名卡除物品卡外不得超过3张,罕见卡同名卡只能存在1张。普通卡不限数量,但遵从同名卡上限。
当你的卡组不合规,卡组编辑器的左上角会提醒你不合何种规范,请根据提示进行修改。
点击/把光标移动到一张卡上后会出现那张卡的详细说明:

相比上文,这里详细列出了这张隐士卡拥有的特殊技能的效果,以及其类型的克制/弱点类型。
当你编辑好属于自己的卡组后,可以键入卡组名并点击保存来将你的卡组保存在本地,下次使用时可以点击加载来加载保存在本地的卡组。注意,当你将本地缓存清空后,你的卡组也会随之被清空。更安全的方法是点击右上角的导入/导出:

你可以在这里点击右边的Export来导出你的卡组码,将卡组信息以一串哈希字符串保存下来。你也可以将导出的或别人分享的卡组码输入并点击Import来导入,此时右侧的卡组会被替换成卡组码内的卡组。

决斗!
准备好卡组后,你可以点击Public Game来在线匹配一名玩家,或点击Create Private Game来创建一个私人房间。创建的私人房间会给予你一串6个字符的房间码,请将这串字符发送给你想与之一决高下的人,并让他们点击Join Private Game后输入这串房间码,点击Join来进入你的房间。

对战

HTCG采用回合制,先后手由系统随机选出。以这场战斗来认识HTCG的对战:

中央最上方的数字是回合倒计时。每回合操作时间为90秒,不会叠加。操作超时后结束回合。
生命值:玩家剩余的生命值,以3颗红心来表示。
隐士区:隐士进入战场后所在的区域。其左边是拥有的生命值。隐者所处于的状态也会一并显示,如右边玩家活跃状态的Hypno正处于中毒状态,其生命值左下角有中毒标识。
效果区:可以给隐士适用效果卡的效果的区域。目前每位隐士都只拥有1个效果区,也就只能适用1张效果卡。
物品区:隐士对应拥有的物品。
一次性效果区:一次性效果卡发动的区域。
手卡:你所持有的手牌。点击一张卡后再点击其对应的区域来发动/使用一张卡。
名称旁:显示现在是谁的回合。
生命值
决定你是否已是风中残烛的数值。每位玩家在战斗开始时都拥有3颗红心来代表他们的生命值。每当一方场上有1名隐士被击倒离场(生命值变为0,因效果即死等),那一方就扣除1颗红心。3颗红心全部被扣除的一方败北。
败北判定
以下场合,那一方会被判定为败北:
生命值被全部扣除
场上最后一位隐士被击倒离场,即使生命值还有剩余
42张卡全部用完
回合倒数结束时,场上不存在隐士
一个回合中可以进行的动作
每位玩家在一个回合中可以进行的动作有:
使任意数量的隐士进入战场:点击手卡的隐士卡,再点击自己场上隐士区空缺的位置即可让隐士进入战场。自己场上没有隐士的场合,进入战场的那位隐士只能是活跃(Active)状态。有隐士的场合,后进入战场的隐士只能是挂机(AFK)状态(横置)。
适用任意数量的效果卡:点击手卡的效果卡,再点击自己场上的隐士横列所对应的效果区来适用一张效果卡。除一些效果外,效果卡将持续适用于一位隐士,并占有那个效果区,除效果外不能从那个位置离开。效果卡所适用的隐士被击倒或离场时,一并被弃置。
使用1张一次性效果卡:点击手卡的一次性效果卡,再点击下方的一次性效果区即可发动那张卡的效果。每位玩家每回合除因效果追加的次数以外,只能使用1张一次性效果卡。使用后,那张卡弃置,一次性效果卡的区域变暗,表示不能再使用。
适用1张物品卡:点击手卡的物品卡,再点击自己场上的隐士横列所对应的物品区来适用一张物品卡。除一些效果外,物品卡将持续适用于一位隐士,并占有那个效果区,除效果外不能从那个位置离开。物品卡所适用的隐士被击倒或离场时,一并被弃置。
发动1位隐士的技能或改变1位隐士的状态:每个玩家每回合只能进行1次这类动作。改变隐士状态之后,自己场上仍只能有1位活跃状态的隐士。发动隐士的效果时,那位隐士必须持有足够数量的对应物品。进行这些动作的任意1种后,除因效果追加的动作以外,这个回合不能再进行除回合结束外的其他动作。先手玩家第一回合不能发动技能。
结束自己的回合:进入结束阶段,并在结束阶段的效果处理结束后抽1张卡,进入对方的回合。
隐士的状态
在HTCG里,隐士拥有两种基础状态:活跃(Active)和挂机(AFK)状态。活跃状态下的隐士正立,挂机状态下的隐士横置,呈90度逆时针旋转。
其中,在活跃状态下的隐士:
在自己的回合中,可以在点数满足条件的场合下,发动自己持有的技能
在自己的回合中,可以从自己手卡适用物品卡和效果卡
在双方的回合中,可以因效果获得或移除适用的卡
在对方的回合中,会成为默认的技能释放对象,唯一的攻击技能的对象,可以成为效果的对象
在挂机状态下的隐士:
在自己的回合中,不能发动自己持有的技能
在自己的回合中,可以从自己手卡适用物品卡和效果卡
在双方的回合中,可以因效果获得或移除适用的卡
在对方的回合中,不能成为攻击技能的对象,可以成为效果的对象
此外,隐士还拥有异常状态。目前共有沉睡(Sleep),点燃(Burn)和中毒(Poison)状态。沉睡状态目前为Bdubs(稀有)独有的状态,点燃和中毒都可以通过一些隐士的特殊技能或效果卡来赋予一位隐士。点燃和中毒目前呈现为不可通过切换到挂机状态来消除的、在每个自己回合结束给予那位隐士固定伤害的、可以通过效果卡来预防或用特殊技能消除的状态。隐士的异常状态会在其生命值处显示。
在活跃状态的隐士被击倒离场后,那一方必须选择1位挂机状态的隐士切换为活跃状态。
隐士的攻击和技能
一般地,一位隐士要发动技能或进行攻击的情况下,只能选择对方场上的活跃隐者作为对象。一些隐士的特殊技能也可以选挂机状态的隐士作为技能或攻击的对象。
在攻击前,点击要发动技能的隐士,并选择要发动的技能。系统会根据适用的效果(减免伤害的效果卡,增加伤害的效果卡等)自动计算出最终的伤害,并在技能旁记述那个伤害数值。一些隐士的技能造成的最终伤害无法确定,此时只显示最基础的伤害。
在场的隐士
双方场上在场的隐士只能有1位处于活跃状态,其他后进场的隐士必须是挂机状态。即使因效果切换状态,也只能有1位活跃的隐士。
隐士在生命值变为0时被击倒离场,连同其适用的效果卡和物品卡一起弃置,并扣除那一方玩家的1颗红心。
效果卡和物品卡的发动和适用
一次性效果卡在发动时需要确认,取消确认发动的场合那张卡会返回手卡,自己仍可以发动一次性效果卡。对方只有在一次性效果卡确认发动后才能看见一次性效果卡区发动的卡。
效果卡的发动不需要确认。效果卡的效果会在其特定的场合自动适用记述的效果,如在受到战斗伤害时减免伤害的效果卡,将要进入异常状态时无效那次状态的效果卡。
物品卡的适用不需要确认。隐士在发动技能后不会弃置其拥有的物品卡。
随机性实现方式
HTCG采用投掷硬币的方式来实现一些技能或效果的随机性。那些技能或效果生效前,会投掷一枚(或多枚,多次)硬币,根据正反面来决定最终的效果。硬币投掷结果在界面中心显示。

投降
一方在战斗中随时可以点击右上角的白色旗帜来投降。确认投降后立刻败北。

结尾
感谢你看到这里!第一次使用专栏撰写这类文章,适应编辑器花了不少时间,我也尽自己的能力(应该)系统,比较详细地总结了HTCG的规则。如有遗漏或错误请指出,也接受你们的改进建议,同时欢迎比我更有能力的人撰写更全面系统的规则详解。
HTCG牌佬交流群:698646404
HTCG在线模拟器:hc-tcg.fly.dev
祝各位拥有一场愉快的决斗!
想要偷走我的门,先在这场决斗中赢过我!