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【逢魔之战当前版本强度orz】

2023-03-02 19:52 作者:大星府懒得一批  | 我要投稿

最开始先【申明】这是个人向,有任何想法,记住任何想法,评论区见,就paj这个热度,我能一 一回复三十天起码(笑),那么开始吧


·那么先开始让大家知道我是谁?顶尖算不上,当替补和守门员刚刚好。

(资质-喂崽-绮乱-百鬼-蜃气-麻将-守御-混战-单挑-Uni这些都不考虑,哦对还有京极,啊我大允也不是,那没事了)

接下来我会直接【排名】再给出【我的理由】

排名梯度将会分成:

【上123】【中456】【下789】

统一行排名不分先后,按照侍-巫-射-忍-守-祝依次罗列(出现一个式神多类,按照先后判定:例:妖刀姬侍/忍,只会按照顺序算作①侍,而④忍不会再放一次)

T1云外镜;姑获鸟

T2鬼使黑-青坊主;不知火-追月神-白童子;妖狐-青蛙瓷器;小袖之手;山童-蟹姬;桃花妖-虫师

T3阿修罗-鸦天狗;荒-面灵气-花鸟卷;首无-鬼童丸-铃鹿御前;海忍;狸猫-孟婆;缘结神

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T4茨木童子-酒吞童子-鬼切-黑童子-小鹿男;金鱼姬;御馔津-铁鼠-猫掌柜;食梦貘;山兔-小太阳-化鲸

T5络新妇-两面佛;妖琴师-清姬-一反-十六谷;百目鬼-二口女;真天-白藏主;兵俑;一目连

T6镰鼬-犬神-大岳丸-觉-傀儡师;烟烟罗-玉藻前;吸血姬

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T7妖刀姬;荒川-阿织-阎魔;鸩-管狐-桔梗;万年竹-杀生丸-跳跳妹妹-山风;跳跳哥哥;惠比寿-闸中少女

T8般若-雪童子-犬夜叉;鬼使白-大天狗-雪女-大司命-青行灯-红叶;小松丸;骨女-九命猫-夜叉

T9判官-彼岸花;白狼;凤凰火-海坊主;萤草-辉夜姬

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选取建议

  • T1是管你什么阵容拿就完事,核威慑

  • T23刷出来就可以玩了,基本不怎么看队伍阵容,核威慑

  • T45稍微根据阵容去抓选,甚至在一些地方做的比T23还好

  • T6还是有瑕疵,需要一定理解和节奏把控,打出优势能非常迅猛

  • T7看情况拿,没足够理解或者阵容不太好或者不缺某方面又或者不是绝活不建议选

  • T8他们的瑕疵主要是机制和数值,单独领出来都不太强,小团比较厉害,要么就是没发育起来特别差的,环境打架多,凑赢架发家或许不错?

  • T9就是你选出来,队友就要为你拿的去买单,要么同行竞争太激烈,你长处比起来还是很短,基本上没起来只能当伤害或者控制工具人,中低端局你小绝活拿出来还是可以的


普通玩家尽量保持合适的阵容配比,要不然偏科容易被针对,当然也有可能偏科剑走偏锋

很欢迎理论的碰撞毕竟不同位置的体验感受多少有差异,但是综合考虑很久才这么排位,只要试问一下同样的式神一百局,他们能做的事情谁更快更高更强,基本上就能认同我50%的排位把,大概O.O


我的理由也就是评判标准有哪些呢?

①逢魔环境的节奏强度:

这是首当其中的,现在的环境偏什么?偏打架,而不是发育,就算想要发育也是入侵强势才能带来的发育羊圈。可以发现但凡是叠层的,排名不会高,哪怕是例如桔梗吃装备属性,那么你遇到的什么对手给你时间发育?你遇到什么队友能保得住你?大后期谁不会?前期抓住先机才是强。

再详细探究就是上至九十下到三十,玩的多了谁没被4包2、守二塔不让吃兵打?内战基本上式神定型了,要能跑起来打团的。

大环境的重压之下,鱼又少,青黄不接,这个问题越来越严重可以参考【绮乱】这个模式,差距很明显

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②抓人强度,打野速度:

基本上就是前期推线和打野速度快,就大部分人可能还在对线,但是高端一点的局哦,上面时间显示还没到1:00的时候打野已经开始要抓中或者下了。

这是基于现在野区的问题,第一个麒麟有人帮5秒内打完不是问题,0:43秒双野人家打完了,已经开始要三个人来下了,遇到强势式神真的是无脑开,例如姑获鸟、蟹姬、小袖,人家就是位移技能强开,你没保命祓除瞬甚至式神没位移,当场就能被留下。

抓人强度还有个评判标准,越塔强不强,排名高的多半越塔成本和操作可能都不是很吃或者一方面特别极端,尤其4—1的

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③保人能力:

保人,分很多种,比如你带个[束]和[盾],普通局或者低端局我不知道,高端局这个盾就是个笑话,例如海忍,前期节奏非常迅猛,稍微残血的脆皮吃到盾大概率一下破还伤害过溢,前期中招你就没了

毕竟需要考虑保人容易度,如果给你打个辅助位,你说给你狸猫,给对面闸总或者老头,这个保人和控人难度不是一个量级的

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④操作吃度,意识理解:

那些比较吃操作的,我基本上都是放在一个T梯度的顶端位,同时考虑到团战复杂性,例如山风啊,荒川啊,还有妖刀啊为什么排名低,他们有缺陷,但是很极端,对于大众来说遥不可及,但是你们阵容团战好好抱着打,杀不死但是你们能硬推啊,打不了互相14或者利用兵线距离先杀对面几个人,两个人防守,懂得会清线教教我怎么硬拆满血塔?

如果一个式神需要很多很高的操作才能带来巨大伤害收益,那么操作低的式神是不是可以这么理解,合适的时机投放合适的战术用一套洗剪吹恰好打死人比起对面山风一套炫酷的像个鬼一样的操作跳死人,大部分玩家是不是都喜欢证明自己?在我看来很多局都是过度投入风险投资,比如现在的版本你还拿猫和犬神打去拼暴击,那么对面是个熟练度足够的海忍呢?或者是个酒吞,人家还老老实实出肉的那种,就是已经从赌狗变成数值不够的情况下,你和你的队友硬要去打架,这是不是理解出错呢?

换个角度来说,你对线强势的被弱势的压制,什么原因?会有那些原因?我这里可以例举很多看客们可以思考对不对,同时再思考一下完不完善:

·自己技能准度不够

·自己换血失败

·自己打野不在附近

·对面强势打野给予了压力

·认识的、熟悉的人在对面

·做其他事情一边打一边操作

·对面愣头青

。。。  。。。

以上基本上是我个人认为大部分强势式神被弱势压的情况

打多了其实基本食物链,相信都应该差不多清楚,当然多少包有一丝敬畏之心,总有绝活哥拿一些平时你觉得很废的式神会在对线、打架、保人等其他方面非常出色

我就问化鲸有大,绝活山风当着对面四个人面杀双C,这样的个别山风能不能影响大环境?大部分情况你看见山风,前面三分钟表现基本上可以断定他会的程度

但是茨木呢,狸猫呢,这类式神更讲究一个意识理解,谁不会举高高一套开大,谁不会晕到人一套再接个大?如何玩出叹息之墙的感觉?这是个综合的问题,可以说操作—阵容—默契缺一不可把

而且最主要的是能做全能的事情是最好的

浪子回头

真的有一些式神练不出,或者你打不好,我们就放下去,没事的,我告诉诸位看客,我看见大允实力操作哥玩一些很吃操作的式神,你精通山风和黑童子就足够让他们吃一壶,人家能飞有操作水平,我们没有的为何不能放下身段学一套王八拳?不动如山让人安心不好?一定要拼命的局也不一定要拿高操作去争那低容错的情况吧

数学

我知道数学对大部分人来说很难,但是如果你们逆风了

1<2,1<3,1<4,1<5

2<3,2<4,2<5

3<4,3<5

4<5

这个能看懂吗,你喜欢以少胜多,只是对面在以多欺少,顺风也就算了,逆风这么整,该死啊

但是请搞清楚为啥逆风,如果你见面就给人打掉半血,那你是不是应该用最简单的想法来克制高手?哦,见面我半血没了,那么也就是说,等下再见面我就整个没了,好,回家!

有点夸张,但是我玩中路被追月神阴到了一套,基本上半血多没有,然后直接回家,别管线了,就当对面两个打野

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⑤装备福利,辅助速度,对线能力:

入门容易精通难,但是真的不难。总有一些式神出完某些装备猛的一批,要么就是不可撼动,甚至什么时候出什么装备针对,你的福气便是对面的祸水,五个人后期都有金身+锤子组合,你无脑的姑获鸟是不是不容易直接第一波见面团打死人了?;又比如对面五个法师,你玩一个肉,你居然烧甲+护甲鞋+锈爪,那是不是坐牢?空有血量,抗性不足;再或者对面的肉疯狂叠抗性,你没多少机会打/点后排,是不是补一件穿透?出装懂一点基本法,至少过得去。

很多人总是容易忽视辅助的威力,一个C如果没有输出环境,他将一文不值,桃花为什么排得高,他综合能力对于高端团和或者普通局都很恐怖,不要说为啥我的桃花一开大对面就守尸,这是五个人的游戏,打大团队友是要互相掩护的,就比如C就是打伤害,不同的其他式神可能是核弹威慑也可能是控制技能开路,辅助不一定是定位祝才能带来的,哪怕是C也是有辅助能力的,举个例子下路花鸟卷+萤草,直接打架的组合,对线?要啥对线?减疗?你都没法反打!辅助?你要被两个辅助给打死了QAQ。

祝为啥祝,技能让你对线舒服,光玩大C没对线环境,没发育机会,几个C能带起来?很少很难。

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作为一个操作不怎么厉害(我KDA很低的在这个能人辈出的平安京,9左右比起人家12-14-20的综合KDA加90+评分显而易见,差距有,且宛如天擎,但...),反应一般的玩家,你的经验是需要慢慢积累,熟练度慢慢提高,脸皮一层层变厚,作为一个判官玩家来说什么抓法没见过,见招拆招,相互博弈十分精彩。但是,记住这个但是,现在版本发育的核心就是打架,以战养战才是环境根本,不要逆着环境打,五个人的游戏,你想要安稳发育的环境这得靠队友喂,靠对面给机会,靠自己铁拳争,能抽空帮到队友,在安全的情况下(走自己野区不走河道,且贴麒麟墙边;对面打野打不过你;打野+对线的对手大概率联手都抓不死你)多游走,但是不要没事亏线,你没抓到人还亏一整波线等于对位者多你俩野经济

看,这赛季判官及格线挣扎,老判子都只能给环境跪,但是作为不同的玩家作为一个人,自己偏好都没怎么行?(我就是喜欢玩判官】

就有时候不要和对面拼刀,你能打好的是什么去玩;适当的回头不要逆版本;不要瞎选阵容,有时候没人当前排的局就缺一根柱子给环境打

操作高有操作高的玩法战术,操作上限不够的我们可以通过一些智慧以弱胜强,接下来就是一个很好的实例局:

前期我方上路妖刀被暴打,下路压着对面打,打野没野区(就没打野),对面猫通过本身良好刷野环境+妖刀提款,对我们下路实施了惨烈的报复

中期上外二下外爆,中【外塔】我死守,铃鹿发育还行,我还行,此时妖刀还在南墙的道路上,老头也是2.5件ap,我于是开始语音指挥了,让他们出纯肉

后期,因为我疯狂守中外+上下游+我让他们跟死铃鹿,死保的那种,中外拖了很久才爆,对面一直上下绕路跑,这就争取到了很多时间,同时我在对局中发现猫咪不出穿甲出的是固穿,那么也如上图展示的一样,这就是有经验的人能通过避免和优势的对方进行操作比拼,你说我玩金鱼姬有啥操作?无他,上下跑,中外拖,装备搞针对,耐心(骂)劝队友做什么事情(老头雪女跟着铃鹿,妖刀老头纯肉,先出...再出...再来...然后搞反甲),作为普通局来说,这把是好操作的,我只需要通过我漫长的经验不高估队友对【兵线的敏感度】,不低估队友这么出的潜力,同时打字+语音尽可能让他们听话,最后对面猫和二口还是没有换掉固穿,咋们老头+妖刀和对面茨木+猫打架,把猫干残了,对面打不过,这边血还是安全血位。

那么就此案例可以不难看出,作为玩家尽可能挖掘可能的未来,去操作去实践,还有认清辨别自己,齐心协力,对面几个大C拿我们没一点办法,这局我妖刀需要纯输出和对面C拼刀吗?可以但是你前面爆了,缺装备差等级,你一套满的都可能缺点伤害,那么找突破口啊,对面强开厉不厉害,清线快不快,有俩法师,你还想拆塔?先不说金鱼姬大喷五个,雪女一个球,一个大,对面怒斩雪女,但是遗留的遗产全部砸非超级兵的兵线身上是不是干净了?

为啥要输出?纯肉怼脸不香?

当然最主要的原因是和十刃一样,都是桀骜不驯的,足够自信的(然后被对面C打爆巨难受),但是在我看来没有我打绮乱五排军训厉害,真正的舍弃脑子,跟着一个大声音走。。。


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PS:很多式神其实真的到后面作用会很强,抛去极高操作的,剩下那些比如阎魔啊,刮织啊,犬夜叉,或者如杀生丸这些,大环境你起不来或者发动机速度太慢,我很喜欢的跳跳哥哥就很吃大招,而且他不稳定,他的大有时候会被摸名卡没,我不会的不知火,但是知道基本的连招,队友控制你当茨木不就行了,伤害确实超模


如果有想法,欢迎(必须的)在评论区交流,都可以来 都可以来


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这部分不看没事,就当胡言乱语

胡言乱语好吧,白日梦想想就行

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后谈:现在这个环境,人少,感受越来越明显,还是大环境被改的需要偏激,你不打架别人你队友受不住那就起飞了,拉着全队一起打架。所以最后我浅谈一下个人想象中怎么改逢魔

  • 最关键的不是上新式神,而是更新式神

  • 野区怎么改?

    我个人看来很简单,自己带伏打野刷自家野区经济略微增加15%

    野怪平A可躲调回来

    入侵敌方野区经济收益降低25%

    打野攻击敌方野怪进入斩杀血量可以触发掉血

    灯笼野怪伤害更高,冷却时间降低

    三路被破的一方可以同时激活两个灯笼野怪

  • 对线怎么增加体验?

    前三分钟所有高塔获得在攻击范围内给予己方单位一个周期性的护盾

    前三分钟己方防御塔攻击范围内方单位获得2.5%减免伤害和韧性,每出现一个式神在范围内,额外获得2.5%减伤和韧性,最多三层【10%】

    前三分钟内第一次死亡后泉水移速效果翻倍

  • 防御塔

    高地塔低于本体血量15%的时候回缓慢回血直到该值,二塔是这个数值的200%

    前七分钟上、中、下二塔攻击会降低命中者一定移速

  • 更多装备

  • 增加祓除使用难度

    现在单控式神遇到一个稍微会点带祓除的人,这个技能相当于一个7秒解控很无脑,比如5秒准备可以砍到2.5或者3.5

  • 降低超级兵的法抗

  • 增加达摩符咒(百鬼奕那个,对)

  • 治疗符增强(还是百鬼奕那个,对)


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