浅析 2022 苹果春季发布会

2022 苹果春季发布会刚刚落下帷幕,今天这篇推文尝试解读这场发布会透露的一些信息。前方高能:本文仅代表个人观点。
首先想感谢 “Eva 的科技生活”、什么值得买、头条数码以及伟大的 Cherio 远哥带我玩了一次元宇宙直播。之所以开篇提及这件事,是因为它跟我下方将要表述的观点有关。

iPhone SE 3
第三代 iPhone SE 像传闻一样向我们走来了。

先说最值得肯定的一点:售价。64GB 版本发售价为 3,499 元,相比第二代 iPhone SE 贵了 200 元。虽然人民币近期的强势带来了一些汇率优势,不过 5G 模块的成本还是直接造成了略高的售价。总体来说,这是对于预算卡在 3,500 以下的购机者来说最好也是唯一的选择了。

值得担忧的一点:续航。无论发布会上苹果如何强调 A15 仿生芯片和 iOS 15 的续航优化能力,5G 带来的高功耗依然大概率成为电池杀手。大家可以等一等第一批数码评测的结果再决定是否下手。
有趣的一点是,相比第一代 iPhone SE 与第二代 iPhone SE 的发售时间间隔 (4年),这次第三代 iPhone SE 仅隔两年便火速更新,且是在全球 5G 环境尚未完全成熟的时点,令人觉得苹果不免操之过急。
但这里所谓的有趣,恰恰也是更新节点带来的。第一代 iPhone SE 沿用了 iPhone 5s 的工业设计,恰逢 iPhone 6 Plus 这一工业设计大动款的到来;第二代 iPhone SE 沿用了 iPhone 8 的工业设计,迎来的是 iPhone X 的全新工业设计。那么,第三代 iPhone SE 的到来,会迎来 iPhone 14 的工业设计大改动么?
9 月即见分晓。
iPad Air 5
值得惊讶的是,iPad Air 5 配备了 M1 芯片而不是 A15 仿生芯片,售价 (4,399 元) 还比 iPad Air 4 的首发价格低了 400 元。排除汇率造成的影响,明明苹果可以用 A15 进一步降低成本,却依然给了 M1 芯片,什么想法呢?

我想大概是苹果希望进一步增加 ARM 架构的 M1 芯片出货量。这个举动将进一步吸引开发者,尤其是游戏开发者基于 M1 系列芯片进行游戏的开发。
去年底苹果还发售了搭载 M1 Pro 和 M1 Max 的 MacBook Pro, 带来了最高 64GB 统一内存、亮度 1,000 尼特以上的屏幕且支持最高 120Hz 可变刷新率、强悍的性能和续航、高保真音频、极佳的散热 - 怎么看上去都是一台完美的游戏设备,且 Wintel 阵营难以匹敌。
加上下面即将介绍的 Mac Studio,以及不管你承认与否,苹果都已经是广义范围内世界上最大的游戏机厂商,那么游戏开发者一定不会坐以待毙,而是牢牢抓住机会进行支持 ARM 架构的 Mac 的游戏开发 (且不说他们还可以改改尺寸轻松适配 iPhone 和 iPad)。
等到越来越多的 3A 大作在 Mac 平台上诞生,传闻中的 Apple Glass AR/VR/MR 设备推出时就将补全最后一块游戏生态短板,一飞冲天。
Mac Studio 和 Studio Display
书接上文,Mac Studio 的出现除了继续释放专业级用户的创造力外,也将继续拓展 ARM 架构的 Mac 的出货量,刺激游戏开发者的胃口。

未来提到游戏领域,也许人们不仅仅会想起索尼、微软、任天堂;也不仅仅只会局限于 PC + Steam,玩家们或许也会很快拥抱 Mac / Apple Glass + App Store 的强悍组合。
反倒是 Studio Display 略让笔者失望。
失望的唯一一点就是屏幕亮度只给到了 600 尼特,对于专业视频创作者来说,想要生产 HDR / 杜比视界视频内容,只好另谋出路。

我想,这也许是为了 27 英寸甚至 32 英寸的 iMac Pro 让路吧,或者说苹果仍有一款 27 英寸甚至 32 英寸且亮度达到 1,000 尼特以上的屏幕在等着我们跟未来的 Mac Pro 连接,也许就在今年的 WWDC 全球开发者大会。
而我们翘首企盼的苹果虚拟现实硬件产品,也或许会在同一时间浮出水面。
好啦,今天的观后感就是这些啦,希望对大家有所帮助和启发。满纸荒唐言,君且权当图一乐。
注:除首图外,图片全部来自苹果官网和 Apple Event。